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Xbox n’est pas à vendre : Microsoft coupe court aux rumeurs

Asha Sharma a pris les commandes de Microsoft Gaming et d’Xbox en février 2026. Et elle a très vite fermé la porte à un scénario qui revenait sans cesse depuis des mois : non, Xbox ne sera pas vendu. Elle balaie ainsi les rumeurs de cession, ou même de scission, de l’activité jeux de Microsoft.

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« Xbox n’est pas à vendre », a-t-elle tranché. Elle a aussi expliqué, d’après Microsoft, que le groupe était prêt à revoir ses partenariats et son modèle opérationnel pour remettre la division d’aplomb. Microsoft veut donc réparer Xbox, pas s’en débarrasser.

Cette sortie arrive à un moment particulièrement tendu pour l’activité gaming, sans doute l’un des plus compliqués de son histoire récente. Selon plusieurs informations publiées ces derniers mois, Satya Nadella et Amy Hood ont bien envisagé, à un moment, de sortir Xbox du giron de Microsoft. Nadella dirige le groupe, Hood en tient les finances. Tous deux ont finalement choisi de soutenir le plan de redressement porté par Asha Sharma.

Asha Sharma a 38 ans. Avant cette nomination de février 2026, elle était passée par la division CoreAI de Microsoft puis par Instacart. Elle n’avait en revanche aucune expérience directe dans le jeu vidéo, et aurait décrit en interne une activité « en mauvaise santé », toujours selon Microsoft.

Les chiffres aident à comprendre pourquoi la pression monte. Xbox ne pèserait qu’environ 6 % des profits totaux de Microsoft. Sur l’exercice clos en juin 2026, les revenus gaming ont reculé de 7 %, à 21,79 milliards, pendant que les ventes de matériel s’effondraient de 29 %, d’après les résultats publiés par Microsoft.

Et pourtant, l’ensemble Microsoft Gaming toucherait encore 500 millions de joueurs actifs chaque mois sur console, PC et mobile, selon Microsoft. C’est là que le décalage saute aux yeux. Xbox Game Pass aurait culminé à 34 millions d’abonnés avant de commencer à refluer. Asha Sharma ajoute que les marges de Xbox seraient de 3 à 10 fois inférieures à celles d’activités comparables dans les plateformes et l’édition.

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La coupe est déjà sévère. Pour alléger la structure, Microsoft a supprimé ou prévoit de supprimer environ 3 200 postes chez Xbox, soit près de 20 % des effectifs de la division, selon Microsoft. D’autres vagues de licenciements ont aussi frappé plusieurs équipes fin septembre, y compris autour de Halo.

Le ménage ne s’arrête pas là. Microsoft se sépare de cinq studios Xbox, dont Ninja Theory et Arkane. Et la réorganisation dépasse largement une simple chasse aux coûts : la gestion de Halo a été transférée à Activision, filiale de Microsoft ; Rare et World’s Edge passeraient eux aussi sous sa supervision. Obsidian, de son côté, basculerait sous Bethesda, l’autre grand pôle jeux du groupe.

Asha Sharma vise désormais 1 milliard de joueurs, en misant sur le cloud gaming en Afrique, en Amérique latine et en Asie du Sud, mais aussi sur un renforcement dans des marchés comme la Chine, selon Microsoft. Sur le front des contenus, Xbox a aussi récupéré Physint, le prochain projet de Hideo Kojima, après le retrait de Sony. Toujours selon Microsoft, le contrat aurait coûté moins cher qu’un blockbuster classique et comprendrait aussi des droits pour le cinéma et la télévision.

La suite, elle, est déjà en préparation. La prochaine console Xbox porterait pour l’instant le nom de code Project Helix, selon Microsoft. Satya Nadella a récemment assuré, toujours selon Microsoft, qu’il s’attendait à un retour à la croissance dès le prochain exercice. Mieux vaut attendre les résultats avant de s’emballer.

