Un YouTuber connu sous le nom de Zeldasouls a réalisé un défi impressionnant en complétant Dark Souls au niveau d’âme 1, un exploit qui inclut l’interdiction d’utiliser des roulades d’esquive, des armes à distance et des objets jetables. Ce type de défis a proliféré dans la communauté des joueurs, mais la dévotion et l’effort investis par Zeldasouls pour accomplir cette tâche en font un accomplissement exceptionnel. Pendant deux ans, le créateur de contenu a consacré d’innombrables heures à développer des stratégies, affrontant encore et encore les féroces boss du jeu sans l’aide des mécaniques que beaucoup considèrent […]
Un YouTuber connu sous le nom de Zeldasouls a réalisé un défi impressionnant en complétant Dark Souls au niveau d’âme 1, un exploit qui inclut l’interdiction d’utiliser des roulades d’esquive, des armes à distance et des objets jetables. Ce type de défis a proliféré dans la communauté des joueurs, mais la dévotion et l’effort investis par Zeldasouls pour accomplir cette tâche en font un accomplissement exceptionnel. Pendant deux ans, le créateur de contenu a consacré d’innombrables heures à développer des stratégies, affrontant encore et encore les féroces boss du jeu sans l’aide des mécaniques que beaucoup considèrent comme essentielles.
Un exploit qui semble impossible
Tout au long de son parcours, Zeldasouls a affronté chaque limite auto-imposé, ce qui a rendu chaque rencontre déchirante, pleine de frustrations et de défis constants. Dans ses propres mots, le YouTuber a exprimé : « Je n’ai pas de mots pour décrire comment je me sens maintenant que c’est terminé. C’est sans aucun doute le défi le plus difficile jamais réalisé dans Dark Souls 1, et peut-être dans toute la série Souls. »
Bien que le défi puisse sembler simple par rapport à d’autres succès absurdes enregistrés dans la communauté —comme terminer le jeu avec une manette de bongos ou affronter des boss en réalisant un seppuku—, il ne faut pas sous-estimer la difficulté de vaincre les adversaires les plus coriaces du jeu sans les outils les plus basiques de la jouabilité. Des vidéos comme celle de Zeldasouls ne mettent pas seulement en avant le niveau de compétence requis pour de telles prouesses, mais elles inspirent également d’autres joueurs à tenter des expériences similaires, formant ainsi une partie intégrante de la culture du jeu vidéo.
Pour ceux qui sont intéressés, la vidéo complète dure un peu plus de trois heures, ce qui invite à un voyage tendu et prudent à travers les lieux les plus emblématiques de Dark Souls, montrant un niveau d’attention que seuls les fans les plus dévoués pourraient maintenir. Le résultat final met en avant l’engagement du créateur et est un témoignage de l’esprit persévérant de la communauté gamer.
Récemment, la chaîne YouTube populaire Elden Ring Fights a présenté un affrontement passionnant entre Artorias de Dark Souls et plusieurs boss d’Elden Ring, offrant un aperçu intéressant de la capacité combative du légendaire guerrier. Artorias a été réintroduit en tant que boss dans le DLC Deathly Forsaken Hollows, un mouvement qui a surpris et enthousiasmé les fans des deux jeux de FromSoftware. La bataille de type royale montre Artorias affrontant de redoutables adversaires d’Elden Ring, mettant en avant son impressionnant bilan de 20 victoires et 2 défaites. Il a été nommé chevalier pour une raison Dans les combats, Artorias démontre son habileté au […]
Récemment, la chaîne YouTube populaire Elden Ring Fights a présenté un affrontement passionnant entre Artorias de Dark Souls et plusieurs boss d’Elden Ring, offrant un aperçu intéressant sur la capacité combative du légendaire guerrier. Artorias a été réintroduit en tant que boss dans le DLC Deathly Forsaken Hollows, un mouvement qui a surpris et enthousiasmé les fans des deux jeux de FromSoftware. La bataille de type royale montre Artorias affrontant de redoutables adversaires d’Elden Ring, mettant en avant son impressionnant bilan de 20 victoires et 2 défaites.
