Sony Interactive Entertainment l’a confirmé aujourd’hui : le groupe compte continuer à investir dans les jeux live service. En parallèle, les propos de Hideaki Nishino, patron de Sony Interactive Entertainment (SIE), ont remis en circulation les rumeurs autour d’une future console portable PlayStation, qui pourrait s’inscrire dans la stratégie matérielle de l’ère PS6.
Dans la communication relayée par SIE, Hideaki Nishino explique que PlayStation veut continuer à s’appuyer sur le live service pour toucher un public plus large que celui des seules grandes exclusivités narratives et des expériences solo.
L’idée est assez simple : multiplier les portes d’entrée, avec des sorties sur PS5 mais aussi sur PC, pour faire grossir les communautés de joueurs à l’échelle mondiale.
Cette ligne s’accompagne d’un découpage plus marqué entre les productions first-party. Les jeux narratifs et solo resteraient plus étroitement liés à l’écosystème PlayStation. Les titres live service, eux, continueraient à suivre une logique plus multiplateforme, surtout entre la console et le PC.
Le timing a de quoi surprendre, compte tenu des derniers revers. Concord a disparu du marché à une vitesse impressionnante, pendant que Marathon a connu des débuts compliqués.
De son côté, la directrice financière de Sony, Lin Tao, a reconnu que le plan live service ne s’était pas déroulé « entièrement sans accroc ».
Ça ne veut pas dire que Sony va lâcher ce terrain. L’entreprise met en avant les revenus récurrents apportés par Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 et Destiny 2.
Et le chiffre avancé par Sony Interactive Entertainment pèse lourd : les jeux live service auraient compté pour environ 40 % des revenus logiciels first-party de Sony au premier trimestre de l’exercice fiscal clos en juin 2025. Dit autrement, même si tous les projets ne se transforment pas en succès, le modèle rapporte encore assez pour justifier la poursuite des investissements. Sony donne donc l’impression de vouloir corriger sa façon de faire, pas de revenir en arrière.
Parmi les prochains dossiers majeurs, on trouve MARVEL Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat en équipe 4v4 développé par Arc System Works. Chez Sony Interactive Entertainment, le titre est déjà présenté comme un lancement important pour 2026.
SIE a aussi commencé à baliser le suivi post-lancement. Les éditions supérieures embarquent un « Year 1 Characters and Stage Pass », avec quatre personnages supplémentaires et un stage inédit. Le message est clair : le jeu a été pensé pour durer.
Le marché, lui, reste férocement concurrentiel. Mieux vaut donc garder une certaine réserve. La présence d’Arc System Works rassure tout de même une partie des observateurs, puisque le studio a déjà fait ses preuves dans le suivi sur la durée des jeux de combat.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Sony Interactive Entertainment n’a rien officialisé au sujet d’une console portable PlayStation. Mais les déclarations de Hideaki Nishino sur l’adaptation de PlayStation à différents modes de vie ont relancé les spéculations, et le bon accueil réservé au PlayStation Portal alimente déjà cette piste depuis plusieurs mois.
Certaines rumeurs parlent d’une stratégie PS6 articulée autour de plusieurs appareils, avec une machine portable qui pourrait voir le jour entre 2027 et 2028. Si cette orientation se confirme, Sony chercherait alors à étendre son écosystème aussi bien à la maison qu’en mobilité, en complément d’une console de salon plus classique. Nous vous tiendrons au courant.
Pour l’instant, le signal envoyé par PlayStation reste limpide : le live service demeure une priorité, et la prochaine génération pourrait être beaucoup plus variée qu’on ne l’imaginait.
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