Mike Flanagan l’a confirmé: son adaptation de The Dark Tower, la grande saga de Stephen King, commencera bien par Le Pistolero, le tout premier tome. Donc pas de départ en plein milieu, pas de chronologie refaite de fond en comble, pas non plus de raccourci du genre de ceux qui avaient plombé l’adaptation cinéma de 2017.
On lui doit déjà Doctor Sleep et Jessie, et sa ligne sur Stephen King est limpide: adapter les livres dans l’ordre. Il le dit d’ailleurs sans détour, avec une formule toute simple: “adapter les livres, et les faire dans l’ordre”.
Sur le papier, ça semble presque aller de soi. Pourtant, quand on repense aux précédentes tentatives autour de cette licence culte, le choix est loin d’être anodin. Pour Mike Flanagan, c’est même là que The Dark Tower devient vraiment adaptable: Stephen King a construit son univers par étapes, petit à petit, brique après brique. Du coup, les règles du monde peuvent s’installer progressivement, sans larguer le public en route.
Mike Flanagan cite aussi l’ouverture devenue mythique de la saga, “L’homme en noir fuyait à travers le désert, et le pistolero le suivait”, comme le point de départ parfait. Tout est déjà là. La prémisse est nette, lisible, presque dépouillée, et le reste de l’univers peut ensuite s’ouvrir naturellement.
Le plan, en revanche, voit grand: cinq saisons pour couvrir les cinq premiers livres, puis deux films pour adapter les deux derniers romans. Forcément, c’est une très bonne nouvelle pour les lecteurs qui craignaient une version condensée, rafistolée, de l’œuvre de Stephen King. Surtout quand on se souvient du film The Dark Tower sorti en 2017 avec Idris Elba et Matthew McConaughey, largement critiqué pour les libertés qu’il prenait avec le matériau d’origine.
Le vrai blocage ne semble d’ailleurs pas venir de la création, mais du juridique. Mike Flanagan a déjà expliqué que les droits autour de The Dark Tower sont particulièrement compliqués, notamment parce que la saga est reliée à l’univers plus large de Stephen King.
Il a même décrit l’avancée du projet comme progressant à un “rythme de pétrolier”. Et pourtant, Mike Flanagan avait annoncé l’acquisition des droits dès décembre 2022, avec en plus un accord en place avec Amazon Prime Video.
À ce stade, la série n’a toujours pas reçu de commande officielle, et sa présence sur la plateforme n’est pas encore gravée dans le marbre. Malgré cette zone d’ombre côté industrie, les signaux créatifs, eux, restent plutôt bons: selon Mike Flanagan, Stephen King a déjà lu les scripts de la première saison et en serait très content. Du côté des fans aussi, l’accueil reste largement positif, porté par la confiance que son nom inspire dès qu’il touche à l’œuvre de l’écrivain.
Le cap, lui, est clair: commencer au début, respecter les romans, laisser The Dark Tower prendre le temps qu’il lui faut. Maintenant, il reste à voir si l’industrie suivra. On vous tiendra informés.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque