Capcom a confirmé l’arrivée de Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition en version numérique sur Nintendo Switch 2 pour le 16 octobre. Le point qui compte vraiment, c’est celui-ci: d’après l’éditeur, les trois jeux tourneront en natif, pas en cloud. Pour les joueurs Nintendo, ça change beaucoup de choses, que ce soit pour le confort de jeu, la stabilité ou simplement la possibilité d’y jouer hors connexion.
Sur la première Switch, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 n’avaient eu droit qu’à des versions cloud. Cette fois, la Switch 2 récupère enfin ces remakes modernes dans des conditions bien plus solides. Ce trio permet aussi à Capcom de boucher plusieurs trous dans le catalogue Resident Evil sur consoles Nintendo. Et Resident Evil 4 Gold Edition a un petit statut à part: ce sera tout simplement la première fois que le remake de Resident Evil 4 sortira sur une machine Nintendo.
Pour ceux qui attendaient ces épisodes sans avoir envie de dépendre d’une connexion internet, la nouvelle est excellente. Les versions cloud sorties sur Switch avaient souvent traîné une mauvaise réputation à cause de leurs limites techniques et de leur dépendance au réseau. En natif, on n’est plus du tout dans le même cadre.
Capcom ne sortira pas seulement les jeux de base. Resident Evil 2 arrivera en Deluxe Edition, avec les contenus additionnels déjà commercialisés. Resident Evil 4 sera proposé en Gold Edition, avec les DLC déjà connus, dont Separate Ways, l’extension centrée sur Ada Wong. Nintendo ne récupère donc pas des versions allégées: les joueurs auront accès à des éditions plus complètes, au niveau de ce qu’on trouve déjà ailleurs.
Détail un peu étrange, la sortie du 16 octobre ne concernera que le format numérique, alors qu’une édition physique est bien prévue plus tard. D’après les informations disponibles, les versions boîte sont attendues pour le 29 janvier 2027.
Le décalage n’a rien de très surprenant, mais il y a de quoi agacer les collectionneurs et ceux qui préfèrent encore acheter leurs jeux en cartouche. Dans l’immédiat, il faudra passer par l’eShop.
Derrière cette annonce, on retrouve aussi la stratégie de Capcom autour des remakes Resident Evil, une stratégie qui rapporte gros. Si l’on se fie aux chiffres avancés par l’éditeur, le remake de Resident Evil 4 aurait déjà dépassé les 16,8 millions d’exemplaires vendus, pour environ 560 millions de recettes. Vu de là, on comprend très bien pourquoi Capcom continue d’étendre la présence commerciale de ces jeux sur le plus de plateformes possible.
Sur le plan technique, il y a plutôt de bonnes raisons d’être confiants. Le RE Engine a déjà prouvé qu’il savait s’adapter à des machines très différentes. Mieux vaut quand même garder un peu de réserve, même si l’attente autour de ces versions Nintendo Switch 2 semble plutôt positive et que quelques concessions visuelles restent les compromis les plus probables. Pour Nintendo, l’enjeu est limpide: montrer que la Switch 2 peut enfin faire tourner de gros jeux tiers récents dans des conditions crédibles. Pour les amateurs d’horreur, ça veut surtout dire une chose: l’une des meilleures périodes de Resident Evil devient enfin beaucoup plus facile d’accès sur console Nintendo.
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Author: Emmanuel Bosque
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