Le 1er octobre, Star Trek: Voyager – Across the Unknown recevra sur PC une mise à jour gratuite, Q Trials. D’après Daedalic Entertainment, elle va faire basculer le jeu solo de Gamexcite et Daedalic vers une vraie formule roguelite.
Ce nouveau mode revoit la structure en profondeur. Daedalic parle de runs plus courts, de secteurs générés procéduralement, d’objectifs qui changent d’une partie à l’autre et d’un format pensé pour être relancé encore et encore.
À sa sortie, en février 2026 sur PC, le jeu mettait les joueurs aux commandes de l’U.S.S. Voyager, perdu dans le Quadrant Delta. L’idée n’était pas de faire un jeu d’action-aventure pur, mais de miser sur la gestion des ressources, les choix liés à l’équipage et une survie très narrative.
Ce qui est assez frappant, c’est que ce virage pousse encore plus loin un jeu qui, dès le départ, ne ressemblait déjà pas vraiment à un Star Trek classique.
Dans sa version d’origine, Star Trek: Voyager – Across the Unknown avait convaincu une partie de la presse grâce à sa fidélité à l’esprit de la série et à la tension constante qu’il installait, entre manque de ressources, décisions ingrates et incidents à bord.
Chez les joueurs, c’était plus partagé. La boucle de jeu, jugée répétitive par une partie du public, a davantage divisé que les critiques, et Q Trials ressemble justement à une réponse directe à ce reproche.
La campagne initiale misait sur une progression plus rigide, plus punitive aussi. Ce nouveau mode, lui, laisse plus de place aux essais, aux erreurs, aux runs qui tournent mal pour de bonnes raisons.
Daedalic explique que les joueurs pourront tester des combinaisons d’équipage assez improbables, y compris en donnant le commandement à Harry Kim ou à Seven of Nine, pour voir comment leurs qualités et leurs faiblesses changent le déroulé d’une partie. Les “Q Modifiers” viendront ajouter des bonus et des malus imprévisibles. En parallèle, certains personnages déjà débloqués et des technologies déjà recherchées resteront acquis d’un run à l’autre, histoire de rendre les tentatives suivantes plus solides, mais aussi plus satisfaisantes.
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Comme le nom du mode le laisse deviner, Q est au centre de toute la refonte.
Daedalic précise qu’il supervise l’ensemble de Q Trials, avec la voix de John de Lancie. Son retour rattache immédiatement ce mode à l’univers de Voyager, tout en assumant à fond le côté capricieux, expérimental, presque sadique du personnage. Et c’est un choix qui tombe bien: Q offre une justification parfaite à des événements aléatoires, à des règles qui changent sans prévenir et à une structure fondée sur la répétition et l’imprévu.
Sur le plan commercial, Star Trek: Voyager – Across the Unknown a plutôt bien démarré. Daedalic évoque plus de 100 000 exemplaires vendus en quatre jours.
D’après les estimations relevées sur Steam, le total tournerait maintenant autour de 198 200 exemplaires. Le jeu avait aussi dépassé les 9 100 joueurs simultanés peu après sa sortie, avant de ralentir nettement. La presse, dans l’ensemble, est restée positive, avec des comparaisons qui revenaient souvent à FTL ou Frostpunk. Du côté des fans, l’accueil a été plus hésitant: difficulté jugée frustrante, absence de sauvegarde manuelle, doublage limité en dehors des journaux de bord portés notamment par Tim Russ et Robert Duncan McNeill.
Et le jeu n’en a pas fini avec son suivi.
Daedalic indique qu’un pass d’extension doit encore ajouter quatre packs de DLC dans l’année qui suit la sortie, avec de nouvelles missions, des personnages à recruter, des technologies inédites et un nouveau vaisseau jouable, l’U.S.S. Equinox, dans un mode séparé. Star Trek: Voyager – Across the Unknown s’inscrit d’ailleurs dans une période particulièrement chargée pour la licence, à l’approche des 60 ans de Star Trek: l’extension Magic: The Gathering x Star Trek en novembre, le colony-builder Star Trek: Outposts Unknown attendu le 20 octobre, le plus sombre Shadow Frontier prévu pour 2027 avec Michelle Forbes dans le rôle de Ro Laren, ainsi que la saison 2 de Starfleet Academy en mars 2027.