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Tag: metroidvania

Avant Mewgenics, McMillen a triomphé avec une plateforme très peu connue à revendiquer

Bien que tout le monde soit en train de halluciner avec Mewgenics, son créateur, Edmund McMillen, a eu auparavant un jeu qui a été un grand succès dans un genre très différent : les plateformes. Ce titre a été mis en avant pour son atmosphère sombre et ses mécaniques de jeu réfléchies, qui apportent une expérience plus profonde et moins linéaire par rapport à son prédécesseur. En termes de design, The End is Nigh est considéré comme supérieur à Super Meat Boy Forever, offrant des niveaux plus intéressants et des éléments inspirés du metroidvania. Le protagoniste, Ash, doit traverser un monde rempli de dangers et d’humour sombre à la recherche d’un ami […]

Avant Mewgenics, McMillen a triomphé avec une plateforme très peu connue à revendiquer

Bien que tout le monde soit fasciné par Mewgenics, son créateur, Edmund McMillen, avait auparavant un jeu qui a connu un grand succès dans un genre très différent : les plateformes. Ce titre a été salué pour son atmosphère sombre et ses mécaniques de jeu réfléchies, qui offrent une expérience plus profonde et moins linéaire par rapport à son prédécesseur. En termes de design, The End is Nigh est considéré comme supérieur à Super Meat Boy Forever, proposant des niveaux plus intéressants et des éléments inspirés du metroidvania. Le protagoniste, Ash, doit traverser un monde rempli de dangers et d’humour noir à la recherche d’un ami dont les fragments sont dispersés dans un enfer rempli d’épines.

Une plateforme qui est toujours passée inaperçue

Actuellement, The End is Nigh est disponible sur Steam à un prix attractif de 3,69€, ce qui en fait une option fortement recommandée pour les passionnés du genre. De plus, le jeu dispose d’un support pour Steam Workshop, permettant aux joueurs d’accéder à du contenu créé par la communauté, garantissant qu’il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer.

Bien que le jeu partage certains éléments avec Super Meat Boy, comme les thématiques rétro et les récompenses collectables, The End is Nigh se distingue par sa présentation et son niveau de profondeur. La critique a salué la capacité émotionnelle du jeu, suggérant qu’il s’agit d’un récit avec des moments véritablement touchants. Donc, si vous ne l’avez pas encore essayé, c’est une excellente occasion de profiter de l’un des meilleurs titres de plateformes disponibles actuellement.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2026February 25, 2026Categories Gaming, NewsTags atmosfera oscura, contenido creado por la comunidad, Edmund McMillen, humor sombrío, juego de plataformas, metroidvania, steam, Super Meat Boy Forever, The End is Nigh

Le nouveau jeu des créateurs de Palworld est un clone de Hollow Knight avec des adorables petites sorcières

L’arrivée de Never Grave: The Witch and the Curse à l’horizon du jeu vidéo a été marquée par la controverse, notamment en raison des accusations selon lesquelles il s’agit d’une copie de Hollow Knight. Ce nouveau titre, développé par une filiale de Pocketpair, a été critiqué dans un contexte où Palworld fait également face à des soupçons de plagiat. Cependant, de nombreux joueurs ont découvert que, malgré leurs similitudes esthétiques, l’expérience de jeu est complètement différente, selon ce qui a pu être vérifié dans la démo récemment présentée. Les allégations ne sont pas écartées Le jeu est prévu pour sortir le 5 […]

Le nouveau jeu des créateurs de Palworld est un clone de Hollow Knight avec des adorables petites sorcières

L’arrivée de Never Grave: The Witch and the Curse à l’horizon du jeu vidéo a été marquée par la controverse, notamment en raison des accusations selon lesquelles il s’agirait d’une copie de Hollow Knight. Ce nouveau titre, développé par une filiale de Pocketpair, a été critiqué dans un contexte où Palworld fait également face à des soupçons de plagiat. Cependant, de nombreux joueurs ont découvert que, malgré ses similitudes esthétiques, l’expérience de jeu est complètement différente, comme cela a pu être vérifié dans la démo récemment présentée.