Il a été nommé chevalier pour quelque chose
Dans les combats, Artorias démontre sa dextérité en démantelant des boss comme Margit et Godfrey avec rapidité, causant de gros dégâts à chaque coup. Cependant, sa seule défaite significative a été contre Maliketh, un boss qui a été décrit comme un défi considérable, suggérant que même les guerriers les plus expérimentés peuvent rencontrer des difficultés dans le jeu. La critique souligne également que certains affrontements, comme celui avec Malenia, sont particulièrement complexes en raison de sa capacité à récupérer de la santé, élevant la difficulté du combat à un nouveau niveau.
Malgré son succès général, la victoire d’Artorias contre Rykard, jugé moins intéressant par les critiques, a suscité des doutes sur la qualité de sa victoire. Ce questionnement pourrait affecter la perception de son héritage en tant que combattant au sein de la communauté. De plus, le manque d’informations sur sa performance contre les boss de ‘Shadow of the Erdtree’ ajoute de l’incertitude et de la spéculation sur la continuité de son succès.
Les véritables fans du genre des jeux vidéo éprouvent un mélange de nostalgie et d’impatience à l’idée de découvrir comment Artorias se mesurera à de futurs adversaires. Alors que de nouvelles batailles sont évoquées, l’histoire de ce personnage emblématique continue d’évoluer et d’ajouter des couches à sa mythologie déjà riche.
Dans une démonstration impressionnante de compétence et de créativité, le streamer connu Dr. Doot a terminé une course sans subir de dégâts dans Dark Souls, battant l’iconique Gwyn, Seigneur de la Cendre, en utilisant un saxophone électrique comme contrôleur. Cet exploit marque un jalon sans précédent dans l’histoire des jeux vidéo, car il devient le premier joueur à réaliser une course avec ce type de contrôle dans toute la trilogie de Dark Souls et Elden Ring, le tout sans être touché par des ennemis ou des pièges. Le saxophone, le meilleur ami du non-hitter Dr. Doot, connu pour son style […]
Dans une démonstration impressionnante de compétence et de créativité, le streamer connu Dr. Doot a complété une course sans subir de dégâts dans Dark Souls, en battant l’iconique Gwyn, Seigneur de la Cendre, en utilisant un saxophone électrique comme contrôleur. Cet exploit marque un jalon sans précédent dans l’histoire des jeux vidéo, car il devient le premier joueur à réaliser une course avec ce type de contrôle dans toute la trilogie de Dark Souls et Elden Ring, le tout sans être touché par des ennemis ou des pièges.
Le saxophone, le meilleur ami du no hitter
Dr. Doot, connu pour son style distinctif de gameplay musical, s’est aventuré dans le monde de Dark Souls avec une approche innovante. Chaque note de son saxophone était liée aux entrées du jeu, ce qui lui permettait de contrôler son personnage grâce aux variations musicales. En jouant une note spécifique, comme un « A » ou un « D », il pouvait avancer ou attaquer dans le jeu, créant une expérience de jeu unique qui combine la musique avec le défi de Dark Souls.
Sa victoire sur Gwyn, cependant, a été quelque peu moins dramatique que ce à quoi on pourrait s’attendre, car il a utilisé une construction basée sur la magie, qui s’est révélée très efficace contre le boss. Pour reprendre les mots du Dr. Doot lui-même, « Le premier no-hit run de Dark Souls contrôlé par saxophone a été réalisé ! ». Sur les réseaux sociaux, il a exprimé son enthousiasme en annonçant qu’il a maintenant complété la trilogie entière sans subir de dégâts en utilisant son saxophone.
En attendant, le prochain défi du Dr. Doot se profile à l’horizon : il prévoit de réaliser un run de 112 % de Hollow Knight, en utilisant également son saxophone comme contrôleur. Avec ses récentes prouesses, il sera intéressant de voir jusqu’où il mènera son approche musicale innovante dans le monde des jeux vidéo.
