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Ubisoft lance l'application gratuite Chroma pour améliorer l'accessibilité des jeux vidéo

Ubisoft a annoncé la disponibilité publique de Chroma, un outil conçu pour aider les développeurs à créer des jeux vidéo accessibles aux personnes atteintes de daltonisme, après plusieurs années de développement interne. Cette avancée souligne l’engagement de l’entreprise à promouvoir l’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo, où l’on estime qu’1 homme sur 12 (8 %) et 1 femme sur 200 (0,5 %) souffrent d’un type de daltonisme, selon l’organisation à but non lucratif Colour Blind Awareness. Chroma permet aux développeurs de reproduire en temps réel l’expérience des joueurs daltoniens en appliquant un filtre sur la […]

ubisoft chroma

Ubisoft a annoncé la disponibilité publique de Chroma, un outil conçu pour aider les développeurs à créer des jeux vidéo accessibles aux personnes atteintes de daltonisme, après plusieurs années de développement interne.

Cette avancée souligne l’engagement de l’entreprise à promouvoir l’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo, où l’on estime que 1 homme sur 12 (8 %) et 1 femme sur 200 (0,5 %) souffrent d’un type de daltonisme, selon l’organisation à but non lucratif Colour Blind Awareness.

Chroma permet aux développeurs de reproduire en temps réel l’expérience des joueurs daltoniens en appliquant un filtre sur l’écran sans affecter les performances du jeu.

Introducing Chroma, our powerful colorblind simulation tool, now open to everyone!

Discover how it works, and try it for yourself: https://t.co/UfUq5Dp9oy pic.twitter.com/HFkmblsX2f

— Ubisoft (@Ubisoft) April 14, 2025

Ubisoft encourage les développeurs à utiliser Chroma pour améliorer l’accessibilité des personnes daltoniennes

À la différence d’autres outils qui nécessitent des images statiques ou des configurations spécifiques, Chroma facilite le suivi des jeux pendant qu’ils sont effectivement joués, offrant ainsi un retour immédiat et significatif.

L’outil est compatible avec plusieurs écrans et offre des options de personnalisation, en plus de permettre le contrôle via des touches de raccourci.

Selon David Tisserand, directeur de l’accessibilité chez Ubisoft, Chroma a prouvé son efficacité pour évaluer l’accessibilité de ses jeux pour les joueurs daltoniens, permettant une analyse beaucoup plus rapide et exhaustive qu’auparavant. « Nous croyons que l’accessibilité est un voyage, pas une course, et nous sommes ravis de partager Chroma avec toute l’industrie », a déclaré Tisserand.

Les développeurs intéressés peuvent accéder à Chroma sur sa page GitHub, où il est publié sous la licence Apache 2.0. Cette licence favorise le développement collaboratif de produits logiciels open-source, permettant à d’autres de contribuer à son amélioration continue.

Ubisoft encourage d’autres développeurs à utiliser cet outil et à rejoindre l’initiative visant à rendre les jeux vidéo plus accessibles à tous.

Author AgenciasPosted on April 21, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Ubisoft

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