Happinet e Wit One annunciano un nuovo gioco della sceneggiatrice di Another Code e Hotel Dusk: Room 215

Happinet e Wit One hanno annunciato Lost Museum: Echoes of Chromageist, un’avventura scritta da Rika Suzuki. Conosciuta per essere la sceneggiatrice di Another Code e Hotel Dusk: Room 215, due dei giochi più celebrati e singolari del Nintendo DS, ha una lunga carriera nel mondo del videogioco, lavorando alla sceneggiatura di giochi celebri come J.B. Harold: Blue Chicago Blues, e come assistente nei primi tre Dragon Quest.

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Un gioco innamorato dell’arte

Lost Museum: Echoes of Chromageist ci metterà nei panni di Vince, un ragazzo in cerca di suo fratello maggiore che si ritroverà improvvisamente nel Museo Perduto. Una galleria che esiste tra dimensioni separate della realtà chiamata lo Spazio Perduto. Lì sono riuniti dipinti famosi, che danno forma a esseri conosciuti come Chromageists, esseri nati dai pensieri, dalle emozioni e dalle ricordi contenuti nei dipinti. Il loro aspetto richiama famose opere d’arte come la Gioconda, la Grande Onda di Kanagawa o i Girasoli.

Con uno stile point-and-click, il gioco promette un’esperienza classica che punti tutto sulla narrativa e sulla deduzione investigativa, puntando sugli aspetti in cui la sua sceneggiatrice spicca di più. Con un’uscita prevista per Nintendo Switch 2 e PC, dovremo attendere il 2027 per giocarlo. Ma non vediamo l’ora di immergerci in questo titolo singolare.

Questo gioco sull’uccidere nazisti nella seconda guerra mondiale “non è politico” secondo i suoi sviluppatori

Uno dei giochi più interessanti annunciati per il 2026 è Nekome: Nazi Hunter, un gioco, letteralmente, in cui si ammazzano nazisti. Qui vestiamo i panni di Vano, un giovane zingaro che, in pieno stile Bastardi senza gloria, dopo aver visto i nazisti uccidere tutta la sua famiglia decide di vendicarsi di loro nel modo più rapido possibile. Dandoci così un’esperienza di gioco tanto intensa quanto politicamente carica.

Politico, ma poco

Solo che in un’intervista alla testata online But Why Tho? i suoi sviluppatori, i Probably Monsters, hanno negato che il loro gioco abbia alcuna componente politica. Secondo Kay Willis, responsabile della produzione del gioco, “c’è qualcosa di davvero interessante nella psicologia dei giochi catartici e di cose del genere. Detto questo, non stiamo facendo un gioco politico”. E hanno assicurato che non intendono fare alcun tipo di dichiarazione politica con il loro gioco.

Come sia possibile fare un gioco incentrato sull’uccisione di soldati nazisti con un giovane rom a cui hanno assassinato la famiglia senza parlare di politica è qualcosa che ci sfugge, perché sembra impossibile —dirà sempre qualcosa su ciò che sta accadendo; giudicherà l’una o l’altra parte e ciò che hanno fatto o non hanno fatto nel gioco—, ma è quello che dicono i suoi sviluppatori. E sebbene ognuno è libero di pensarla come vuole su questo approccio al gioco, non c’è dubbio che molta gente si sentirà delusa nel sapere che gli sviluppatori del gioco di ammazzare nazisti non abbiano nulla di particolare da dire sui nazisti.

Questo messaggio è davvero di Amazon? Così possiamo usare la sua IA per difenderci dalle truffe

Riceviamo un’e-mail su un ordine, un promemoria per un rinnovo di Prime o uno su una consegna in sospeso e, in troppe occasioni, ci chiediamo: questo messaggio è davvero di Amazon? L’azienda vuole aiutarci a rispondere a questa domanda in modo rapido e affidabile e, per questo, come riporta TechCrunch, ha aggiunto ad Alexa for Shopping la capacità di verificare se una comunicazione proviene davvero da Amazon. Una risorsa particolarmente interessante di fronte a truffe digitali sempre più convincenti e che è facile da usare: basta fare una semplice domanda.

