Le nouveau jeu des créateurs d’Ori est le mélange parfait entre Dark Souls et Diablo

No Rest for the Wicked est le nouveau jeu des créateurs d’Ori, et bien qu’il soit une combinaison de Diablo et de Dark Souls, il est aussi bien plus que la somme de ses parties.

Copier est un art en soi. La simple imitation n’est pas seulement potentiellement peu éthique, mais aussi ennuyeuse. Copier le travail des autres, lorsqu’il est bien fait, implique de prendre ce qui nous attire pour l’intégrer dans quelque chose de plus grand, de différent, de propre. Le rendre nôtre. C’est pourquoi copier est mal lorsque c’est du plagiat et ennuyeux lorsque c’est de la simple imitation. Parce que lorsque l’on copie bien, on cherche à faire quelque chose de différent avec ce qui a été copié, c’est là que jaillit l’étincelle de l’art.

No Rest for the Wicked est le nouveau jeu de Moon Studios. Ce développeur est connu pour avoir créé Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, deux metroidvania prodigieux avec certains éléments des soulslike. En revanche, No Rest for the Wicked est un changement radical par rapport à ce que nous connaissions déjà de ses développeurs. Car c’est un action RPG qui puise dans les deux sources apparemment les plus antagonistes possibles : Diablo et Dark Souls.

No Rest for the Wicked Accéder

Le jeu nous met dans la peau d’un Cerim, un individu considéré comme à moitié légende, à moitié guerrier sacré, qui doit combattre une étrange épidémie appelée la Pestilence. Pour cela, il se rendra à Isola Sacra, où la Pestilence transforme ses habitants en monstruosités horribles.

Si cela peut sembler comme la prémisse de n’importe quel soulslike, la différence réside dans le fait que le composant RPG est très prononcé. En termes d’histoire. Inspiré par William Shakespeare et Game of Thrones, Isola Sacra est au milieu d’une guerre de pouvoir après la mort du roi et l’accession au pouvoir de son fils, le prince. Alors que le royaume cherche à résoudre le problème de la Peste par le biais de l’inquisition et que le gouverneur d’Isola Sacra utilise le Cerim, le conflit entre les idées féodales du royaume et les idées folkloriques de l’île se heurteront dans une guerre politique où nous nous retrouverons au milieu.

Bien que l’histoire soit encore en cours de développement au-delà de ses premiers traits, car il s’agit d’un jeu en accès anticipé, ce qui ressort déjà du jeu est son département artistique impressionnant. Cela fait référence à une direction artistique absolument prodigieuse, mais aussi à quelque chose de plus. Une implémentation graphique sublime. L’eau semble avoir sa propre vie, les flammes se déhanchent avec conscience, les vêtements flottent naturellement et la lumière semble toujours mettre en valeur l’élément le plus important de chaque scène.

Cela ne devrait surprendre personne qui a joué à la saga Ori. Deux jeux techniquement prodigieux, avec une programmation artistique sublime, que l’on peut également voir dans No Rest for the Wicked. Et bien qu’ils ne soient pas encore terminés à ce sujet, travaillant encore sur des choses comme rendre les empreintes dans la boue ou le mouvement de l’eau encore plus fluide, c’est déjà un prodige absolu à observer.

En termes de gameplay, comme nous l’avons déjà mentionné, c’est un mélange de soulslike et de Diablo. Cela signifie que nous avons une perspective aérienne, que le blocage, l’esquive et le parry sont importants, et que le loot et l’artisanat font partie intégrante du jeu. Si tout cela devrait se heurter d’une manière ou d’une autre, ce n’est pas le cas. La progression à travers l’équipement plutôt que le niveau se sent naturelle, la vue aérienne ne gêne jamais le combat et la combinaison des deux éléments est rafraîchissante. Naturelle. Comme si elle avait toujours été destinée à exister.

Cela aide également à puiser dans d’autres sources spécifiques. Avoir une escalade copiée sans vergogne de Breath of the Wild ou que les armes les plus grandes mettent plusieurs secondes à commencer leur animation d’attaque, comme dans Monster Hunter, ajoute une texture spéciale à l’ensemble. Une certaine unicité.

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Ce que nous ne voyons peut-être pas encore complètement, c’est la structure, à la manière d’un MMO, des quêtes quotidiennes et hebdomadaires, en plus des quêtes principales. Cela nous permet d’obtenir de l’équipement et des ressources, mais parfois cela semble se mettre en travers de la formule même du jeu. Quelque chose qui se produit, dans une moindre mesure, avec le besoin de préparer nos propres plats si nous voulons nous soigner. Cela peut nous obliger à chercher des matériaux au lieu de continuer l’aventure, si nous échouons plusieurs fois, ou si une partie devient beaucoup plus difficile que prévu.

En tout cas, c’est un jeu en accès anticipé. Toutes ces questions peuvent être affinées jusqu’à la sortie du jeu complet, sans date précise. Pour le moment, il a été spécifié qu’ils veulent ajouter un mode multijoueur, qui arrivera dans sa première grande mise à jour, ainsi que plus d’histoire et d’éléments narratifs dans le jeu, qui seront inclus dans sa deuxième grande mise à jour. Donc, il est sûr que nous aurons No Rest for the Wicked pour un moment.

Si No Rest for the Wicked est finalement une curiosité avec des hauts et des bas ou un chef-d’œuvre digne de ses références, cela dépendra de ce qu’ils feront pendant cet accès anticipé. Pour l’instant, c’est un jeu rempli d’idées, techniquement prodigieux et très intéressant à jouer. Indispensable pour les fans inconditionnels de Diablo et de ses boucles de contenu infini.