L’activité jeux vidéo de Microsoft a de nouveau reculé au quatrième trimestre de l’exercice 2026, sur la période arrêtée au 30 juin 2026. Asha Sharma, qui dirige désormais Microsoft Gaming, l’a d’ailleurs reconnu sur les réseaux sociaux : le retour de la croissance va « prendre du temps ».
Sur ce trimestre, les revenus du jeu vidéo ont atteint 4,98 milliards de dollars, soit 10 % de moins qu’un an plus tôt. Le contenu et les services suivent la même pente, eux aussi en baisse de 10 %, tandis que le matériel recule encore plus nettement, avec -13 %.
C’est le quatrième trimestre d’affilée dans le rouge pour l’activité gaming. Autrement dit, le coup de frein ne touche pas seulement les consoles. Il se voit aussi du côté des jeux, des abonnements et des services.
Le plus frappant, c’est que ce trou d’air arrive au moment où Microsoft, dans son ensemble, se porte très bien. Le groupe a bouclé le trimestre avec 90 milliards de chiffre d’affaires, porté par le cloud, et Xbox apparaît comme l’un des rares points faibles dans les comptes. Sur l’ensemble de l’exercice 2026, la division Xbox a perdu 1,7 milliard de revenus, soit un recul de 7 %. Dans le détail, le contenu et les services baissent de 5 %, et le matériel décroche de 29 %, surtout à cause du repli des ventes de consoles.
Ces chiffres s’ajoutent à une remise en ordre plus large de l’activité jeux vidéo chez Microsoft. En juillet 2026, le groupe a supprimé 1 600 postes dans le gaming, et 1 600 suppressions de plus sont prévues sur les douze prochains mois.
Autre signal du recentrage en cours, Microsoft a annoncé la scission de cinq studios. Le changement de direction raconte la même histoire. Phil Spencer a quitté la tête de Microsoft Gaming en février 2026, et Asha Sharma a pris la suite avec une feuille de route plus tournée vers les grandes franchises capables de compter à l’échelle mondiale, comme Fallout ou The Elder Scrolls, plutôt que vers des productions plus nichées.
Malgré ce climat assez lourd, Microsoft continue d’afficher la même ambition : retrouver le chemin de la croissance pendant l’exercice fiscal 2027, lancé le 1er juillet 2026. Satya Nadella l’a répété, Asha Sharma aussi, sans dire pour l’instant quels nouveaux moteurs pourraient vraiment relancer la machine.
C’est là que les questions restent entières.
une nouvelle génération de console Xbox, souvent désignée sous le nom de code « Project Helix », serait déjà bien avancée et pourrait sortir fin 2027. Mais à court terme, ni le calendrier des prochaines sorties ni la stratégie matérielle ne semblent assez solides pour lever les doutes. Mieux vaut donc rester prudent. Asha Sharma dit vouloir faire d’Xbox une plateforme capable de divertir plus d’un milliard de personnes chaque jour. Pour l’instant, ni le marché ni les joueurs ne répondent avec beaucoup d’enthousiasme : la croissance peut revenir, oui, mais sûrement pas du jour au lendemain.