En juin 2026, le moddeur Speclizer s’active pour faire revenir Factions, le multijoueur de The Last of Us, sous une forme jouable directement dans The Last of Us Part II sur PC. Rien d’officiel là-dedans. Mais dans une vidéo mise en ligne en juin 2026, Speclizer montre déjà quelque chose de très concret : un menu qui fonctionne, un choix de cartes, et même des affrontements en 1 contre 1.
On parle donc déjà de bien plus qu’un prototype monté à la va-vite.
Naughty Dog, de son côté, avait officialisé l’annulation de The Last of Us Online en décembre 2023. Le studio expliquait qu’un multijoueur conçu comme un live service aurait fini par mobiliser trop de ressources sur le long terme, au prix de ce qu’il considère comme son vrai terrain : les expériences solo, centrées sur la narration.
La pilule était mal passée chez une partie de la communauté. D’autant plus que plusieurs rapports affirmaient alors que le projet avait passé près de sept ans en développement et qu’il était terminé à environ 80 %. Le directeur du projet, Vinit Agarwal, avait même parlé d’un moment « soul-crushing », autrement dit d’un choc moralement dévastateur.
Forcément, ce que fait Speclizer ressemble aujourd’hui à la réponse la plus tangible au vide laissé par Naughty Dog. D’après les éléments qu’il a lui-même partagés, le moddeur travaillerait dessus depuis au moins janvier 2026. Et la démonstration diffusée en juin donne franchement l’impression que le chantier avance à bon rythme.
Pour l’instant, Speclizer évoque une sortie en septembre 2026. Il faut quand même garder la tête froide : pour un projet de ce type, le calendrier reste par nature très incertain.
Si ce mod déclenche autant d’enthousiasme, c’est aussi pour une raison simple : Factions n’a jamais vraiment disparu de l’esprit des joueurs. Le multijoueur original du premier The Last of Us garderait encore, d’après beaucoup de joueurs, une communauté active sur PS4 et PS5, avec des temps de matchmaking souvent jugés raisonnables dans des modes comme Supply Raid ou Interrogation.
Et ce n’est pas un détail. Ce style de jeu reste assez rare aujourd’hui : un rythme plus lent, une tension presque constante, et une vraie dimension tactique, bien plus présente que dans les shooters multijoueurs les plus nerveux. Les réactions autour du projet de Speclizer semblent donc très largement favorables. Beaucoup de fans y voient une manière, portée par la communauté, de préserver une expérience que l’éditeur n’a plus l’intention d’offrir.
Il reste quand même un gros point de blocage : le juridique. Comme souvent avec les créations de fans, ce mod avance dans une zone grise.
Sony et Naughty Dog pourraient, en théorie, en demander le retrait via un DMCA, surtout parce que le projet s’appuie sur une licence majeure protégée par le droit d’auteur, même sans objectif commercial clairement mis en avant. Cette incertitude n’empêche pas une chose de se voir assez nettement.
L’abandon de The Last of Us Online semble aussi avoir poussé d’autres projets indépendants inspirés par Factions, comme Terminal War ou United State. Bref, même si Naughty Dog est passé à autre chose, le créneau laissé vacant est loin d’être vide.