Onimusha: Way of the Sword vende più di un milione di copie il giorno del suo lancio

Capcom è in un momento d’oro negli ultimi anni. Con Monster Hunter Wilds ha spopolato, persino con i problemi avuti al lancio su PC. Con Resident Evil requiem e Pragmata è riuscita ad affermarsi come una delle grandi protagoniste di questo 2026. E sembra che abbia voluto consolidare quell’idea con il lancio di Onimusha: Way of the Sword, che ha già raggiunto un grande traguardo nel giorno della sua uscita.

Un gioco che ha sfondato nelle vendite

Perché l’ultimo gioco del franchise di Onimusha, che da 20 anni non aveva un nuovo titolo, ha venduto un milione di unità il giorno della sua uscita. Questo fa sì che il franchise superi i 10 milioni di unità vendute complessivamente. Una cifra che può sembrare modesta, ma che trattandosi di una saga con solo cinque titoli, quattro dei quali usciti su PlayStation 2, non è affatto male.

Steam Scarica

Onimusha: Way of the Sword è uscito lo scorso 4 settembre, con una notevole accoglienza da parte di critica e pubblico. Disponibile su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, sembra destinato a essere uno dei titoli di punta di quest’anno e a essere uno dei candidati al GOTY. Almeno se glielo permettono gli altri titoli di Capcom e GTA 6.

Civilization celebra il suo 35º anniversario con la prima espansione a pagamento del suo settimo capitolo

Firaxis Games sta celebrando il 35° anniversario di Sid Meier’s Civilization. Una data importante per un franchise che ha definito la strategia 4X dandole forma e restando la saga che, ancora oggi, continua a essere la più importante e amata del suo genere. Per questo non dovrebbe sorprenderci che abbiano deciso di iniziare le celebrazioni coccolando il loro ultimo titolo, il settimo, con nuovi contenuti a pagamento. La sua prima grande espansione.

Un aggiornamento degno delle stelle

Chiamata Earthrise, verrà pubblicata nel 2027 e si concentrerà sulla corsa allo spazio. Per farlo dovremo passare dall’esplorare il cielo notturno e conoscere ciò che ci circonda ad avviare le prime missioni orbitali, a esplorare le profondità dello spazio e anche a scoprire modi per contrastare alcuni dei grandi problemi del nostro tempo, come il cambiamento climatico o i crescenti disastri naturali. Qualcosa di indispensabile se vogliamo insediarci su altri pianeti, dato l’ambiente ostile che li caratterizza.

Prima di questa nuova espansione, arriveranno due aggiornamenti gratuiti che anticiperanno ciò che sta per arrivare. Alla fine di questo mese di settembre arriverà l’aggiornamento 1.5.0, che introdurrà la mappa Posizione di inizio reale, la Terra, oltre a diversi aggiornamenti che rifiniranno alcuni aspetti del gioco. Nel 2027 arriverà Arc of Tomorrow, un grande aggiornamento che introdurrà una nuova era: l’Era Atomica, che coprirà il periodo dal 1950 fino a un futuro prossimo. Che includerà nuovi alberi tecnologici, il ritorno di Gandhi come leader, oltre a nuovi strumenti di gestione dell’impero.

Con tutto questo, Civilization VII si sta affermando come un capitolo molto ben definito all’interno del canone del franchise dopo un partenza piuttosto difficile. Ma per vedere come si comporrà il tutto dovremo ancora aspettare fino al 2027. E vedere quali altre cose ci riservano le celebrazioni di questo 35° anniversario.

Nintendo annuncia due Direct per questa stessa settimana

Nintendo non è solita annunciare in anticipo dei suoi Direct, ma in questa occasione ha fatto un’eccezione. Forse perché non ne avremo uno, ma due, e uno dei due sarà molto speciale. Perché hanno annunciato che nei prossimi giorni, martedì 8 settembre e mercoledì 9 settembre, avremo due Nintendo Direct, il primo dei quali dedicato al 40º anniversario di The Legend of Zelda e il secondo sarà un Direct generale pensato per presentare annunci sia first party che third party.

