Bloomberg a publié un article sur la façon dont Grand Theft Auto 6 a été conçu, dans lequel ont été dévoilés quelques nouveaux détails sur le jeu vidéo le plus attendu de l’année. Dans cet article, le journaliste Jason Schreier a visité les bureaux de l’entreprise et a parlé avec certains des responsables du projet des huit années de développement, des licenciements de travailleurs, du crunch et des changements qu’il y a eu pendant ce temps et par rapport au jeu précédent du studio, Red Dead Redemption 2.
Un jeu très exigeant
Le plus intéressant qu’ils ont révélée, c’est que GTA6 aurait dû être développé en parallèle de Red Dead Redemption 2, mais ils n’ont pas pu le faire parce qu’au studio ils ont considéré qu’ils auraient besoin de tout le monde impliqué dans chacun des projets. C’est pour ça qu’ils ont concentré tous leurs efforts sur chacun des jeux séparément, ne commençant le développement de GTA6 qu’après avoir terminé Red Dead Redemption 2.
GTA6 a été un projet conçu par trois directeurs au lieu d’un seul (Rob Nelson, Phil Hooker et Aaron Garbut), en partie à cause du départ du studio de l’un des cofondateurs de Rockstar, Dan Houser. Et en ce qui concerne les temps de développement, ça a été particulièrement mouvementé. En 2019, ils avaient déjà bouclé le cœur de l’histoire, en 2022 ils avaient déjà créé une bonne partie des systèmes de jeu, et la fuite de vidéos de la fin de 2022 a conduit à ce qu’ils rognent sur de nombreux droits de leurs employés. Par ailleurs, ils n’ont ni confirmé ni démenti qu’il n’y ait plus de crunch chez Rockstar, même s’ils affirment que « ça n’a pas été aussi mauvais » qu’avec Red Dead Redemption 2. Un jeu avec un crunch si brutal qu’il a provoqué un schisme dans l’industrie, au point d’en faire un sujet de débat public pour la première fois dans l’histoire du médium.
Avec deux retards derrière lui, dont l’un parce qu’ils n’avaient absolument pas peuplé toute une zone du jeu de PNJ et qui les a obligés à construire un studio entier à Los Angeles pour la peupler, et des licenciements de travailleurs pour s’être syndiqués, le jeu traîne déjà un lourd passif. Mais chez Rockstar, ils assurent que leur prochain jeu ne mettra pas huit ans à sortir parce que le jeu suivant sera comme le passage de GTA III à Vice City à l’époque. Étant donné que GTA6 sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, il ne nous reste plus qu’à voir si tous ces sacrifices ont, au moins, abouti à un bon jeu. Et quand il sortira sur PC.