Yoko Taro, le célèbre directeur de la série Nier, a révélé dans une récente interview avec Square Enix que son travail a été fortement influencé par l’iconique anime Neon Genesis Evangelion. Taro a réitéré que sa saga de jeux vidéo acclamée, composée de Nier et Nier: Automata, est « pratiquement une réimagination » des thématiques et des narrations présentées dans l’œuvre de Hideaki Anno. Cette connexion entre les œuvres met en lumière l’impact durable qu’Evangelion a eu sur la culture du divertissement et sur la manière dont les développeurs créent des histoires complexes et touchent les joueurs.
Yoko Taro ne se cache pas dans tout ce qui s’inspire de l’anime
Dans Nier, Taro a situé la narration dans un monde où les humains ont disparu, ce qui l’a amené à explorer une intrigue qui n’implique pas l’humanité, une décision créative qui reflète ses propres insécurités et visions sur l’existence. Dans ses propres mots, bien qu’il se sente satisfait de son travail, il a également avoué que « peut-être qu’il n’aurait pas dû anéantir les humains si facilement ». Cette réflexion suggère une profonde introspection sur la direction de ses histoires et la connexion émotionnelle qu’elles peuvent établir avec les joueurs.
De plus, Taro a exprimé son inquiétude concernant l’avenir de l’industrie du jeu vidéo face à l’avancée de l’intelligence artificielle, suggérant que les développeurs pourraient perdre leurs emplois et être considérés « comme des bardes » à l’avenir. Cependant, ses commentaires étaient accompagnés d’une note de scepticisme, car d’autres créateurs, comme Kazutaka Kodaka de Danganronpa, soutiennent que l’IA ne peut pas encore reproduire la créativité authentique d’un être humain.
Avec ses révélations, Taro ne se contente pas d’éclairer le processus créatif derrière Nier, mais il soulève également des questions profondes sur la direction future de la narration dans les jeux vidéo et le rôle de la technologie dans l’art.