Vous trouvez que les RPG d’aujourd’hui sont très faciles ? Certains créateurs de jeux vidéo le pensent. La saga Diablo, reconnue comme pionnière dans le genre des RPG d’action depuis son lancement par Blizzard Entertainment, a récemment fait l’objet de débats. David Breivik, l’un des créateurs originaux de Diablo et Diablo II, a exprimé son mécontentement concernant la direction actuelle du gameplay dans ces jeux, soulignant une vitesse excessive dans la progression du personnage qui, selon lui, éclipse la satisfaction de l’utilisateur.
Breivik veut que nous mourions au combat
Dans une interview avec le portail VideoGamer, Breivik a soutenu que la tendance récente vers des expériences de jeu plus frénétiques a entraîné une mécanique qui permet aux joueurs d’éliminer des ennemis sans effort, ce qui provoque une montée en niveau accélérée. Selon lui, cette façon de jouer dépouille l’expérience de son sens du défi et fait que le champ de bataille semble moins immersif.
Breivik plaide pour une approche plus réfléchie et posée, soulignant que des jeux comme Diablo II sont le modèle à suivre en ce qui concerne la progression du personnage. Pour lui, profiter de l’évolution de votre avatar, sans la pression d’atteindre des niveaux à un rythme effréné, enrichirait l’expérience de jeu. Cette vision contraste fortement avec les schémas établis dans les titres modernes qui favorisent un rythme démesuré.
Le créateur ne s’est pas contenté de critiquer uniquement les RPG d’action, mais a également dirigé ses commentaires vers les MMORPG, avertissant que ces titres tendent à permettre une familiarisation très superficielle avec le personnage en raison de leurs systèmes de progression accélérée. Breivik soutient que, sans la possibilité de se connecter correctement avec l’avatar, l’expérience de jeu est compromise et devient quelque chose d’éphémère.
Cette critique résonne à un moment où de nombreux joueurs commencent à remettre en question les décisions de design qui prédominent dans le secteur, ouvrant un débat sur le type d’expérience de jeu que nous souhaitons vraiment pour l’avenir.