Malgré ne pas avoir reçu de prix lors des récents The Game Awards, Kingdom Come: Deliverance 2 a été reconnu comme le meilleur RPG de l’année par beaucoup, y compris des critiques de l’industrie. Un jeu qui a su captiver les audiences. L’une des caractéristiques les plus remarquables de Kingdom Come: Deliverance 2 est son rythme délibéré. Contrairement à d’autres RPG qui favorisent une progression rapide, ce titre propose un début difficile où les joueurs doivent apprendre à survivre dans un monde médiéval hostile. Cette approche, bien qu’elle puisse être frustrante pour certains, vise à offrir une expérience plus immersive et gratifiante, […]
Malgré le fait de ne pas avoir reçu de prix lors des récents The Game Awards, Kingdom Come: Deliverance 2 a été reconnu comme le meilleur RPG de l’année par beaucoup, y compris des critiques de l’industrie.
Un jeu qui a su captiver les audiences
Une des caractéristiques les plus marquantes de Kingdom Come: Deliverance 2 est son rythme délibéré. Contrairement à d’autres RPG qui privilégient une progression rapide, ce titre propose un début difficile où les joueurs doivent apprendre à survivre dans un monde médiéval hostile. Cette approche, bien qu’elle puisse sembler frustrante pour certains, vise à offrir une expérience plus immersive et gratifiante, où chaque victoire se sent authentiquement méritée.
L’équipe de développement a travaillé pour rendre le jeu plus accessible et poli, permettant aux joueurs de comprendre facilement les mécaniques, comme la mort et les objectifs du jeu. Cet équilibre entre difficulté et accessibilité a été fondamental pour le succès du jeu, tout en maintenant un élément de défi qui caractérise les RPG contemporains, s’inspirant de titres comme Dark Souls et Elden Ring.
Warhorse a également souligné la liberté et le soutien fournis par son éditeur, Plaion, ce qui a permis au jeu de dépasser les attentes financières. Les développeurs estiment qu’il existe encore un grand potentiel pour des idées originales dans l’industrie, suggérant que le succès de Kingdom Come: Deliverance 2 démontre que les jeux vidéo les plus de niche peuvent atteindre un large public.
Bien que l’avenir de la série soit incertain, tant Prokop Jirsa que Tobias Stolz-Zwilling, membres clés de l’équipe, expriment leur désir de continuer à explorer et à développer des récits riches dans le monde de la Bohême. En attendant, les fans peuvent continuer à profiter des multiples traditions de ce RPG acclamé.
Le 4 décembre, le très attendu DLC The Forsaken Hollows pour Elden Ring : Nightreign sera lancé, comme annoncé dans une nouvelle bande-annonce présentée par FromSoftware lors du State of Play de Sony centré sur le Japon. Cette expansion apportera de nouveaux boss et personnages jouables, parmi lesquels se distingue le légendaire Artorias, un boss iconique de Dark Souls qui revient en tant que nouvel ennemi. Le roi Artorias fait son retour, connu pour sa férocité et sa riche histoire, il était un défi fondamental dans Dark Souls, symbolisant un changement dans le design des boss et dans la narration des jeux de […]
Le 4 décembre, le très attendu DLC The Forsaken Hollows pour Elden Ring : Nightreign sera lancé, comme annoncé dans une nouvelle bande-annonce présentée par FromSoftware lors du State of Play de Sony centré sur le Japon. Cette extension apportera de nouveaux boss et personnages jouables, parmi lesquels se distingue le légendaire Artorias, un boss emblématique de Dark Souls qui revient en tant que nouvel ennemi.
Le roi est de retour
Artorias, connu pour sa férocité et sa riche histoire, a été un défi fondamental dans Dark Souls, symbolisant un changement dans la conception des boss et dans la narration des jeux de FromSoftware. Depuis son apparition dans le DLC Artorias of the Abyss en 2012, où il affrontait les joueurs dans des combats extrêmement techniques et stratégiques, Artorias a laissé une empreinte indélébile dans la communauté des joueurs. Cette fois, les fans se demandent comment son combat sera adapté à un format coopératif de 3v1 dans Nightreign.