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Alexa può verificare l’origine di un messaggio

Ogni anno, circa 360.000 clienti contattano Amazon per confermare l’autenticità di diversi messaggi ricevuti. Ora potremo fare la stessa domanda direttamente ad Alexa. Il sistema analizza il mittente, il contenuto, l’ora di arrivo e, naturalmente, tutti i metadati per determinare l’autenticità di qualsiasi messaggio.

Una semplice domanda come “Mi avete mandato un OTP dal numero XXXXXX circa 10 minuti fa?” è sufficiente per avere la conferma necessaria sull’autenticità di una comunicazione apparentemente legittima. 

Mentre i tentativi di frode si presentano come conferme d’ordine, avvisi su Prime, avvisi sull’account o comunicazioni di consegna e sono sempre più convincenti grazie all’IA, avere un sistema di verifica integrato rende molto facile dissipare ogni dubbio.

Alexa for Shopping, disponibile sul web e nell’app di Amazon, riduce tutto a una sola domanda. Un cambiamento importante rispetto al dover inoltrare i messaggi dubbi a verify@amazon.com e che ci permetterà di interagire con Amazon con maggiore fiducia.

“iPhone Handoff” arriva con iOS 27: ora potremo usare due telefoni con lo stesso numero

Con iOS 27 arriva una funzione molto interessante per chi, come noi, usa due iPhone: iPhone Handoff ci permetterà di usare entrambi i telefoni con lo stesso numero e di passare dall’uno all’altro in modo del tutto trasparente. Un sistema che aggiunge un’enorme versatilità a chi lavora con più dispositivi e che si basa sulla tecnologia eSIM per facilitare una configurazione che è sempre più comune.

Un iPhone principale e un altro come secondario

Potremo effettuare la configurazione dall’app Impostazioni, in Dati cellulare. Qui sceglieremo quale sarà il nostro iPhone principale e quale fungerà da secondario. Secondo quanto hanno scoperto su MacRumors, la eSIM principale resterà sul primo telefono e sarà il secondo a ricevere una eSIM associata.

Una volta attivata la funzione, gestiremo tutte le impostazioni di telefonia dall’iPhone principale, mentre la posizione condivisa si assocerà automaticamente al dispositivo che usa il numero in ogni momento. Il sistema, però, ha un paio di requisiti.

Il primo è, naturalmente, aggiornare i nostri telefoni a iOS 27, ma il secondo è il supporto della funzione da parte dell’operatore. Per quanto ne sappiamo, T-Mobile e Deutsche Telekom figurano già tra le prime candidate a offrire questo servizio, ma bisognerà vedere come si allargherà l’elenco definitivo con il lancio di iOS 27 e successivamente.

Con il lancio di iOS 27 previsto tra poche settimane, dovremmo scoprire presto altri dettagli su questa funzione. Una che può cambiare completamente il modo in cui scegliamo quale iPhone portare e usare in ogni momento.

Che cosa sta facendo Claude sul nostro Mac mentre non guardiamo? Questa è la sua ultima grande novità

Anthropic ha appena fatto un passo molto importante nel modo in cui usiamo la sua app di Claude sul Mac. Nel suo ultimo aggiornamento, l’azienda ha aggiornato il sistema perché il suo assistente possa usare il nostro computer mentre noi continuiamo a fare altro. Noi facciamo clic e Claude fa lo stesso; e non ci sono interferenze.

Claude può lavorare mentre continuiamo a usare il Mac

Ora, se affidiamo un compito a Claude, questo può aprire applicazioni, fare clic, scrivere e muoversi in tutto il sistema proprio come faremmo noi. Il bello è che il risultato di quei clic, aperture e azioni non interferisce con quello che stiamo facendo noi al computer, che possiamo continuare a usare per navigare, scrivere o qualunque altra funzione senza nemmeno accorgerci di che cosa sta facendo Claude.

Claude ora può usare il tuo computer in secondo piano in Claude Cowork e Claude Code.

Dagli qualcosa da fare sul desktop e Claude fa clic, scrive e apre app proprio come faresti tu, mentre lavori a qualcos’altro. pic.twitter.com/AOiup03pQK

— Claude (@claudeai) 2 settembre 2026

L’uso in secondo piano arriva per ora su Claude Code solo in macOS e per i piani Pro e Max e si integra molto bene con altri cambiamenti che abbiamo visto di recente, come il fatto che le sue sessioni possano comunicare tra loro, per esempio.