Ils ne se débarrassent pas des allégations

Le jeu est prévu pour sortir le 5 mars 2026 à la fois sur PC et sur consoles. Never Grave combine des éléments de roguelike et de metroidvania à travers un système original de possession de créatures qui joue un rôle crucial dans les combats et la résolution d’énigmes. De plus, le titre inclut une progression persistante qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs “builds”, ainsi qu’un mode coopératif qui prend en charge jusqu’à quatre joueurs. On note également l’inclusion d’un village que les utilisateurs devront construire, en utilisant des matériaux obtenus lors de leurs ‘runs’.

Le développement du jeu a été long, commençant en janvier 2024 et subissant plusieurs reports avant d’annoncer enfin son lancement complet. Au départ, un accès anticipé était envisagé, mais la décision de concentrer ses efforts sur une version 1.0 semble avoir satisfait les attentes des joueurs, qui attendent depuis sa première présentation.

Malgré les critiques initiales, beaucoup défendent la singularité de Never Grave, qui, bien qu’il soit évident qu’il s’inspire d’autres titres indie, apporte un mélange d’idées qui lui confèrent une identité propre. Avec son lancement en vue, cette œuvre semble prête à surprendre à la fois sa base de joueurs et ceux qui étaient sceptiques quant à son originalité.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NewsTags brujas, Hollow Knight, indie, metroidvania, Never Grave, Never Grave: The Witch and the Curse, Palworld, plagio, Pocketpair, videojuego indie

Hollow Knight: Silksong est-il trop difficile ? Ses créateurs défendent que non

Plus de deux semaines se sont écoulées depuis le lancement de Hollow Knight : Silksong, le successeur tant attendu du metroidvania acclamé de Team Cherry. Cependant, l’arrivée du titre a déclenché un intense débat au sein de la communauté des joueurs concernant la difficulté du jeu et son équilibre en fonction de la progression du protagoniste, Hornet. Pour ceux qui ne se frustrent pas rapidement, les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont partagé leurs idées sur ce sujet. Dans une récente interview, ils ont expliqué que la plus grande difficulté dans Silksong est due aux caractéristiques inhérentes de Hornet, qui […]

Hollow Knight: Silksong est-il trop difficile ? Ses créateurs défendent que non

Plus de deux semaines se sont écoulées depuis le lancement de Hollow Knight: Silksong, le successeur tant attendu du metroidvania acclamé de Team Cherry. Cependant, l’arrivée du titre a déclenché un intense débat au sein de la communauté des joueurs concernant la difficulté du jeu et son équilibre en fonction de la progression du protagoniste, Hornet.

Pour ceux qui ne se frustrent pas rapidement

Les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, ont partagé leurs idées sur ce sujet. Dans une récente interview, ils ont expliqué que la plus grande difficulté dans Silksong est due aux caractéristiques inhérentes de Hornet, qui est inherently plus rapide et plus habile que le Chevalier. Par conséquent, les ennemis ont été conçus pour être plus difficiles et astucieux, élevant ainsi le niveau de difficulté dès le début.

Pour répondre aux critiques, l’étude a lancé des correctifs qui ont légèrement réduit la difficulté dans les premières étapes du jeu, tout en maintenant le défi dans d’autres domaines. Pellen a indiqué que la stratégie de l’équipe était d’élever tous les ennemis pour qu’ils soient au niveau de Hornet, plutôt que d’affaiblir leurs compétences. Cela entraîne des moments de difficulté prononcée, mais offre également aux joueurs une grande liberté pour explorer et emprunter différentes routes à l’intérieur du niveau.

Team Cherry a souligné que Silksong permet aux joueurs d’éviter les confrontations directes, offrant des opportunités d’apprendre, de collecter des outils ou même d’éluder certains défis. Cette structure de conception donne aux joueurs des options constantes sur la façon d’aborder le jeu, ce qui peut atténuer l’expérience de difficulté, permettant à ceux qui recherchent un défi de décider comment ils souhaitent progresser.

