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Tag: Thomas Mahler

Le propriétaire d'une entreprise indie explose contre Steam pour son modèle abusif envers les développeurs

Le débat sur la répartition des revenus dans les plateformes numériques de jeux vidéo a de nouveau pris de l’importance dans l’industrie, en particulier entre Steam et Epic Games Store. Alors que Valve prend 30 % de chaque vente, Epic Games a adopté une politique plus favorable en ne prenant que 12 %, ce qui permet aux studios indépendants d’augmenter leur marge bénéficiaire. Un traitement de faveur excessif pour ceux qui ont le plus Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a souligné que le modèle de Steam bénéficie principalement aux jeux à succès et aux grandes éditeurs, qui obtiennent un pourcentage […]

Le propriétaire d'une entreprise indie explose contre Steam pour son modèle abusif envers les développeurs

Le débat sur la répartition des revenus sur les plateformes numériques de jeux vidéo a de nouveau pris de l’importance dans l’industrie, notamment entre Steam et Epic Games Store. Tandis que Valve conserve 30 % de chaque vente, Epic Games a adopté une politique plus favorable en ne prenant que 12 %, ce qui permet aux studios indépendants d’augmenter leur marge bénéficiaire.

Un traitement de faveur excessif pour ceux qui ont le plus

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a souligné que le modèle de Steam bénéficie principalement aux jeux à succès et aux grandes éditeurs, qui obtiennent un pourcentage de gains plus favorable en raison de leur volume de ventes. Selon Mahler, cette situation crée un environnement défavorable pour les petits studios, rendant difficile leur capacité à générer des revenus significatifs. « Il est difficile de voir la logique », affirme Mahler, qui qualifie également les 30 % de « taxe agressivement excessive ». De plus, il souligne que les grandes entreprises bénéficient de remises que les développeurs indépendants ne reçoivent pas, augmentant encore plus l’écart dans la répartition des revenus.

Dans ce contexte, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a soutenu la critique de Mahler, affirmant que les 30 % prélevés par Valve nuisent non seulement aux petits développeurs, mais affectent également les studios moyens et les consommateurs. La préoccupation réside dans le fait que, tandis que les grandes éditeurs peuvent négocier des accords plus avantageux et des frais de plateforme plus bas, les studios indépendants font face à un paysage compliqué, où leur capacité à concurrencer est réduite.

Alors que la communauté des développeurs continue de débattre de l’équité dans la répartition des revenus, on s’attend à ce que ces discussions influencent les futures décisions stratégiques au sein du secteur. La configuration actuelle du marché peut laisser de nombreux studios émergents dans une position désavantageuse, soulevant la question de savoir si ce modèle est durable à long terme.

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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, epic games, Epic Games Store, indie, Moon Studios, steam, Thomas Mahler, Tim Sweeney, Valve

Les créateurs d'Ori pourraient fermer leur studio si vous ne laissez pas de bonnes critiques sur leur nouveau jeu

Moon Studios, connu pour sa saga acclamée Ori, traverse une grave crise économique qui pourrait conduire à sa fermeture dans les mois à venir. Thomas Mahler, PDG du studio, a lancé un appel urgent aux joueurs via Discord, où il expose que les ventes de son récent titre, No Rest for the Wicked, n’ont pas atteint les attentes. Ce ARPG en accès anticipé, qui combine des éléments de Diablo et Dark Souls, espérait stabiliser la situation financière du studio, mais n’a pas réussi à capter l’attention nécessaire du public. Des critiques qui ont affecté négativement les ventes […]

Les créateurs d'Ori pourraient fermer leur studio si vous ne laissez pas de bonnes critiques sur leur nouveau jeu

Moon Studios, connu pour sa saga acclamée Ori, traverse une grave crise économique qui pourrait conduire à sa fermeture dans les mois à venir. Thomas Mahler, le PDG du studio, a lancé un appel urgent aux joueurs via Discord, où il explique que les ventes de son récent titre, No Rest for the Wicked, n’ont pas atteint les attentes. Ce ARPG en accès anticipé, qui combine des éléments de Diablo et Dark Souls, espérait stabiliser la situation financière du studio, mais n’a pas réussi à capter l’attention nécessaire du public.

Quelques critiques qui ont eu un impact négatif sur les ventes

Les critiques négatives ont été un facteur déterminant dans l’effondrement commercial du jeu. Mahler souligne que les évaluations défavorables ont eu un impact direct sur les ventes, mentionnant que le phénomène du review bombing a été particulièrement nuisible. « Si vous appréciez le jeu et que vous n’avez pas laissé d’avis positif, il est très probable que dans quelques mois, nous ne soyons plus là », a-t-il averti. Cette situation est devenue encore plus compliquée après le lancement de la dernière mise à jour, The Breach, où de nombreux bugs ont obligé l’équipe à émettre un patch urgent qui a corrigé 23 défauts.

Malgré les améliorations apportées, les avis récents restent variés, ce qui suggère que la perception du jeu ne s’est pas encore complètement rétablie. Mahler demande de la compréhension à la communauté, rappelant que chaque avis compte : « Je ne sais pas si les gens comprennent qu’en laissant des avis négatifs, ils peuvent contribuer à tuer le même studio qu’ils souhaitent voir réussir ». Cependant, le message semble résonner chez certains joueurs, qui ont commencé à améliorer leurs retours.