Il Mac, sempre più pronto per gli agenti

Che Claude possa occuparsi di un compito in Cowork o Code mentre noi continuiamo a lavorare è, soprattutto nei processi più lunghi, davvero interessante. Qualcosa di cui potevamo già usufruire nell’app di ChatGPT da diversi mesi e che ora arriva all’altro grande protagonista dell’IA.

Con questo, il Mac sta diventando molto rapidamente come un punto chiave nell’uso dell’IA. Poterne collegare diversi per creare il nostro datacenter domestico o il fatto che molte delle novità arrivino prima sulla piattaforma di Apple che su quella di Microsoft ne sono solo due esempi. 

Mentre aspettiamo altre novità, o aspettiamo che Claude finisca quello che gli abbiamo chiesto, ora possiamo continuare a usare il nostro Mac come faremmo normalmente.

Il film di Street Fighter riceve un nuovo trailer e tutto sembra deliziosamente stupido

Il nuovo film di Street Fighter continua a confondere e a far innamorare il pubblico in egual misura. E il nuovo trailer non cambierà le cose. Presentandoci tutti i personaggi nei loro iconici costumi, alzando in modo evidente il livello dell’assurdo, sembrano aver voluto dimostrarci cosa aspettarsi da questo film: una rivisitazione molto più stupida ed esilarante del film.

Questo sta causando un’evidente spaccatura sui social network. Mentre una parte del pubblico ritiene che sia perfettamente in linea con il tono dei videogiochi, pieno di personaggi e poteri assurdi, un’altra ritiene che vada contro il suo spirito, molto più drammatico e oscuro per quanto sia colorato. Ci sono già più paragoni all’indifendibile film di Chun-li degli anni 2000 che all’affascinante film di Street Fighter degli anni 90.

Un film dietro l’angolo

Il che rende difficile immaginare come andrà al botteghino quando finalmente uscirà il 16 ottobre. Ma dato che questo significa che potremo vederlo fra appena un mese e mezzo, non è che dovremo aspettare molto per scoprirlo.

No Rest for the Wicked rinvia la sua attesa versione 1.0 al 2027 per un buon motivo

Uno dei giochi più attesi per quest’ultimo trimestre era No Rest for the Wicked. E ne parliamo al passato perché, temiamo, la sua attesa versione 1.0 è stata rinviata al 2027. Più precisamente, a marzo. Prevista per ottobre di quest’anno, è stata rinviata, nelle parole del direttore del progetto e capo dello studio, Thomas Mahler, perché “vogliamo prenderci più tempo per assicurarci che tutto sia al suo posto come si deve e non far uscire il gioco con bug”.

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Un mese di grandi uscite

Ci sono anche altre ragioni, anche se Mahler non le commenta. Quando la versione 1.0 fu annunciata inizialmente lo scorso aprile, ottobre era un mese del tutto libero da grandi uscite. Ora, con GTA VI all’orizzonte, molti giochi hanno cambiato data per non doversi scontrare con il colosso di Take-Two e Rockstar, rendendo ottobre un mese pieno di uscite che, a sua volta, molte aziende stanno evitando.

Questo significa che un’altra delle ragioni probabili per rinviare questa uscita sia, precisamente, trovare una data meno affollata. Quindi se sei interessato alla versione 1.0 di No Rest for the Wicked o alla sua uscita su PlayStation 5, che uscirà insieme alla versione 1.0, temiamo che dovrai ancora aspettare qualche mese.

I creatori di Peak pubblicheranno i videogiochi degli altri e inizieranno con uno spettacolare videogioco di piattaforme

Aggro Crab hanno trionfato con Peak. Quello che si aspettavano fosse un piccolo gioco che permettesse loro di fare un po’ di soldi mentre si concentravano su altri progetti più grandi ha finito per essere il loro grande successo. E hanno deciso che è giusto fare qualcosa per altri sviluppatori di videogiochi grazie al successo ottenuto. Per questo hanno deciso di affermarsi come publisher.