Malgré les correctifs introduits, les développeurs n’ont pas l’intention d’apporter des changements radicaux à la difficulté du jeu, soulignant leur engagement envers un design qui récompense l’exploration et l’apprentissage plutôt que de forcer des affrontements directs. La communauté, divisée mais passionnée, continue de discuter de ces aspects, tandis que Silksong continue de captiver l’attention de milliers de joueurs à travers le monde.

Author AgenciasPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories NewsTags Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight: Silksong dificultad, metroidvania, Silksong, Team Cherry

Assassin's Creed Shadows reçoit un nouveau DLC qui surprend agréablement par sa narration et son gameplay

Ubisoft a surpris les fans de la saga Assassin’s Creed avec l’extension du jeu Assassin’s Creed Shadows, qui présente une approche inhabituelle pour la narration. Au lieu des cinématiques typiques, le contenu du DLC se déroule à travers une pièce de théâtre avec des marionnettes, offrant une expérience visuelle qui rappelle le meilleur du théâtre classique. Ce changement est complété par un gameplay en défilement latéral, similaire à des titres emblématiques comme Rayman et Prince of Persia: The Lost Crown, représentant un écart significatif par rapport aux livraisons principales de la franchise. De grandes similitudes avec des succès récents de la société […]

Assassin's Creed Shadows reçoit un nouveau DLC qui surprend agréablement par sa narration et son gameplay

Ubisoft a surpris les fans de la saga Assassin’s Creed avec l’extension du jeu Assassin’s Creed Shadows, qui présente une approche inhabituelle pour la narration. Au lieu des cinématiques typiques, le contenu du DLC se déroule à travers une pièce de théâtre avec des marionnettes, offrant une expérience visuelle qui rappelle le meilleur du théâtre classique. Ce changement est complété par un gameplay en défilement latéral, similaire à des titres emblématiques comme Rayman et Prince of Persia : The Lost Crown, représentant un écart significatif par rapport aux livraisons principales de la franchise.

Grandes similitudes avec les succès récents de l’entreprise

La mission appelée Les Griffes d’Awaji dure environ 20 minutes et permet aux joueurs de contrôler à la fois un soldat et une assassin, évoquant le style de personnages comme Yasuke et Naoe. Au cours de cette expérience, les joueurs peuvent profiter d’un ensemble varié d’activités, comprenant des combats directs, des assassinats furtifs, du parkour et des chemins alternatifs, le tout dans un style artistique qui rappelle un théâtre de l’époque. Cette proposition inattendue a été bien accueillie, ce qui suggère qu’elle pourrait être un clin d’œil à la trilogie sous-estimée d’Assassin’s Creed Chronicles, qui s’alignait également avec un style de jeu en défilement latéral.

Les similitudes avec Prince of Persia : The Lost Crown, le jeu le plus réussi d’Ubisoft ces dernières années, alimentent les attentes selon lesquelles un titre dans ce style pour Assassin’s Creed pourrait trouver un accueil chaleureux. Certains experts suggèrent que cette mission pourrait être une expérience pour évaluer la viabilité de développer un jeu complet dans cette lignée. Beaucoup dans la communauté des joueurs expriment le souhait que la franchise revienne à des livraisons plus concises, d’environ 20 à 30 heures, une durée qui résonnerait avec les classiques de la série.

La réception de Les Griffes d’Awaji et sa similitude avec des œuvres passées pourraient être un signe qu’Ubisoft envisage un avenir intéressant pour la série, suggérant que le temps des metroidvanias dans l’univers d’Assassin’s Creed pourrait être plus proche que beaucoup ne le pensent.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, assassins creed 3, dlc, Las Garras de Awaji, metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown, Rayman, scroll lateral, Ubisoft, Yasuke

Silksong dépasse les 3 millions d'exemplaires vendus, cartonnant également sur Xbox Game Pass

Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un jalon significatif dans le genre des jeux vidéo, atteignant plus de 3,2 millions d’exemplaires vendus sur Steam et près de 1,5 million de téléchargements via Xbox Game Pass. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants pour un titre indie d’une petite équipe de production, réaffirmant le grand intérêt que génère la franchise Hollow Knight. C’est déjà l’un des jeux les plus réussis de l’année. Selon les estimations de la société d’analyse GameDiscoverCo, Silksong a dépassé en ventes d’autres titres du genre Metroidvania lancés cette année, vendant 69 fois plus […]

Silksong dépasse les 3 millions d'exemplaires vendus, cartonnant également sur Xbox Game Pass

Le lancement de Hollow Knight : Silksong a marqué un jalon significatif dans le genre des jeux vidéo, atteignant plus de 3,2 millions d’exemplaires vendus sur Steam et près de 1,5 million de téléchargements via Xbox Game Pass. Ces chiffres sont particulièrement impressionnants pour un titre indie d’une petite équipe de production, réaffirmant le grand intérêt que suscite la franchise Hollow Knight.

C’est déjà l’un des jeux les plus réussis de l’année

Selon les estimations de la société d’analyse GameDiscoverCo, Silksong a dépassé en ventes d’autres titres du genre Metroidvania lancés cette année, vendant 69 fois plus d’exemplaires sur Steam que le suivant meilleur jeu, Shinobi: Art of Vengeance de Sega. Cet impact commercial souligne la fidélité des joueurs, puisque 79 % de ceux qui ont acquis Silksong ont également joué ou possédé le titre original, Hollow Knight, qui a vendu plus de 11,4 millions d’exemplaires sur Steam.

L’attente de six ans pour le lancement de Silksong a contribué de manière significative à sa réception, mais le véritable moteur derrière ce succès est la reconnaissance du jeu original. La communauté de fans, estimée entre 20 et 30 millions de personnes, a montré son grand enthousiasme pour la suite, et 22 % de tous les joueurs de Hollow Knight sur Steam ont déjà acheté cette nouvelle version.

Bien que Silksong ait connu une performance exceptionnelle lors de son lancement, les analystes soulignent que ce phénomène n’est pas tout à fait comparable à d’autres lancements de jeux vidéo en raison de sa base de fans hautement spécifique et dévouée. Comme le commentent les experts, le succès de Silksong devrait être conçu davantage comme un cadeau pour un public fervent que comme une nouvelle norme dans l’évaluation des lancements au sein de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags 11.4 millones, GameDiscoverCO, hinobi: Art of Vengeance, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, metroidvania, Silksong, steam, ventas

L'inspiration derrière le retour d'un jeu que les plus nostalgiques se souviennent sûrement

Ninja Gaiden Ragebound est arrivé avec force, et il représente le retour d’une livraison en 2D après plus de trois décennies. Développé en collaboration entre Dotemu et Koei Tecmo, le jeu cherche à combiner l’essence classique avec un design moderne qui attire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs. David Jaumandreu, directeur et producteur du jeu, souligne que l’équipe s’est inspirée de la riche histoire de la série, y compris des éléments des titres 3D qui ont été fondamentaux pour son évolution. Retour aux origines Le titre se distingue par ses deux protagonistes, Kenji et […]

L'inspiration derrière le retour d'un jeu que les plus nostalgiques se souviennent sûrement

Ninja Gaiden Ragebound est arrivé avec force, et il représente le retour d’une livraison en 2D après plus de trois décennies. Développé en collaboration entre Dotemu et Koei Tecmo, le jeu cherche à combiner l’essence classique avec un design moderne qui attire à la fois les nostalgiques et les nouveaux joueurs. David Jaumandreu, directeur et producteur du jeu, souligne que l’équipe s’est inspirée de la riche histoire de la série, y compris des éléments des titres 3D qui ont été fondamentaux pour son évolution.

Retour aux origines

Le titre se distingue par ses deux protagonistes, Kenji et Kumori, chacun avec des styles de combat uniques qui permettent aux joueurs d’expérimenter des dynamiques différentes dans le gameplay. Cette dualité n’ajoute pas seulement de la variété, mais complète également les philosophies opposées de leurs clans respectifs, celui de Ryu Hayabusa et le Black Spider Clan. De plus, Ragebound maintient la réputation de haute difficulté qui caractérise la série, offrant un mode extra difficile conçu pour défier même les joueurs les plus expérimentés.

