Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment abordé le rôle que peut jouer l’intelligence artificielle (IA) dans le processus créatif des jeux vidéo, suggérant que cette technologie ne représente pas une menace pour les artistes, mais une opportunité d’élever leur travail. Lors d’un panel au Semafor World Economy 2026, Zelnick s’est montré confiant que l’IA peut aider les développeurs à se concentrer sur des tâches plus complexes et créatives en prenant en charge des tâches automatisées. « La technologie génère de la productivité, ce qui crée plus d’emplois », a-t-il affirmé, remettant en question l’idée que l’IA pourrait entraîner du chômage dans l’industrie.
L’IA ira contre les PDG
Le PDG a cité Elon Musk comme un exemple que l’IA n’a pas remplacé des emplois, indiquant que si c’était une menace réelle, le multimillionnaire aurait été affecté dans son travail. Zelnick a souligné que l’IA doit être considérée comme un “poids lourd” qui allège la charge des tâches mondaines, permettant aux artistes de se concentrer sur des aspects créatifs plus passionnants.
Un changement notable dans la production artistique se constate dans l’autonomie que les outils d’IA offrent aux développeurs. Zelnick a comparé le passé, où créer un gazon dans un jeu vidéo nécessitait une attention minutieuse de la part d’un artiste, à la réalité actuelle où l’IA peut générer ces éléments de manière presque instantanée. Cette transformation pourrait augmenter la qualité du travail créatif, mais soulève également des questions sur l’avenir de la création artistique et le risque que l’IA impose une approche standardisée dans le design.
Malgré les préoccupations concernant l’utilisation massive de modèles génératifs, Zelnick a exprimé sa confiance dans le fait que l’approche humaine et créative continuera de prédominer. « Les créateurs devront continuer à produire quelque chose qui soit orienté vers l’innovation », a-t-il conclu, gardant l’espoir que la collaboration entre humains et IA favorisera un environnement plus dynamique dans l’industrie du jeu vidéo.