Author: Manuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Manuel Bosque schreibt bei Softonic über Software: Desktop-Programme, Produktivitätswerkzeuge und kleine Tools, die ein Problem wirklich lösen. Sein Maßstab ist praktisch — was ein Programm tatsächlich leistet, was es dafür verlangt und für wen es sich lohnt —, deshalb misstraut er Funktionslisten und testet lieber selbst. Er gehört zum Team, das festlegt, wie Software auf der Seite behandelt wird, und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der redaktionellen Produktion.", "en-US": "Manuel Bosque covers software at Softonic: desktop programs, productivity tools and the small utilities that solve one problem well. His approach is practical — what a program actually does, what it asks in return and who it is for — which is why he distrusts feature lists and prefers to test. He is part of the team that decides how software gets covered on the site, and works daily with AI tools applied to editorial production.", "es-ES": "Manuel Bosque se ocupa de la cobertura de software en Softonic: programas de escritorio, herramientas de productividad y utilidades pequeñas que resuelven bien un solo problema. Su criterio es práctico —qué hace realmente un programa, qué pide a cambio y a quién le sirve—, y por eso desconfía de las listas de funciones y prefiere probar. Forma parte del equipo que decide cómo se cuenta el software en la web y trabaja a diario con herramientas de IA aplicadas a la producción editorial.", "fr-FR": "Manuel Bosque couvre les logiciels chez Softonic : programmes de bureau, outils de productivité et petits utilitaires qui résolvent bien un seul problème. Son approche est pratique — ce qu'un logiciel fait vraiment, ce qu'il demande en échange et à qui il s'adresse —, d'où sa méfiance envers les listes de fonctionnalités et sa préférence pour l'essai. Il fait partie de l'équipe qui définit la manière de traiter le logiciel sur le site et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production éditoriale.", "it-IT": "Manuel Bosque si occupa di software su Softonic: programmi per il desktop, strumenti di produttività e piccole utility che risolvono bene un solo problema. Il suo criterio è pratico — cosa fa davvero un programma, cosa chiede in cambio e a chi serve — e per questo diffida degli elenchi di funzioni e preferisce provare. Fa parte del team che decide come si racconta il software sul sito e lavora ogni giorno con strumenti di IA applicati alla produzione editoriale.", "nl-NL": "Manuel Bosque schrijft bij Softonic over software: desktopprogramma's, productiviteitstools en kleine hulpprogramma's die één probleem echt oplossen. Zijn maatstaf is praktisch — wat een programma werkelijk doet, wat het daarvoor vraagt en voor wie het nuttig is — en daarom wantrouwt hij functielijstjes en test hij liever zelf. Hij maakt deel uit van het team dat bepaalt hoe software op de site wordt behandeld en werkt dagelijks met AI-tools in de redactionele productie.", "pl-PL": "Manuel Bosque zajmuje się oprogramowaniem w Softonicu: programami na komputer, narzędziami do pracy i niewielkimi aplikacjami, które dobrze rozwiązują jeden problem. Jego kryterium jest praktyczne — co program naprawdę robi, czego wymaga w zamian i komu się przyda — dlatego nie ufa listom funkcji i woli sprawdzić sam. Należy do zespołu, który decyduje, jak pisać o oprogramowaniu w serwisie, i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji redakcyjnej.", "pt-BR": "Manuel Bosque cobre software na Softonic: programas para desktop, ferramentas de produtividade e pequenos utilitários que resolvem bem um problema só. Seu critério é prático — o que um programa realmente faz, o que pede em troca e para quem serve — e por isso desconfia de listas de recursos e prefere testar. Faz parte da equipe que define como o software é abordado no site e trabalha diariamente com ferramentas de IA aplicadas à produção editorial." } View all posts by Manuel Bosque

Author Manuel BosquePosted on October 1, 2026October 1, 2026Categories News

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