Avec plus de 15 étapes principales et plusieurs missions secrètes, l’accent mis sur la qualité des niveaux est un pilier du développement de Ragebound. Les développeurs ont décidé de créer un jeu par étapes plutôt qu’un Metroidvania pour rester fidèles aux racines de la franchise. Grâce à une attention minutieuse au design, l’équipe a réussi à offrir une expérience qui non seulement rend hommage à ses ancêtres, mais élève également les standards d’aujourd’hui.

Jaumandreu souligne que le travail sur Ragebound a apporté à l’équipe des leçons précieuses, notamment dans des domaines tels que les animations et la réactivité des mouvements, ce qui influencera sans aucun doute les projets futurs. En tant que l’un des retours les plus attendus, Ninja Gaiden Ragebound est destiné à devenir un jalon pour les fans d’action en 2D.

Author AgenciasPosted on August 1, 2025August 1, 2025Categories NewsTags metroidvania, Ninja Gaiden, Ninja Gaiden Ragebound, Ninja Gaiden Ragebound juego

Little Nightmares 3 a une date de sortie et confirme que ceux qui ne réservent pas auront un intéressant bonus

Bandai Namco a annoncé officiellement que le très attendu jeu Little Nightmares 3 sera lancé le 10 octobre, juste à temps pour les festivités d’Halloween. Cette stratégie de lancement semble viser à capter l’attention des amateurs d’horreur, en profitant de l’ambiance inquiétante de la saison. En plus de cette nouvelle excitante, une vidéo de 10 minutes a été présentée, montrant le gameplay du jeu, où sont introduits les nouveaux protagonistes, Low et Alone, qui doivent naviguer à travers un carnaval pluvieux inquiétant tout en évitant des créatures horrifiantes. Un jeu plus axé sur la mécanisation de ses systèmes Dans ce troisième […]

Little Nightmares 3 a une date de sortie et confirme que ceux qui ne réservent pas auront un intéressant bonus

Bandai Namco a annoncé officiellement que le très attendu jeu Little Nightmares 3 sera lancé le 10 octobre, juste à temps pour les festivités d’Halloween. Cette stratégie de lancement semble viser à capter l’attention des amateurs de terreur, en profitant de l’ambiance inquiétante de la saison. En plus de cette nouvelle excitante, une vidéo de 10 minutes a été présentée, montrant le gameplay du jeu, où l’on découvre les nouveaux protagonistes, Low et Alone, qui doivent naviguer à travers un carnaval pluvieux et troublant tout en évitant des créatures horrifiantes.

Un jeu plus axé sur la mécanisation de ses systèmes

Dans cette troisième livraison, les joueurs trouveront un mélange de mécaniques de survival horror et de Metroidvania, promettant une expérience captivante et stimulante. Les décors, chargés de tension et de mystère, sont conçus pour tenir les joueurs en haleine, ce que les fans de la franchise attendent avec impatience.

Little Nightmares 3 sera disponible sur plusieurs plateformes, y compris Switch 2, PS5, Xbox Series X et PC. De plus, une édition améliorée du titre original a été annoncée, qui inclura des résolutions plus élevées, des temps de chargement plus rapides et des améliorations techniques telles qu’un éclairage amélioré et des réflexions ray tracing. Cette Enhanced Edition sera également disponible le 10 octobre et les joueurs qui précommanderont Little Nightmares 3 pourront y accéder immédiatement sur les consoles de nouvelle génération et PC.

Les avancées dans le gameplay de Little Nightmares 3 ont suscité des attentes positives parmi les fans. Les commentateurs soulignent que la combinaison d’un design de niveaux ingénieux avec un accent sur l’atmosphère et la tension peut aboutir à une expérience de jeu inoubliable. Avec ce mélange de nostalgie et de nouvelles idées, Little Nightmares 3 promet d’être l’un des lancements les plus marquants de cette année.