Nintendo Switch Online Scarica

Un remake che abbiamo voglia di vedere

Dal primo possiamo aspettarci, prima di tutto, la cosa più ovvia: il primo vero sguardo al remake di The Ocarina of Time. Se è vero che abbiamo già potuto vedere un brevissimo teaser, non abbiamo ancora visto nulla del suo gameplay ed è qui che speriamo di vederlo. Ci aspettiamo anche di vedere novità sul film, che esce il 30 aprile 2027, e non sarebbe strano se vedessimo qualche nuovo annuncio legato al franchise. Probabilmente una raccolta di giochi che potremo comprare per un tempo limitato come fecero per l’anniversario di Super Mario.

D’altra parte, per il Nintendo Direct generale non sappiamo nulla. Non c’è stato alcun tipo di leak, al di là del fatto che l’ente brasiliano di classificazione per età ha svelato un remake di Romancing SaGa 3, Romancing SaGa 3: Destinies United, che non sarebbe strano vedere in questo Direct. Ma per il resto, sappiamo solo un dettaglio importante: sarà incentrato esclusivamente sui giochi di Nintendo Switch 2.

In ogni caso, per fugare i dubbi non dovremo aspettare molto, considerando che si terranno l’8 e il 9 settembre alle 16:00, ora italiana, e che dureranno circa 30 e 45 minuti. Quindi preparati, perché Nintendo sembra avere più di una sorpresa in serbo.

Il documentario di Netflix su Raygun, la ballerina di breakdance diventata virale ai Giochi olimpici, sta facendo incazzare il pubblico… e a ragione

Le ultime Olimpiadi sono state un esempio di superamento dei limiti e spirito sportivo. Questo non cambia mai. Ma c’è stato anche uno spettacolo che non sarà certo ricordato per rappresentare il meglio dello sport e dell’umanità. È accaduto durante l’esibizione di breakdance, di cui si era deciso prima dei Giochi che non sarebbe diventata uno sport olimpico nelle future edizioni, quando una delle partecipanti ha dato uno spettacolo che ha sconvolto il mondo intero. E certo non per la sua qualità.

Netflix Scarica

Raygun ha fatto il suo debutto alle Olimpiadi e ha lasciato tutti di stucco con dei movimenti che non sembravano breakdance. Né nulla che fosse minimamente artistico o sportivo. La sua esibizione ha alimentato discussioni per giorni su chi, come e perché avesse permesso la sua esibizione alle Olimpiadi, è stata uno degli argomenti più discussi di quei Giochi. E ora Netflix lancia un documentario su di lei, Untold Raygun: Breaking Badly, che è polemico tanto quanto la sua stessa protagonista.

Un po’ di contesto

Il documentario insiste molto nel raccontarci da dove viene Raygun, il cui vero nome è Rachael Gunn. Dopo aver scoperto il mondo del breaking grazie a Samuel Free, che sarebbe poi diventato il suo coach e oggi è suo marito, ha dedicato il suo tempo a imparare questa disciplina a metà tra arte e sport nel corso degli anni, gareggiando in Australia. Per dimostrarci la sua dedizione, il documentario utilizza due figure con cui ha gareggiato per dieci anni della sua vita: Flix e Tinylocks.

Questo non risulta molto convincente quando nessuna delle ragazze sembra voler in alcun momento riconoscere i meriti di Gunn. Evitando sempre di riconoscere in lei qualsiasi talento o merito e definendola “strana e unica” in vari momenti, il documentario, anche se insiste nel dare un’immagine positiva di Gunn, non ci riesce mai. Soprattutto quando entrambe si mostrano tremendamente sorprese quando Gunn è riuscita a qualificarsi per rappresentare l’Oceania ai Giochi Olimpici dopo aver vinto il torneo di qualificazione.

Da qui in poi, il documentario si concentra sulla consapevolezza di Gunn di non essere all’altezza della situazione. Sa che tutte le altre partecipanti sono di un altro livello rispetto a lei per tecnica e conoscenza della breakdance. Una cosa che le provoca un’ansia tremenda.

È qui che il documentario si mostra più sincero e interessante. Quando cerca di mostrarci una donna vulnerabile che, davvero, non era consapevole di ciò che stava facendo mentre scopre cosa sta succedendo. È lì che c’è qualcosa di genuino e interessante in questo documentario e che getta luce su qualcosa che ci chiedevamo tutti, com’è possibile che sia potuta accadere una cosa del genere ai Giochi Olimpici? Purtroppo, non è questo che interessa al documentario.

