Metal Slug, un jeu d’action emblématique en 2D, a été développé par la société Nazca, une filiale d’Irem, à une époque où le marché des jeux vidéo était dominé par le 3D. Cependant, le jeu s’est distingué par son esthétique exceptionnelle en 2D, qui reflète l’effort d’une équipe ayant travaillé dans des conditions matérielles limitées, spécifiquement sur le Neo Geo, connu pour sa capacité à afficher des graphismes vibrants et détaillés.
Une franchise extraordinaire
La série est reconnue non seulement pour son gameplay, mais aussi pour le mystère qui entoure ses créateurs, qui ont utilisé des pseudonymes au lieu de noms réels pour garder un profil bas, en accord avec la culture fermée de nombreuses entreprises de jeux vidéo japonaises de l’époque. Kazuma Kujo, directeur du projet, s’est inspiré de diverses sources, y compris Daydream Note de Hayao Miyazaki, pour donner vie à cet univers unique.
À l’origine, Metal Slug devait avoir un véhicule de combat comme protagoniste, mais après des tests de localisation, il a été décidé que les soldats seraient les personnages centraux. Cette transformation a non seulement affecté le design du jeu, mais a également changé la façon dont les joueurs interagissaient avec lui, qui se concentre sur des tirs verticaux et horizontaux, une mécanique qui rappelle davantage les shooters à défilement latéral que les run-and-gun typiques.Cette décision a été un jalon significatif dans le développement du jeu.
Malgré les défis associés au développement et aux limitations techniques de son époque, l’équipe de Nazca a réussi à créer une jouabilité et une esthétique qui captivent encore les fans. Bien que Metal Slug ait été relancé sur diverses plateformes, son histoire et son héritage continuent de résonner, en particulier parmi les fans hardcore du genre.