Le développeur indépendant Jordan Morris a connu un succès remarquable avec son jeu Rusty’s Retirement, lancé en avril 2024, qui a vendu environ 550 000 copies en peu de temps. Ce succès a eu un impact considérable sur la tendance des jeux avec des mécaniques similaires sur la plateforme Steam, où des titres comme My Little Life et Ropuka’s Idle Island ont commencé à proliférer, inspirés par le style de jeu de Morris.
Un jeu où la gestion et l’attente sont importantes
Le départ à la retraite de Rusty a non seulement capté l’attention des joueurs, mais a également ravivé l’intérêt pour un sous-genre des idle games. Morris s’est inspiré de classiques comme Hollow Knight et Stardew Valley pour créer une expérience unique qui combine exploration et gestion dans un environnement de jeu qui se déroule en bas de l’écran. Cette approche innovante, qui présente un monde comprimé similaire à celui de Microcivilization, a résonné au sein de la communauté des joueurs, transformant la perception de ce que peut être un idle game.
Le développement de Rusty’s Retirement a pris environ six mois, un chiffre étonnamment court par rapport aux deux ans et demi nécessaires pour son jeu précédent, Haiku. Au départ, Morris avait prévu de lancer le titre en tant que jeu gratuit, mais la réponse écrasante sur les réseaux sociaux l’a amené à reconsidérer son approche et à opter pour un modèle payant. “J’ai vu que la réponse dépassait tout ce que j’avais imaginé ; j’ai décidé de consacrer plus de temps à en faire un bon jeu”, a-t-il ajouté.
Avec ce succès, Morris est devenu une référence dans l’industrie, ce qui suggère également que les joueurs pourraient voir plus d’imitateurs de Rusty’s Retirement à l’avenir. Bien que son jeu ne soit pas le premier dans le genre de l’inactivité, il ouvre certainement la voie pour l’avenir de ce style de jeux. Morris espère continuer à explorer de nouvelles idées et partagera plus sur ses projets dans les prochains jours.