Un finale catastrofico

Il finale del documentario mette davanti alla telecamera il suo coach e marito per dire che “l’esibizione ha colpito il pubblico, sia attraverso un’emozione e un intrattenimento genuini sia attraverso l’indignazione. Ha generato dibattito e ha fatto sì che il mondo intero ne parlasse“, come se questa fosse la cosa più importante che dobbiamo trarre da ciò che è accaduto con Gunn. Di fatto, rovina tutto quello che abbiamo visto fino a quel momento.

Se il documentario ha qualcosa di interessante, almeno una sua parte, è che cancella quella prospettiva. È che afferma che non tutto vale. Che generare dibattito, far parlare la gente senza un motivo, senza cercare qualcosa di concreto da dire, non serve a nulla; se l’arte non cerca di suscitare un’emozione o un pensiero concreto, è un atto inutile. Non è nient’altro che i gesti vuoti di un incapace o di un idiota. Ma il finale del documentario dimostra che non l’hanno capito. Né i responsabili del documentario né Free né la stessa Gunn: non tutto vale.

Questa è la cosa più triste. Che nonostante sia passata per tutto questo, continua a non capirlo. Che dopo essersi appropriata di un posto che avrebbe potuto andare a qualcuno di più adatto, che avrebbe potuto esprimere qualcosa di genuino e sincero e che volesse davvero comunicare qualcosa di concreto e specifico, continua a non capire quello che ha fatto e perché non va bene. E ha fatto un documentario per cercare di convincerci che, in fondo, va bene. Questa è la cosa più triste di tutte. Che continua a non capire la propria miseria, che ora ci vende su Netflix.

Se ti piace The Witcher 3 non puoi perderti questo gioco di vampiri del suo regista

The Witcher 3: Wild Hunt è uno di quei giochi che non finiscono mai. Non importa quante ore ci butti dentro, c’è sempre qualcosa in più da fare e c’è sempre un motivo per tornarci. Il motivo è evidente. I suoi personaggi carismatici, le sue eccellenti trame secondarie e meccaniche di gioco coinvolgenti e molto interessanti. Se poi ci aggiungiamo che in CD Projekt hanno continuato ad ampliarlo nel corso degli anni, hanno lasciato poche ragioni per non farlo quando sembrava che finalmente lo avessimo finalmente superato.

Ma con 11 anni sulle spalle ogni gioco si esaurisce. Anche se non finisce. Per questo è normale che persino il fan più accanito cerchi un gioco in cui affondare i denti. E non potrebbe esserci espressione più azzeccata. Perché il gioco che sembra voler occupare il suo posto è uno di vampiri e lo ha realizzato il game director di The Witcher 3, che ha lasciato CD Projekt. Si chiama The Blood of Dawnwalker e aspira a essere il nuovo The Witcher.

Un Geralt più pallido

La premessa non potrebbe essere più semplice. Nel XIV secolo una pestilenza sta distruggendo un regno dei Carpazi. Approfittando della situazione, un vampiro antico prende il potere promettendo il suo sangue agli umani, che offre immunità alla peste, in cambio del loro vassallaggio, il che porta a un regime di oppressione. È qui che il nostro protagonista, Coen, cerca di essere trasformato in vampiro, ma per circostanze sconosciute finisce per trasformarsi in qualcos’altro: un Dawnwalker. Né umano né vampiro, qualcos’altro. Ma i vampiri lo credono morto e rapiscono la sua famiglia, dando a Coen trenta giorni per salvare la sua famiglia o lasciarla morire per mano dei vampiri.

Da qui in poi, è tutto quello che possiamo aspettarci da un Action RPG nello stile di The Witcher 3. Dobbiamo esplorare, fare missioni secondarie, far avanzare la trama e scoprire ogni sorta di segreti. Ma con una limitazione chiara. Abbiamo trenta giorni e trenta notti per completare il gioco prima che il tempo scada. Su questo non si transige e dobbiamo tenerne conto.

Questo fa sì che il gioco risulti anche più intenso ed emozionante. Non dobbiamo solo andare avanti, ma dobbiamo farlo con consapevolezza. Man mano che si avvicinano gli ultimi giorni sentiamo la pressione e la minaccia dei vampiri, che ci spingono ad avvicinarci sempre di più. E anche se non è mai un pericolo reale di rimanere senza tempo, questa limitazione risulta emozionante e interessante avendola sempre bene a mente.