Si vous possédez No Rest for the Wicked, les utilisateurs sont invités à réfléchir à l’impact de leurs opinions sur l’avenir du studio. Avec quelques mois pour changer de cap, le soutien de la communauté pourrait être crucial pour la survie de Moon Studios.

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Author SoftonicPosted on May 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Diablo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, Ori, The Breach, Thomas Mahler

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et générait de la confusion. Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que les attributs comme la santé et l’endurance étaient devenus un obstacle dans l’expérience de […]

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et créait de la confusion.

Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que des attributs comme la santé et la résistance sont devenus un obstacle dans l’expérience de jeu, ce qui a conduit à une réévaluation de la manière dont le progrès et la personnalisation des personnages doivent être gérés. “Faire en sorte que les statistiques soient également importantes équivaut littéralement à donner aux joueurs une corde pour se pendre”, a-t-il affirmé, faisant allusion à la façon dont les joueurs confondent souvent avoir un personnage de niveau supérieur avec posséder des attributs plus puissants.

Le cofondateur a également souligné que, contrairement aux jeux Souls, où les statistiques ne sont pas l’accent principal, le nouveau système que Moon Studios est en train de développer cherchera à être beaucoup plus intuitif. Au lieu d’implémenter des changements hâtifs, Mahler a souligné la nécessité de tests approfondis avant que le nouveau système ne soit lancé en tant que mise à jour. « Nous voulons nous assurer que monter de niveau soit incroyablement addictif et que chaque amélioration permette aux joueurs de prendre des décisions de manière satisfaisante », a-t-il déclaré. S’inspirant des approches créatives du directeur de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, le studio cherche à réinventer le processus de progression du personnage.

L’engagement de Mahler envers l’amélioration et l’adaptation du jeu démontre sa volonté d’offrir une expérience utilisateur plus fluide et satisfaisante. En attendant, la communauté des joueurs attend avec impatience les changements qui pourraient revitaliser No Rest for the Wicked.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Final Fantasy 12, Moon Studios, No Rest for the Wicked, soulslikes, Thomas Mahler, Yasumi Matsuno

La saga Ori a atteint 15 millions d'exemplaires vendus

La saga Ori a atteint un jalon significatif en dépassant les 15 millions d’exemplaires vendus, se consolidant comme une référence dans le genre metroidvania. Depuis sa première livraison, les titres d’Ori ont captivé les joueurs grâce à leur narration émotive, leur art impressionnant et leur bande sonore touchante, devenant un phénomène dans l’industrie du jeu vidéo. Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a exprimé sa satisfaction sur Twitter concernant cet accomplissement, soulignant que “ce n’est pas mal pour un metroidvania et un genre qu’on nous a dit mort quand nous avons commencé à y travailler”

La saga Ori a atteint 15 millions d'exemplaires vendus

La saga Ori a atteint un jalon significatif en dépassant les 15 millions d’exemplaires vendus, se consolidant comme une référence dans le genre metroidvania. Depuis sa première livraison, les titres d’Ori ont captivé les joueurs grâce à leur narration émotive, leur art impressionnant et leur bande sonore touchante, devenant un phénomène dans l’industrie du jeu vidéo. Thomas Mahler, PDG de Moon Studios, a exprimé sa satisfaction sur Twitter concernant cet accomplissement, soulignant que « ce n’est pas mal pour un metroidvania et un genre qu’on nous a dit mort quand nous avons commencé à y travailler. »

Pas seulement Ori : le studio continue avec son prochain jeu, No Rest for the Wicked

Dans un tournant important, Moon Studios a annoncé son indépendance totale en tant que développeur, ce qui inclut l’acquisition des droits de publication de son prochain jeu, No Rest for the Wicked. Ce ARPG, qui mélange des éléments de titres iconiques comme Diablo et Dark Souls, était en accès anticipé et pourra désormais être complété sans dépendre d’un éditeur externe. Cette décision intervient après la vente de Private Division par Take-Two, renforçant l’autonomie du studio.

L’avenir de Moon Studios s’annonce prometteur, car une nouvelle mise à jour pour No Rest for the Wicked, intitulée The Breach, a été confirmée et sera lancée le 30 avril. Cette mise à jour sera la plus vaste à ce jour, doublant la taille de la carte et ajoutant de nouvelles zones, factions, ennemis, armures et armes. De plus, le studio a annoncé qu’il travaillera sur un mode coopératif pour jusqu’à quatre joueurs, accompagné d’une nouvelle bande sonore composée par le musicien derrière la saga Ori, un ajout qui ravira sans aucun doute la base de fans.

Avec ces développements, Moon Studios ne se contente pas de poursuivre l’histoire d’Ori, mais se prépare également à un avenir passionnant dans le monde des jeux vidéo, tout en réaffirmant son engagement envers la qualité et l’innovation.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags metroidvania, Moon Studios, No Rest for the Wicked, Ori, Thomas Mahler

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