No Law, le prochain FPS cyberpunk en monde ouvert signé par le studio suédois Neon Giant et publié par KRAFTON, est annoncé pour 2026 sur PS5 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Le studio défend une idée simple : miser sur la densité plutôt que sur la taille.
Toujours édité par KRAFTON, ce nouveau projet de l’équipe à l’origine de The Ascent prend clairement la direction opposée à la surenchère du moment. Au lieu d’une carte immense remplie de zones sans grand intérêt, Neon Giant dit vouloir une ville plus compacte, mais aussi plus dense, plus interactive et plus vivante.
Une excellente nouvelle pour les joueurs qui n’en peuvent plus des open worlds XXL et de leurs activités répétées jusqu’à l’usure.
L’intrigue de No Law se déroule à Port Desire, une métropole cyber-noire dans laquelle on incarne Grey Harker, un ancien militaire qui pensait enfin pouvoir mener une vie tranquille avant que la violence ne le rattrape.
Sur le papier, difficile de ne pas penser à Cyberpunk 2077. Neon Giant tient pourtant à marquer une différence : aventure solo plus intime, plus personnelle, sans mode multijoueur ni coopération prévus à ce stade.
Le studio résume sa ligne avec un slogan limpide : « density over scale ». En clair, tout l’effort est concentré sur un espace urbain plus resserré, extrêmement détaillé, avec une forte densité d’éléments à l’écran et une ville conçue pour réagir davantage aux actions du joueur.
Port Desire serait d’ailleurs, d’après Neon Giant, en grande partie façonnée à la main, plutôt que générée massivement procédurale de façon procédurale.
Neon Giant explique vouloir travailler l’environnement dans ses moindres détails pour donner à chaque rue une vraie crédibilité.
Plus surprenant, Tor Frick pilote la direction créative chez Neon Giant et affirme qu’une seule image de No Law afficherait davantage d’objets visibles que l’intégralité de The Ascent. L’impression d’une ville réellement habitée passerait aussi par sa simulation : le studio évoque plus de 3 000 PNJ dynamiques, de quoi renforcer l’idée d’un environnement urbain actif sans étendre la carte sur des kilomètres.
Pour donner corps à cette ambition, No Law s’appuie, toujours selon Neon Giant, sur l’Unreal Engine 5, avec des technologies comme Nanite et Lumen au service de la densité visuelle, de l’éclairage et des systèmes météo.
L’autre grande promesse concerne la liberté laissée au joueur. Neon Giant explique que No Law a été construit autour de choix qui comptent vraiment, y compris la possibilité de tuer des personnages importants pour l’histoire tout en pouvant malgré tout aller au bout de l’aventure.
C’est typiquement le genre d’annonce qui fait immédiatement tendre l’oreille, tant ce niveau de réactivité reste rare dans des productions de cette ampleur.
Mieux vaut quand même rester prudent : pour l’instant, la sortie reste fixée à 2026, d’après Neon Giant. Si le studio tient parole, No Law pourrait bien devenir l’un des projets cyberpunk les plus intrigants à surveiller sur PS5.