Depuis la longue tradition des boss de Dark Souls, le développement du design des boss de FromSoftware a évolué vers des combats plus rapides et dynamiques, comme on peut le voir dans Elden Ring. Cela soulève la question de savoir si Artorias aura besoin d’ajustements dans son intelligence artificielle pour continuer à représenter une menace adéquate dans ce nouveau contexte. Son retour promet non seulement de la nostalgie, mais aussi un mélange passionnant de défis dans un jeu qui cherche à élargir son répertoire de boss grâce à des personnages emblématiques de ses titres précédents.
Avec l’inclusion d’Artorias, on s’attend à ce que Nightreign offre un parcours passionnant à travers les moments les plus mémorables (et redoutables) de l’histoire de FromSoftware. Ce mouvement pourrait établir une norme pour les futurs DLC, avec l’espoir que le contenu continue de surprendre et de défier les joueurs.
Les jeux de FromSoftware sont célèbres pour leur grande difficulté et leur lore complexe, des phénomènes qui ont généré de vives théories et débats au sein de la communauté des joueurs. Un exemple clair de ce phénomène s’est produit dans Bloodborne, où les fans ont été intrigués par une porte qui restait fermée pendant des semaines, ce qui a donné lieu à de multiples spéculations sur son éventuelle ouverture. Une porte impossible à ouvrir La communauté s’est concentrée sur une porte dans le District de la Cathédrale, qui, contrairement à d’autres pouvant être ouvertes avec des clés ou en progressant dans des quêtes, affichait le message “Fermé” en essayant […]
Les jeux de FromSoftware sont célèbres pour leur grande difficulté et leur lore complexe, des phénomènes qui ont suscité de vives théories et débats au sein de la communauté des joueurs. Un exemple clair de ce phénomène s’est produit dans Bloodborne, où les fans ont été intrigués par une porte qui est restée fermée pendant des semaines, ce qui a donné lieu à de multiples spéculations sur son éventuelle ouverture.
Une porte impossible à ouvrir
La communauté s’est concentrée sur une porte dans le District de la Cathédrale, qui, contrairement à d’autres pouvant être ouvertes avec des clés ou en avançant dans des missions, affichait le message « Fermé » en essayant d’interagir avec elle. Cette énigme a conduit certains joueurs à développer des théories sur l’existence d’un futur DLC ou de secrets cachés, essayant diverses actions pour la débloquer.
Le mystère a été révélé par le créateur de contenu illusory wall, qui a montré à travers une vidéo sur YouTube que la porte était connectée à une autre zone. Cependant, un membre de FromSoftware a confirmé par la suite que la porte avait été supprimée pour des raisons de lore, la décrivant comme une sorte de blague pour les joueurs, insinuant que ce qui aurait pu être un raccourci se révélerait être une déception.
Cet épisode a eu un impact notable sur la communauté, qui est restée active dans sa tentative de déchiffrer sa signification.Curieusement, dans le remake de Demon’s Souls pour PS5, une porte mystérieuse est également apparue, mais comme dans Bloodborne, le secret qui se cache derrière a été révélé de manière moins excitante que ce que beaucoup espéraient.
Les jeux de FromSoftware continuent d’alimenter la fascination des joueurs, qui se livrent passionnément à la recherche de nouveaux secrets et énigmes, même si, souvent, le dénouement peut ne pas être aussi grandiose qu’on l’espère. Dans ce sens, les spéculations et théories resteront une partie intégrante de l’expérience de jeu.
Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout ait déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais malgré cela, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’affection lors de ses événements depuis un certain temps […]
Souvent, il semble que tout a déjà été inventé. Comment est-il possible d’innover quand nous vivons déjà dans le futur ? Cela semble particulièrement vrai dans le domaine des jeux vidéo, un média où il semble que tout a déjà été fait. Toutes les mécaniques sont standardisées, se conformant à des genres et des mappages de contrôles qui sont familiers à tout joueur ayant consacré un peu de temps à cela. Mais pourtant, lorsque nous nous aventurons dans le domaine des jeux indés, il y a toujours quelque chose qui nous surprend. Comme par exemple, un jeu auquel Sony a consacré beaucoup d’attention lors de ses événements depuis quelques années.
Baby Steps est sorti discrètement la semaine dernière, mais pas sans faire de bruit. Ayant fait son apparition dans plusieurs State of Play de PlayStation, il a attiré l’attention par la particularité de son concept : nous incarnons un homme qui, après avoir passé des heures à regarder One Piece affalé sur le canapé du sous-sol de la maison de ses parents, se retrouve téléporté dans l’univers d’un jeu vidéo. Mais après tant d’heures allongé, il ne sait même pas comment marcher. Et il est trop fier pour le reconnaître.
Marcher est mécaniquement plus complexe qu’il n’y paraît
Avec cette prémisse, Bennett Foddy, Gabe Cuzzillo et Maxi Boch, créateurs du petit garçon, proposent un jeu brillant d’exploration et de connaissance de soi qui repose sur une seule idée : et si marcher était extrêmement compliqué ? Et pas dans le style de Death Stranding, qui était difficile mais satisfaisant. Vraiment compliqué.
Pour faire avancer notre protagoniste, Nate, nous devons appuyer sur les gâchettes et incliner le joystick gauche de notre manette. Chaque gâchette contrôle une des jambes et le joystick contrôle le reste du corps. Cela signifie que si nous appuyons sur la gâchette gauche, la jambe gauche se lèvera. Si en plus d’appuyer sur la gâchette gauche, nous déplaçons le joystick gauche, cela fera avancer, reculer ou déplacer la jambe gauche sur les côtés. De cette façon, nous devrons essayer de contrôler les mouvements de Nate, de son trot maladroit aux mouvements les plus précis, pour atteindre son objectif. D’abord, trouver des toilettes pour faire pipi, puis un objectif plus ambitieux : atteindre le sommet de la montagne qui se dresse devant lui.
Bien sûr, le jeu ne nous facilite pas la tâche. Bien qu’au début, il soit normal de tomber, nous nous habituons rapidement à marcher avec une certaine fluidité. Mais ce qui serait trivial dans n’importe quel autre jeu, dans Baby Steps, c’est tout un défi. Monter une pente, sans parler des escaliers, traverser une planche ou passer par un chemin particulièrement étroit est un défi particulièrement difficile. Si en plus il y a une sorte d’obstacle ou que nous devons faire quelque chose de plus complexe, comme grimper un mur, cela peut devenir presque impossible.
Pour s’améliorer dans la vie, il faut avancer un pas à la fois
Mais c’est justement ça qui est amusant. Baby Steps est conscient à tout moment du défi que cela représente et ne nous punit jamais, ou pas sans nous offrir une part de comédie dans ce qu’il fait. En ce sens, cela nous rappelle les moments les plus hilarants de Dark Souls : il se peut qu’il nous lance une énorme boule de pierre au visage, mais n’y a-t-il pas quelque chose de comique là-dedans, comme si cela sortait de Humor Amarillo ? Et Baby Steps fait exactement la même chose.
Parfois, nous tombons dans un précipice, ou nous mettons mal le pied et nous nous retrouvons emportés par le courant, perdant tout le progrès réalisé, mais cela ne semble jamais vraiment frustrant. En partie, parce que c’est comique de voir Nate se déplacer et sembler imperturbable face à tous ses malheurs. En partie, à cause de son design en monde ouvert. Chaque fois que nous échouons, nous arrivons à un nouvel endroit, une zone que nous n’avions pas vue ou une nouvelle façon d’avancer jusqu’à là où nous étions déjà, nous prouvant qu’il n’existe pas d’échec en tant que tel dans Baby Steps : seulement la possibilité de découvrir quelque chose de nouveau et, peut-être, même l’opportunité d’un triomphe encore plus grand.
Cela va avec les thèmes développés par le jeu. Nate est une personne avec des ambitions et des désirs, mais trop effrayée pour les poursuivre, qui s’ouvre de manière frustrante lente tout au long du jeu. Et toutes les mécaniques du jeu sont en relation avec cette narration. Comment, pour pouvoir avancer dans la vie, il est nécessaire de prendre des risques et de se tromper. Que il n’existe jamais rien dont nous ne puissions revenir, car nous ne ferons jamais rien qui ne soit un chemin qu’une autre personne ait déjà emprunté.
Baby Steps est, à bien des égards, le premier vrai walking simulator. Parce qu’il concentre vraiment tout son objectif sur la marche. Et si ce que nous avons dit à son sujet vous intéresse, il est disponible à la fois sur PC et sur PlayStation 5.
Le prochain titre de la série, Silent Hill f, cherchera à offrir une expérience de combat plus intense et axée sur l’action, dictée en partie par les tendances actuelles de l’industrie. Dans une récente interview, les producteurs Motoi Okamoto et Al Yang ont expliqué que la décision de se concentrer davantage sur le combat rapproché est basée sur l’intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux d’action difficiles. “Depuis les premières phases de développement, j’avais l’idée d’insérer plus d’action divertissante et excitante dans Silent Hill f,” a commenté Okamoto. Ils veulent s’éloigner de Silent Hill […]
Le prochain titre de la série, Silent Hill f, cherchera à offrir une expérience de combat plus intense et axée sur l’action, dictée en partie par les tendances actuelles de l’industrie. Lors d’une récente interview, les producteurs Motoi Okamoto et Al Yang ont expliqué que la décision de se concentrer davantage sur le combat rapproché repose sur l’intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux d’action difficiles. « Depuis les premières phases de développement, j’avais l’idée d’insérer plus d’action divertissante et excitante dans Silent Hill f », a commenté Okamoto.
Ils veulent s’éloigner de Silent Hill 2
Il convient de souligner que cet accent accru sur le combat a été un élément clé lors de la présentation du jeu lors du State of Play de Sony en juin 2025. Le titre s’éloignera des comparaisons avec les précédentes livraisons, comme Silent Hill 2, pour offrir de nouvelles dynamiques qui le feront ressortir. « Nous ne voulions pas recréer Silent Hill 2 encore et encore, » a affirmé Yang. « Nous avons décidé de faire ressortir l’action davantage pour éviter de répéter ce que les titres précédents avaient fait, » a-t-il ajouté.
Cependant, certains joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant d’éventuelles similitudes avec des jeux comme Dark Souls, ce qui a suscité un débat sur la direction que prendra le jeu. Malgré ces comparaisons, la mise en œuvre d’options de difficulté ajustables a été confirmée, ce qui pourrait atténuer certaines inquiétudes. « Si nous incorporons des éléments plus dynamiques, ils résonneront bien même avec ceux qui découvrent la série », a commenté Okamoto.
Les développeurs de NeoBards, reconnus pour leur talent à créer des jeux d’action, sont en charge de ce projet, ce qui augmente l’attente concernant l’exécution du combat dans Silent Hill f. Au milieu des discussions sur l’approche du combat, les créateurs continuent de réaffirmer leur intention d’apporter une nouvelle perspective à la saga, cachant “leurs véritables couleurs” sous une “croûte de tarte” d’horreur dans le brouillard.
Dans un déploiement hallucinant de compétence et de stratégie, le speedrunner connu sous le nom d’Olzku a réussi à terminer Dark Souls 3 en un temps record de 24 minutes et 57 secondes, dépassant l’ancien record de presque une minute. Cet exploit est particulièrement impressionnant compte tenu de la difficulté notoire du jeu, qui a défié les joueurs depuis sa sortie. Bien plus rapide que l’ancien record, Olzku a utilisé une variété de tactiques ingénieuses pour accélérer sa progression, évitant les combats inutiles et profitant des glitches du jeu. Dès le début, sa maîtrise du jeu est remarquable ; il a rapidement vaincu Gundyr et évité la plupart […]
Dans un déploiement hallucinant de compétence et de stratégie, le speedrunner connu sous le nom d’Olzku a réussi à terminer Dark Souls 3 en un temps record de 24 minutes et 57 secondes, dépassant l’ancien record de près d’une minute. Cet exploit est particulièrement impressionnant compte tenu de la difficulté notoire du jeu, qui a défié les joueurs depuis sa sortie.
Bien plus rapide que la marque précédente
Olzku a utilisé une variété de tactiques ingénieuses pour accélérer sa progression, évitant les combats inutiles et profitant des glitches du jeu. Dès le début, sa maîtrise du jeu est remarquable ; il bat rapidement Gundyr et évite la plupart des ennemis qui pourraient ralentir son temps. Au fur et à mesure qu’il avance, la course se transforme en un véritable spectacle, avec des moments de compétences qui semblent défier les propres mécaniques du jeu.
Un des moments les plus marquants se produit dans la zone de Wolnir, où Olzku utilise une astuce qui lui permet de sortir de la carte, économisant ainsi un temps considérable. Cela démontre non seulement la malléabilité du design du jeu, mais ajoute également un élément comique à ce qui serait autrement un défi redoutable. Par la suite, lors de la confrontation avec Aldrich, le personnage d’Olzku devient invisible, à l’exception de la torche qu’il porte, ce qui lui permet de flotter dans les airs, ajoutant une nouvelle dimension au speedrun.
Ce nouveau record a soulevé la question parmi les passionnés de la communauté du speedrunning : jusqu’où peut-on encore améliorer ce temps ? Avec le défi de dépasser la barre des 25 minutes désormais établi, la communauté pourrait être prête à travailler sur l’optimisation des routes et des stratégies de jeu. La vidéo complète de l’exploit d’Olzku est fortement recommandée pour ceux qui cherchent une nouvelle perspective sur la célèbre difficulté de Dark Souls 3 ; elle changera sûrement la façon dont on perçoit ses redoutables boss.
Dans le monde d’Elden Ring : Nightreign, un objet appelé Cord End a captivé l’attention de la communauté des joueurs grâce à sa rareté exceptionnelle et au mystère qui l’entoure. Avec une probabilité de chute de seulement 0,035 % —environ 7 fois tous les 20 000 essais—, de nombreux joueurs affirment ne pas l’avoir vu durant leurs longues heures de jeu. Cet objet déverrouille une porte dans une grotte, qui abrite trois Sacrificial Twigs, permettant aux joueurs de conserver leurs runes après la mort. Cependant, l’attrait immédiat faible de ce prix a conduit à des spéculations sur son rôle au sein de […]
Dans le monde d’Elden Ring : Nightreign, un objet appelé Cord End a captivé l’attention de la communauté des joueurs grâce à sa rareté exceptionnelle et au mystère qui l’entoure. Avec une probabilité de chute de seulement 0,035 % —environ 7 fois sur 20 000 tentatives—, de nombreux joueurs affirment ne pas l’avoir vu lors de leurs longues heures de jeu. Cet objet déverrouille une porte dans une grotte, qui abrite trois Sacrificial Twigs, permettant aux joueurs de conserver leurs runes après la mort. Cependant, l’attrait immédiat limité de ce prix a conduit à des spéculations sur son rôle dans une éventuelle énigme plus large dans le jeu.
Un objet entouré de mystère
La description du Cord End mentionne une tribu de coupeurs, ce qui alimente encore plus les théories selon lesquelles son utilisation est liée à d’autres mécaniques du jeu. Des messages trouvés dans l’environnement suggèrent que les Sacrificial Twigs doivent être utilisés de manière spécifique, et certains joueurs pensent que le Cord End pourrait avoir un but plus significatif que simplement ouvrir la porte de la caverne mentionnée.
Les dataminers, comme Zullie the Witch, ont commencé à explorer les fichiers du jeu à la recherche de secrets cachés, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de preuves concrètes suggérant que le Cord End soit plus qu’un élément énigmatique dans le style des objets “utiles” d’autres titres de FromSoftware, comme le pendentif du premier Dark Souls. Beaucoup de joueurs sont convaincus que le Cord End n’est que le premier pas dans une quête plus large. « On peut imaginer plusieurs chemins où il pourrait jouer un rôle crucial », a exprimé un utilisateur de la communauté.
Malgré le manque d’informations concluantes, la curiosité persiste au sein de la communauté d’Elden Ring, mettant en avant l’engagement et l’enthousiasme des joueurs à percer tous les mystères que le jeu a à offrir.