OD : Hideo Kojima veut aller « au-delà des limites de la peur » sur Xbox

Dans un portrait publié par Entertainment Weekly pour les 25 ans de Xbox, Hideo Kojima affirme qu’OD, le projet Xbox de Kojima Productions, veut aller « au-delà des limites de la peur ». Le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding explique qu’il cherche à emmener les joueurs bien plus loin que ce que proposent aujourd’hui les codes habituels du jeu d’horreur.

Le moment choisi ne doit rien au hasard pour Microsoft. Dans ce dossier d’Entertainment Weekly, les 25 ans de Xbox ne ressemblent pas à une simple célébration. L’anniversaire sert plutôt de marqueur dans une stratégie plus large, où le jeu vidéo est invité à dialoguer avec Hollywood et avec les grandes figures du divertissement.

Et, dans cette séquence, OD fait figure de projet emblématique.

Depuis plusieurs années, Microsoft essaie de se distinguer avec des productions premium qui ont une vraie personnalité. Son partenariat avec Kojima Productions s’inscrit clairement dans cette ligne. Présenté comme un projet majeur lié à Xbox, le jeu intrigue depuis le début, avec une communication au compte-gouttes, un nom prestigieux, un concept volontairement opaque et une collaboration avec l’une des personnalités les plus reconnues de l’industrie.

Il y a aussi la manière dont Hideo Kojima parle d’OD. À ses yeux, ce n’est pas simplement un jeu vidéo. Il le décrit comme une « nouvelle forme de média ».

La présence du réalisateur Jordan Peele pousse encore davantage cette idée. Elle renforce l’impression d’un croisement entre cinéma et jeu vidéo. Pour Microsoft, c’est le type de projet qui colle parfaitement à ses ambitions: faire se rejoindre blockbuster interactif, mise en scène hollywoodienne et expérimentation narrative.

Plus surprenant, Hideo Kojima a aussi évoqué dans ce portrait d’Entertainment Weekly un dispositif spécial pensé pour les joueurs qui trouveraient l’expérience trop terrifiante pour aller jusqu’au bout. On ne sait pas encore précisément comment ce système fonctionnera, mais l’idée suffit déjà à donner le ton: OD ne veut pas seulement faire peur. Il veut mettre le joueur à l’épreuve et le pousser au bord de ses propres limites.

Pour l’instant, les informations concrètes restent pourtant très maigres. Plusieurs rapports et spéculations parlent d’un projet d’horreur expérimental, peut-être conçu comme une anthologie sous Unreal Engine 5, avec des interactions multimédias, voire un recours au cloud de Microsoft pour renforcer l’immersion ou jouer avec le quatrième mur.

Il faut quand même rester prudent. Rien de tout cela n’a encore été confirmé en détail, même si ces rumeurs correspondent assez bien à la réputation de Hideo Kojima, celle d’un auteur fasciné par les formats hybrides et par les dispositifs qui dépassent le cadre traditionnel du jeu narratif en solo.

Le développement, lui, n’a visiblement pas été de tout repos. Selon les informations disponibles, la production aurait été perturbée par la grève de la SAG-AFTRA à la fin de l’année 2024, et le projet a aussi été marqué par la disparition de l’acteur Udo Kier.

Toujours d’après les éléments disponibles, le tournage aurait repris en juin 2026. À ce jour, aucune date de sortie n’a été annoncée, pas plus qu’une véritable démonstration de gameplay. OD reste donc l’un des plus grands mystères du catalogue Xbox, et sans doute aussi l’un de ses paris les plus audacieux. Nous continuerons bien sûr à suivre le dossier.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }