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The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves recrute déjà un lead writer pour la suite

D’après Rebel Wolves, le studio à l’origine de The Blood of Dawnwalker, l’équipe s’est mise à préparer la suite dès la sortie du jeu, le 3 septembre 2026, et réfléchit déjà à la prochaine étape de l’histoire de Coen. Il n’y a toujours pas d’annonce officielle pour un deuxième épisode, mais le message est assez clair : un nouveau volet fait déjà l’objet d’une réflexion bien avancée.

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Le signe le plus tangible, pour l’instant, c’est une nouvelle offre d’emploi mise en ligne par Rebel Wolves. Le studio cherche un Lead Writer pour aider à donner forme à ce prochain projet, avec un profil capable de porter l’écriture à un haut niveau tout en supervisant une équipe narrative.

Rebel Wolves n’a pas encore présenté un The Blood of Dawnwalker 2 avec bande-annonce, logo ou fenêtre de sortie. Mais à ce stade, difficile de masquer les intentions du studio. Jakub Szamałek, Narrative Director chez Rebel Wolves, a confirmé publiquement que l’équipe pensait déjà à la suite, et à ce qui viendrait après le premier jeu.

Sur le fond, tout ça ressemble à une phase de préproduction très en amont. L’ouverture de ce poste de Lead Writer va clairement dans ce sens. Le studio demande une plume exceptionnelle, une vraie expérience de la narration dans le jeu vidéo, et des compétences de management suffisamment solides pour encadrer d’autres auteurs.

Cette montée en régime n’a rien d’un accident. Rebel Wolves affirme que The Blood of Dawnwalker, sorti le 3 septembre 2026, a franchi le cap du million d’exemplaires vendus en trois jours. Sur PC, le jeu a aussi enregistré un pic de 78 188 joueurs simultanés, un score qui l’a vite installé parmi les lancements qui ont marqué l’année.

Même tableau du côté de l’accueil critique. The Blood of Dawnwalker affiche 84 sur Metacritic et 85 sur OpenCritic. C’est un très bon résultat, et il confirme que la réception a été largement positive. Vu ce démarrage, on comprend sans peine pourquoi Rebel Wolves semble déjà voir The Blood of Dawnwalker comme une franchise faite pour durer.

À l’heure actuelle, aucun détail officiel n’a encore été communiqué sur l’intrigue du prochain épisode. Les spéculations, elles, ont déjà commencé. La raison tient surtout à la scène finale du premier jeu, située à l’époque contemporaine. Elle ouvre la porte à un saut temporel majeur pour Coen, ce qui pourrait modifier en profondeur le cadre, mais aussi le ton, d’une suite.

Il y a aussi un autre élément qui compte pour les amateurs de RPG narratifs. Rebel Wolves avait déjà expliqué que les choix des joueurs dans le premier volet devaient avoir des conséquences sur les épisodes suivants. Si cette promesse est bien tenue, la suite pourrait reprendre certains embranchements majeurs et adapter son récit en fonction des décisions prises dans The Blood of Dawnwalker.

Mieux vaut quand même garder la tête froide. Rebel Wolves, fondé en 2022 par d’anciens développeurs de CD Projekt RED, compte aujourd’hui environ 160 employés. Le premier opus a été développé sous Unreal Engine 5, et un projet de cette taille demande en général plusieurs années de production.

Pour l’instant, la suite semble donc bien lancée sur le papier, mais on est encore loin d’une annonce complète. On vous tiendra au courant.

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Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on September 9, 2026September 30, 2026Categories News

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