Un team che conosce bene questo tipo di gioco

Non dovrebbe neanche sorprenderci che in Rebel Wolves, lo studio che sviluppa The Blood of Dawnwalker, sembrino conoscere perfettamente gli ingredienti di un buon Action RPG di questo tipo. In fin dei conti, ne hanno appena fatto uno. Il suo direttore è Konrad Tomaszkiewicz, director di The Witcher 3: Wild Hunt e responsabile della produzione di Cyberpunk 2077, il quale ha lasciato il suo ruolo in CD Projekt nel maggio 2021 dopo indagini interne per accuse di bullismo.

Dopo di ciò, nel febbraio 2022 ha fondato Rebel Wolves con suo fratello Mateusz e con il responsabile del design Daniel Sadowski, il direttore narrativo Jakub Szamalek e il direttore artistico Bartłomiej Gaweł, tutti con cui ha lavorato alla serie The Witcher e in Cyberpunk 2077. Portando così tutta l’esperienza maturata in CD Projekt in questo nuovo progetto.

Con un’accoglienza calorosa da parte del pubblico, la critica non è stata da meno: attestandosi attualmente a 83 su Metacritic, è lontano dall’eccellente 92 di The Witcher 3: Wild Hunt, ma è un voto molto buono. Specialmente per il primo gioco di un nuovo studio, anche se è formato da veterani che hanno realizzato The Witcher 3. Per questo, se sei fan dei giochi di CD Projekt, dovresti dare una possibilità a The Blood of Dawnwalker. Perché ha gli ingredienti per diventare la tua nuova ossessione, almeno fino a quando non avremo qualcosa di nuovo di The Witcher.

Onimusha torna dopo 20 anni e l’amore per il franchise è più che nostalgia

Oggi è uscito Onimusha: Way of the Sword, il ritorno dopo 20 anni dell’amata serie Onimusha. Con buone recensioni e un anno eccellente per Capcom, che ha già pubblicato gli acclamati Resident Evil requiem e Pragmata, sembra che ci siano tutte le premesse per il successo. E che ci ricordi che Onimusha è una serie che un tempo fu uno dei grandi nomi di PlayStation 2. Non solo nostalgia.

Steam Scarica

Perché anche se oggi può sembrare il contrario, Onimusha fu a suo tempo sinonimo di giochi di qualità che, pur non competendo con la serie Resident Evil, ebbero comunque il loro momento sotto i riflettori. Non senza buone ragioni. Per questo faremo una panoramica dei giochi della serie, di come nacque e del perché cadde nell’oblio. Almeno, finché ora non è tornata con un nuovo capitolo che cerca di riportarla in auge.

Uno spinoff molto singolare di Resident Evil

La serie Onimusha nasce con l’uscita di Onimusha: Warlords, il suo primo capitolo, nel 2001. Ma non lo fa dal nulla. Creata da Yoshiki Okamoto, è una saga videoludica con una storia molto singolare. Perché doveva essere, in principio, un Resident Evil nell’era sengoku, l’età medievale giapponese, in una “magione ninja” per la prima PlayStation.

Alla fine questa idea fu scartata, ma la si può cogliere nel gioco finale. Un gioco con comandi tank come i Resident Evil classici e che, sebbene molto più incentrato sull’azione, ha un tono tra l’horror e l’avventura che ricorda molto Resident Evil. Con enigmi degni della serie più amata di Capcom, intensi combattimenti contro i boss finali e un’ambientazione tremendamente originale, sarebbe stato un enorme successo che avrebbe creato una nuova serie di successo per l’azienda.

Ma il grande successo sarebbe arrivato solo un anno dopo, nel 2002, con l’uscita del suo seguito: Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Ampliando la formula del primo, rafforzando la propria identità e dandogli una componente più d’azione, il gioco era più difficile, più umoristico e anche molto più esteso, introducendo un gruppo di compagni con cui potevamo interagire e persino sbloccare storie parallele da scoprire nel corso del gioco.

Questo fece sì che il gioco diventasse un titolo di culto. E che ancora oggi venga ricordato con grande affetto. Questo non toglie che sia anche il gioco con un’identità più sfumata: sebbene tenti cose diverse e interessanti, non riesce a svilupparle tutte fino in fondo. Ed è qui che la serie non è ancora né una cosa né l’altra. Né un Resident Evil di samurai né un gioco d’azione a pieno titolo. Come vedremo che invece lo sono già i capitoli successivi.