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Author SoftonicPosted on June 25, 2025June 25, 2025Categories Gaming, NewsTags Bandai Namco, Enhanced Edition, little nightmares, Little Nightmares 2, Little Nightmares 3, metroidvania, survival horror

C'est le RPG le plus mignon que tu aies vu, et il vient d'arriver sur Xbox Game Pass

Le jeu ‘Crypt Custodian’ est arrivé en juin sur Xbox Game Pass pour surprendre les fans de RPG d’action, combinant une esthétique attrayante avec un gameplay immersif. Développé comme une expérience Metroidvania, le titre permet aux joueurs d’assumer le rôle de Pluto, un chat qui, après sa mort dans un accident, se retrouve dans l’au-delà. Cependant, dans un tournant d’événements malheureux, il devient le concierge de l’au-delà après avoir accompli un acte qui le condamne à ce travail éternel. Épée contre Balai La mécanique centrale de ‘Crypt Custodian’ tourne autour de […]

C'est le RPG le plus mignon que tu aies vu, et il vient d'arriver sur Xbox Game Pass

Le jeu ‘Crypt Custodian’ est arrivé en juin sur Xbox Game Pass pour surprendre les fans de RPG d’action, alliant une esthétique attrayante à un gameplay immersif. Développé comme une expérience Metroidvania, le titre permet aux joueurs d’incarner Pluto, un chat qui, après sa mort dans un accident, se retrouve dans l’au-delà. Cependant, dans un tournant d’événements malheureux, il devient le concierge du royaume des morts après avoir commis un acte qui le condamne à ce travail éternel.

Épée vs Balai

La mécanique centrale de ‘Crypt Custodian’ tourne autour d’un système de combat unique où, au lieu de brandir une épée, les joueurs utilisent un balai pour surmonter divers obstacles, vaincre des ennemis et affronter de puissants boss. En explorant différentes zones, ils pourront débloquer des compétences qui enrichissent l’expérience de combat. Au fur et à mesure qu’ils avancent, ils obtiendront des améliorations qui vont au-delà de simples augmentations de statistiques, permettant des combinaisons tactiques pour s’adapter à différents styles de jeu.

Bien que ‘Crypt Custodian’ suive la formule classique des Metroidvania, où les joueurs explorent des zones ouvertes et débloquent de nouvelles compétences, il le fait de manière exceptionnelle. La bande sonore apaisante et le style artistique vibrant contribuent à maintenir un ton léger, contrastant avec la prémisse sombre. Ces caractéristiques font du jeu une expérience agréable, même malgré son arrière-plan sombre.

Cependant, le titre ne prend pas de risques en innovant dans sa structure, ce qui pourrait décevoir ceux qui recherchent de la fraîcheur dans le genre. Néanmoins, le charme du jeu et son système de combat satisfaisant basé sur le balai en font une proposition recommandable pour les fans de Metroidvania.

Author AgenciasPosted on June 5, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Crypt Custodian, Metroid, metroidvania, xbox, Xbox Game Pass

Le meilleur metroidvania de l'année dernière arrive sur les téléphones mobiles

Prince of Persia : The Lost Crown, le dernier titre de l’iconique saga d’Ubisoft, a fait ses débuts sur les appareils mobiles, spécifiquement pour Android, à peine un an et trois mois après son lancement sur les consoles de dernière génération. Ce jeu 2.5D de type metroidvania combine action et exploration dans un environnement qui rappelle les racines de la franchise, offrant aux joueurs la possibilité de profiter d’une expérience complète sur des écrans petits. Un excellent jeu pour lequel il te faut une manette Dans The Lost Crown, les joueurs prennent le contrôle de Sargón, un héros chargé de sauver […]

Le meilleur metroidvania de l'année dernière arrive sur les téléphones mobiles

Prince of Persia : The Lost Crown, le dernier titre de la saga iconique d’Ubisoft, a fait ses débuts sur les appareils mobiles, spécifiquement pour Android, à peine un an et trois mois après son lancement sur les consoles de dernière génération. Ce jeu 2.5D de type metroidvania combine action et exploration dans un environnement qui rappelle les racines de la franchise, offrant aux joueurs la possibilité de profiter d’une expérience complète sur des écrans petits.

