Super Mario 64 : aucun remake annoncé par Nintendo à ce jour

Pour l’instant, Nintendo n’a annoncé ni célébration spéciale ni nouvelle version de Super Mario 64, ce jeu de plateforme sorti sur Nintendo 64, alors même que le 26 septembre 2026 marquera les 30 ans de sa sortie en Amérique du Nord. Cette simple date a suffi à relancer les rumeurs autour d’un remake moderne du classique, mais l’agitation du moment repose surtout sur les espoirs des fans et sur des spéculations qui circulent un peu partout.

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À ce stade, rien ne permet de dire qu’un projet de ce type est réellement en chantier. Mieux vaut donc garder la tête froide.

Si l’idée fait autant parler, c’est d’abord parce que Super Mario 64 reste l’un des jeux les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Lors de sa sortie, il avait bluffé tout le monde en montrant, de manière spectaculaire, ce que la 3D pouvait apporter. Le jeu a largement fixé les codes de la plateforme en trois dimensions : liberté de mouvement, caméra dynamique, exploration plus ouverte, level design pensé pour récompenser la curiosité du joueur.

Presque trente ans plus tard, l’empreinte de Super Mario 64 saute encore aux yeux. Pour beaucoup, c’est donc le candidat parfait à une refonte ambitieuse, capable de faire découvrir ce monument à une nouvelle génération, tout en offrant aux fans de longue date cette version « définitive » qu’ils imaginent depuis des années.

Et puis il y a aussi la stratégie récente de Nintendo.

Les refontes d’autres grands noms de l’ère Nintendo 64, comme Star Fox 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time, alimentent l’idée qu’un retour de Super Mario 64 n’aurait rien d’improbable. Dans l’esprit de beaucoup de joueurs, si plusieurs classiques de cette période ont eu droit à une modernisation, il paraîtrait assez logique que l’un des titres les plus emblématiques du catalogue Nintendo finisse, lui aussi, par suivre le même chemin.

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Ce qui frappe, c’est que Super Mario 64 est déjà revenu plusieurs fois sans jamais avoir droit à un remake intégral.

La version Nintendo DS, sortie en 2004, proposait bien une vraie refonte, mais elle a aussi reçu des critiques d’une partie des joueurs à cause de ses changements de contrôle et de certains choix de design. Puis, en 2020, Nintendo a remis Super Mario 64 en avant dans Super Mario 3D All-Stars, sauf qu’il s’agissait surtout d’un portage amélioré, très loin de ce qu’on peut appeler un véritable remake.

C’est là que le doute s’installe. Beaucoup imaginent aujourd’hui une version avec des graphismes remis au goût du jour, une caméra revue, des commandes plus précises, une bande-son réorchestrée et, pourquoi pas, du contenu supplémentaire inspiré de la version Nintendo DS ou d’idées abandonnées à l’époque.

Toute la difficulté serait de moderniser l’ensemble sans casser les sensations de l’original. Certains observateurs pensent d’ailleurs que les fans placent peut-être la barre un peu trop haut : un remake de cette ampleur devrait répondre à des attentes énormes, alors que le charme rétro du jeu d’origine n’est pas si facile à retrouver.

D’autres préféreraient même que Nintendo consacre ses efforts à un tout nouveau Mario en 3D. En attendant, la scène des mods et les projets de fans continuent de montrer qu’il existe une vraie envie de redécouvrir Super Mario 64 autrement, même si Nintendo a souvent adopté une ligne très dure face aux créations non officielles. On continuera à suivre ça de près.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }