Une nouvelle étude menée par des chercheurs de l’Université SWPS de Varsovie a mis en évidence un phénomène peu exploré : la dépression post-jeu, une sensation de vide émotionnel que certains joueurs ressentent après avoir terminé un jeu vidéo.
Ce malaise se manifeste par des symptômes tels que des pensées intrusives sur l’intrigue et des difficultés à profiter d’autres productions audiovisuelles.
La connexion avec les personnages et leur univers est si forte qu’elle nous affecte
Les découvertes sont basées sur une analyse réalisée avec 373 joueurs et mettent en évidence la complexité de ce phénomène, qui doit être considéré comme faisant partie d’un large éventail d’expériences émotionnelles interconnectées.
La dépression post-jeu n’est pas un trouble clinique majeur, mais elle est devenue notable dans la communauté des gamers. La communauté a déjà discuté de cette expérience émotionnelle sur les réseaux sociaux, la comparant à la célèbre « gueule de bois littéraire » que ressentent les lecteurs après avoir terminé un livre marquant. Tout comme avec la lecture, les jeux vidéo nécessitent un certain niveau de dévouement et de connexion émotionnelle, ce qui intensifie le vide une fois l’expérience terminée.
Les joueurs de jeux de rôle (RPG) sont ceux qui rapportent une intensité plus élevée de ces symptômes. Cela est dû au fait que les RPG permettent aux joueurs d’influencer le développement de leurs personnages, créant des liens profonds qui rendent plus difficile la transition de retour à la vie quotidienne.
L’étude révèle que les pensées intrusives sur l’intrigue sont l’expérience la plus intense, tandis que la difficulté à profiter d’autres contenus est moins marquée.
Les résultats suggèrent que les personnalités ayant tendance aux pensées intrusives ou à une approche pessimiste ont tendance à vivre ces épisodes de manière plus intense.
Ce phénomène révèle, selon les auteurs de l’étude, la capacité des jeux vidéo à provoquer des émotions profondes, ce qui met en lumière la portée et l’impact de ces expériences interactives dans la vie des joueurs. Jouer n’est pas seulement un divertissement ; c’est une façon de vivre et de ressentir intensément.