Un excellent jeu pour lequel vous aurez besoin d’une manette

Dans The Lost Crown, les joueurs prennent le contrôle de Sargón, un héros chargé de sauver un prince dans une ville maudite remplie de monstres. La mécanique du jeu se concentre sur un combat difficile qui exige des compétences d’esquive, des contre-attaques précises et la manipulation du temps, ce qui maintient les joueurs en constante tension durant chaque rencontre.

Ubisoft a parfaitement adapté toute l’expérience du jeu original pour sa version mobile, permettant aux utilisateurs de profiter d’une campagne qui dure environ 18 heures. De plus, la carte du jeu est vaste et pleine de secrets à découvrir, ce qui garantit que les fans du genre metroidvania trouveront beaucoup de contenu à explorer.

Pour ceux qui préfèrent jouer avec des commandes tactiles, Ubisoft a mis en place des options de personnalisation qui améliorent l’expérience, bien qu’il soit recommandé d’utiliser une manette pour une jouabilité plus fluide. Parmi ces configurations, on trouve le verrouillage automatique, l’utilisation de potions et les attaques automatiques, ce qui est particulièrement utile dans les combats les plus difficiles.

Prince of Persia : The Lost Crown a reçu un accueil positif de la part des critiques et des fans, mettant en avant son potentiel sur les plateformes mobiles. Le titre est déjà disponible sur le Google Play Store, incluant un essai gratuit, ce qui invite de nouveaux joueurs à plonger dans ce retour nostalgique de la saga.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 2.5D, Android, metroidvania, Prince of persia, Prince of Persia: The Lost Crown, Sargón, Ubisoft

Veux-tu jouer à Silksong ? Nous te recommandons huit metroidvanias à jouer pour soulager l'attente

Silksong est un jeu qui se fait attendre. Après sa très brève apparition lors de la présentation de la Nintendo Switch 2, qui a même offensé certaines personnes par sa brièveté, des doutes subsistent quant à savoir si le projet sortira vraiment cette année. Mais en principe, nous n’avons pas de raisons de croire qu’il va encore être retardé. De nouvelles images du jeu ont été publiées, il a été confirmé qu’il sortira cette année et qu’il sera disponible à la fois sur la Nintendo Switch originale et sur sa successeur. Cela dit, nous savons que tu veux y jouer. Que tu en as envie. C’est pourquoi nous allons te proposer huit alternatives pour […]

Veux-tu jouer à Silksong ? Nous te recommandons huit metroidvanias à jouer pour soulager l'attente

Silksong est un jeu qui se fait attendre. Après sa très brève apparition lors de la présentation de la Nintendo Switch 2, qui a même offensé certaines personnes par sa brièveté, des doutes subsistent quant à savoir si le projet sortira vraiment cette année. Mais en principe, nous n’avons pas de raisons de croire qu’il sera à nouveau retardé. De nouvelles images du jeu ont été publiées, il a été confirmé qu’il sortira cette année et qu’il sera disponible à la fois sur la Nintendo Switch originale et sur sa successeur.

Cela dit, nous savons que vous voulez y jouer. Que vous en avez envie. C’est pourquoi nous allons vous proposer huit alternatives pour apaiser ce besoin de jouer dès maintenant à Silksong. Ce ne sont pas des Hollow Knight, mais ce sont d’excellents jeux. Et qui sait : peut-être trouverez-vous même un jeu qui vous passionne.

Super Metroid

Le père de tous les metroidvania. La troisième livraison de la franchise Metroid et l’un des jeux les plus acclamés de l’histoire du jeu vidéo, pas seulement de sa console. Parce que Super Metroid a regardé ce que les excellents Metroid et Metroid II : Return of Samus ont fait et a redoublé d’efforts dans un jeu qui, encore aujourd’hui, semble venir du futur. Est-ce le meilleur Metroid ? On pourrait en discuter. Mais ce qui est indiscutable, c’est qu’il reste un metroidvania exceptionnel.