Una serie incentrata sull’azione

Visto il successo della serie, in Capcom decisero di non prendersela comoda: nel 2004 pubblicarono un seguito, di nome Onimusha 3: Demon Siege. Molto più incentrato sull’azione, con le sequenze d’azione dirette da Donnie Yen, ora avevamo perfino un compagno francese, di nome Jacques Blanc, interpretato da Jean Reno. Motivo per cui molte persone considerano questa la versione definitiva di Onimusha: è qui che si raggiunse finalmente un’identità propria, un raffinamento totale e, allo stesso tempo, dove Capcom investì davvero perché riuscisse al meglio.

E solo due anni dopo fecero il quarto e ultimo seguito per vent’anni. Onimusha: Dawn of Dreams abbandonò quasi del tutto gli elementi d’avventura per offrire un Action RPG che, pur interessante, non funzionò altrettanto bene dei tre precedenti. Trasformandolo nella pecora nera della serie e facendo sì che Capcom decidesse di accantonarla per 20 anni.

Finché ora non l’hanno rilanciata con Onimusha: Way of the Sword. Più ispirato al suo secondo capitolo, ma con più enfasi sul combattimento, è un’avventura d’azione che sembra voler trovare un’identità propria: un gioco più cinematografico e spettacolare con qualche richiamo a Sekiro. E che sembra entusiasmare. Quindi, dopotutto, sembra che non sia solo nostalgia ciò che entusiasma di Onimusha. Perché dopo 20 anni continua a trionfare questa serie che, per 4 anni, ha dominato la scena.

Blizzard potrebbe aver venduto segretamente i diritti di Starcraft

Blizzard ha alcune delle IP più grandi del mondo. Anche se negli ultimi anni non ha fatto molto per sfruttarle, dedicando tutti i suoi sforzi a Diablo, World of Warcraft e Overwatch, ha anche alcune altre licenze che sono molto conosciute e amate dal pubblico. Soprattutto una su tutte. StarCraft. E sembra che potrebbe benissimo aver trovato un nuovo proprietario, se dobbiamo credere a quanto riporta la stampa asiatica.

Una trattativa segreta

Secondo il quotidiano sudcoreano The Chosun Daily, Blizzard avrebbe raggiunto un accordo con Nexon in base al quale quest’ultima starebbe per acquisire tutti i diritti di StarCraft. Se questo accordo andasse in porto, Nexon potrebbe sviluppare immediatamente nuovi contenuti per il franchise di StarCraft, compreso un nuovo capitolo del franchise, StarCraft 3.

StarCraft II Scarica

Questa non è una mossa strana o peculiare perché StarCraft è un gioco estremamente popolare in Corea. Essendo considerato un esport a pieno titolo nel paese ed essendo uno dei giochi più popolari ancora oggi, l’acquisto dell’IP da parte di una delle aziende videoludiche più importanti della Corea è una mossa logica vista la sua importanza nel paese. Specialmente considerando il seguito di culto che ha nel paese.

Sebbene questo acquisto non sia stato ancora completato né confermato, c’è da aspettarsi che avremo dettagli concreti nelle prossime settimane. Ma se sarà così, è possibile che vedremo qualcosa che da anni non pensavamo più di vedere: nuovi giochi di StarCraft.

Il nuovo film di Nicolas Cage lancia il trailer con polemica inclusa: dietro c’è una causa da 105 milioni di dollari

Nicolas Cage torna al cinema insieme a Simon West quasi trent’anni dopo aver lavorato insieme in Con Air, e lo fanno in un film bellico che può far parlare molto di sé. Perché Fortitude è un film incentrato sull’Operazione Fortitude, nella quale i servizi segreti britannici ricorsero a ogni sorta di inganni per nascondere i veri piani per invadere l’Europa da parte degli USA. E, ora, Fortitude riceve il suo primo trailer.

Netflix Scarica

Con un cast di tutto rispetto, che va oltre Nicolas Cage, abbiamo un sacco di nomi di prestigio che, pur non essendo di primissima fila, sono perfettamente riconoscibili. Con attori così rilevanti come Ben Kingsley, Michael Sheen, Matthew Goode e Ron Perlman, il film promette di essere un autentico duello attoriale.

Un dramma fuori dal cinema

Ma il film è anche al centro di una vicenda spinosa. Lo scorso giugno, il regista del film inviò una copia del film a Netflix perché valutasse l’acquisto dei suoi diritti di distribuzione. In quel periodo, qualcuno rubò vari hard disk dagli uffici hollywoodiani di Netflix, tra i quali c’era la copia di Fortitude, spingendo West a fare causa a Netflix per la bellezza di 105 milioni di dollari sostenendo che nessun acquirente vorrà comprare il film quando potrebbe trapelare in qualsiasi momento su Internet. Intanto, Netflix respinge ogni responsabilità al riguardo.

Per il momento, Fortitude non è trapelato su Internet, non ha un distributore noto e la causa non è arrivata in tribunale. Per cui sembra che dovremo ancora aspettare per vedere come si evolverà la situazione. Ma quello che sembra sicuro è che il film di West e Cage abbia davanti a sé un cammino arduo. Anche se sembra affascinante.

Annunciato il seguito di uno degli Action RPG più folli degli ultimi anni

Lo scorso giovedì 3 settembre abbiamo avuto uno State of Play incentrato principalmente su una panoramica delle le uscite dell’ultima parte dell’anno in arrivo su PlayStation. Con pochi nuovi annunci, quelli che ci sono stati hanno spiccato soprattutto per il loro impatto. Soprattutto perché il primo è arrivato come uno squalo che correva sui muri verso lo schermo. Letteralmente. Perché è così che è stato annunciato Maneater 2, l’inaspettato seguito dell’Action RPG dello squalo in cerca di vendetta per la morte della sua famiglia.

Un gioco non adatto a tutti

In questo seguito torneremo a vestire i panni di uno squalo che dovrà sviluppare le proprie abilità per mangiare, esplorare e uccidere tutto ciò che troverà sul suo cammino, ma non per vendicarsi, bensì per fuggire da un parco tematico di lusso, il Neptune’s Kingdom, dove ci tengono rinchiusi. Tutto questo con l’aiuto di un presentatore televisivo caduto in disgrazia che cerca vendetta.

Maneater Scarica

Promettendo violenza, scene pirotecniche e una follia persino maggiore dell’originale, perché come abbiamo già detto il trailer inizia con lo squalo che corre sui muri per mangiarsi la gente, il gioco non si tiene nessun asso nella manica: punta a essere una versione ancora più demenziale del primo. Ma per verificarlo dovremo ancora aspettare fino al 2027, quando uscirà per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

Xbox conferma che perderai alcuni dei vantaggi del tuo Game Pass a partire da novembre

Microsoft ha annunciato che a partire dal prossimo novembre uno dei grandi vantaggi del Game Pass, il servizio di streaming nel cloud, sarà fortemente ridotto. Gli utenti del servizio avranno una numero limitato di ore per giocare tramite questo servizio, potendo acquistare più ore per poter continuare a giocare nello store se desiderano aumentare il tempo a disposizione. La suddivisione delle ore disponibili è la seguente, a seconda del livello dell’abbonamento:

  • Game Pass Premium: 10 ore
  • Game Pass Ultimate: 15 ore

Un altro cambiamento importante è che, a partire da ora, tutti gli utenti potranno fare uso del servizio di gioco nel cloud di Xbox anche senza un abbonamento attivo a Game Pass. Per farlo dovranno solo acquistare tempo di gioco sull’Xbox Store per poter usufruire di un accesso occasionale al servizio.

Xbox Game Pass Scarica

La ragione di questi cambiamenti, secondo Microsoft, è che “il costo di offrire giochi nel cloud aumenta man mano che più persone lo usano e giocano per più tempo. Introdurre limiti mensili ci permette di continuare a offrire il servizio mentre continuiamo a investire nella sua affidabilità e nelle sue prestazioni. Comprendiamo che per alcuni giocatori il risultato pratico è un costo maggiore”.

Un servizio che genera profitti enormi

Tutto questo si scontra con la realtà dei profitti che Microsoft sta ottenendo attualmente con i server di Azure, dove girano i suoi servizi di streaming. Con 29.400 milioni di dollari di vendite nell’ultimo trimestre, resta lontana dai 42.200 di AZS, ma ha superato i 24.800 di Google. Per cui sembra che la sua necessità di rientrare dei costi del cloud non sia necessariamente ciò che sta accadendo. Anche se senza dubbio, il Game Pass, a partire da novembre, sarà peggiore di quanto sia oggi.