Cave Story

À l’apogée de la scène indie au début des années 2000, avant que quiconque aux États-Unis ne bouge, un Japonais a été celui qui a fait en sorte que tout commence à s’imbriquer. Daisuke “Pixel” Amaya a publié Cave Story le 20 décembre 2004 et a changé à jamais l’histoire du jeu vidéo. Le premier grand jeu vidéo indie est, de plus, un excellent metroidvania et un jeu narratif et esthétiquement exceptionnel. Un délice sans lequel Hollow Knight serait impossible.

Rain World

Est-ce un metroidvania ? Est-ce un jeu de survie avec des éléments de plateforme expressifs ? La réponse à ces deux questions est oui. Parce que Rain World prend la structure et la logique des premiers pour faire le second. Et il le fait avec un monde sombre, rempli d’un lore fascinant et d’une complexité écrasante qui ne s’estompe pas peu importe combien de fois nous le visitons. Un incontournable absolu qui recevra bientôt une extension qui promet de le rendre encore plus fascinant et étrange.

Ori et la Forêt Aveugle

Le jeu le plus beau de la liste, bien qu’il ne soit pas nécessairement le plus simple. Ori and the Blind Forest cache derrière son esthétique mignonne un jeu avec bien plus de mordant qu’il n’y paraît, tant sur le plan narratif que mécanique, qui serait même amplifié dans sa superbe suite, Ori and the Will of the Wisps. Un diptyque que, surtout les fans de Hollow Knight, ne devraient manquer pour rien au monde.

Prince of Persia : La Couronne Perdue

Que se passerait-il si nous introduisions dans un metroidvania des éléments de combat hérités des jeux de combat et une carte extrêmement intuitive à utiliser ? Nous aurions l’un des meilleurs metroidvania des dernières années : Prince of Persia : The Lost Crown. Bien que nous n’aurons pas de suite car il n’a pas répondu aux attentes d’Ubisoft, ne fais pas attention aux costard-cravates et écoute-nous. Ce jeu est un chef-d’œuvre. Et tu devrais y jouer dès que possible.

Blasphemous

Il y a aussi des metroidvanias en Espagne. Par exemple, nous avons l’excellent Blasphemous, un jeu très inspiré par le catholicisme et toute l’imagerie grotesque et très sanglante qui l’entoure. Avec une suite également remarquable, ce sont deux jeux extrêmement intéressants, qui se distinguent tant par leur esthétique que par leur utilisation singulière de tout ce qui est lié à la religion. Quelque chose de surprenant et de frais qui nous fait désirer que plus de gens fassent de même avec la culture de leurs pays ou régions.

Ender Magnolia

La plus récente de nos sélections est également l’une de celles qui se connecte le plus facilement si vous êtes fan de Hollow Knight. Suite de l’intéressant Ender Lillies, Ender Magnolias corrige tous les défauts de l’original en ajoutant de nouvelles couches à son combat et à son exploration, en faisant un jeu incroyablement dense, profond et intéressant. Si vous voulez du lore, des combats complexes et des plateformes qui nécessitent de la précision, vraiment : pas besoin d’attendre Silksong avec Ender Magnolia.

Castlevania : Symphony of the Night

Terminer sans mentionner le père de tous les metroidvania est un peu absurde. Et nous pouvons accepter que pour de nombreux nouveaux joueurs, Castlevania: Symphony of the Night peut sembler lent ou répétitif, mais ce n’est pas notre avis. Ici se trouve tout l’ADN de tous ceux qui viendraient après et c’est là que l’on prend du plaisir et où il démontre vraiment son génie : comment toute la base est ici. Et même si nous prétendons le contraire, lorsque nous retirons les vêtements, tous les autres ne sont rien d’autre que Symphony of the Night, maintenant avec un autre costume.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Blasphemous, Castlevania: Symphony of the Night, Cave Story, Ender Magnolia, Hollow Knight, metroidvania, Ori and the Blind Forest, Prince of Persia: The Lost Crown, Rain World, Silksong, Super Metroid

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