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Per portare più Peak nel mondo

In Aggro Crab stanno cercando sviluppatori di videogiochi che stiano cercando un’ultima spinta per finire i loro giochi. Nello specifico, cercano progetti che richiedano al massimo altri due anni di sviluppo e che non abbiano bisogno di più di 500.000 dollari per arrivare alla fase finale. Con questi criteri cercano di poter dare a sviluppatori indipendenti con progetti interessanti la spinta di cui hanno bisogno per poter pubblicare i loro videogiochi in un momento in cui ottenere finanziamenti è sempre più difficile.

E infatti hanno già annunciato il primo gioco che hanno finanziato. Si chiama Rebounder, è un affascinante platform di precisione con un’estetica da fumetto anni ’70 che ha affascinato i fan dei giochi dall’aspetto singolare e dal gameplay, probabilmente, un po’ impegnativo. Perché questa esperienza promette di essere un po’ meno semplice di quella di Peak.

Sebbene non abbia ancora una data di uscita, Rebounder sarà il primo gioco pubblicato da Aggro Crab. Ed è difficile immaginare un biglietto da visita migliore o un titolo che meriti di più questo supporto. Che possiamo dire: saremo lì al day one quando uscirà Rebounder per giocarlo.

‘SpongeBob’ e ‘One Piece’ avranno un crossover. Nessuno l’ha chiesto, ma nel 2026 vale tutto

Si parla molto di quanto sia longevo One Piece, ma a dire il vero è che SpongeBob è con noi da ancora più tempo: ha debuttato su Nickelodeon tre mesi prima dell’anime di Luffy e compagni, anche se (detto questo) ha un quarto degli episodi: 342 contro 1176 e continuano ad aumentare. Era solo questione di tempo prima che questi due titani dell’animazione, riconosciuti in tutto il mondo, si unissero in un crossover impossibile.

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Chi vive nell’ananas in fondo al mar? Monkey D. Luffy!

Non lo faranno in un episodio speciale né in un film, ma in una collaborazione per McDonald’s in vari paesi… tra cui non c’è il Giappone, per qualche motivo. A quanto pare, non sono arrivati a un accordo sulle licenze, ed è strano, perché si tratta di una delle cose più giapponesi possibili. Qualcosa di kawaii insieme a One Piece? Se fai un giro per Tokyo vedrai che è la norma.

La collezione, disponibile negli Happy Meal dal 15 settembre, presenta SpongeBob come Luffy (sia normale sia in Gear 5), Patrick come Zoro, Plankton come Usopp, Sandy come Nami, Gary come Chopper, Squiddi come Sanji, Perla come Robin, Larry come Franky, Smitty come Brook e Mr. Krab come Jinbe. Come vedete, alla fine i personaggi cominciavano a scarseggiare, ma nonostante tutto sono arrivati a 15 tirando fuori accoppiate strane come l’Olandese Volante come Barbanera e Sireno Man come Garp. Sarà un successone, vero?

siamo davvero entrati nella grande era degli Happy Meal. SpongeBob x One Piece arriva il 15.9 pic.twitter.com/W4sT4KhulZ

— McDonald’s (@McDonalds) 31 agosto 2026

È piuttosto incredibile, la verità. E tenendo conto che proprio adesso nel menù per bambini di mezzo mondo stanno distribuendo un crossover tra Hello Kitty e Godzilla, chiaramente sono arrivati alla conclusione definitiva: per vendere più hamburger, servono più crossover impossibili. Così si vende qualsiasi prodotto di qualità discutibile.

George Clooney e Tom Cruise, contrapposti per la fusione tra Warner e Paramount

la fusione tra Warner e Paramount sta facendo scoppiare polemiche a Hollywood tra quelli che vogliono che questa agonia finisca subito, anche vendendo i diritti di decine di licenze a un’azienda guidata da un milionario con tendenze fasciste, e quelli che credono che valga la pena lottare. Il fatto è che il 30 settembre David Ellison dovrà iniziare a pagare 7 milioni al giorno a Warner fino alla firma dell’accordo, che possono arrivare a 7 miliardi se alla fine non ci riescono per questioni giuridiche. Bisognerebbe essere davvero molto naïf per non voler vedere una cosa del genere.

Se vi piacete, allora mettetevi insieme

L’esempio paradigmatico dell’attore favorevole all’accordo è Tom Cruise, a cui fa comodo: infatti, ha appena annunciato le riprese di Giorni di tuono 2 ed è convinto che la cosa sarà positiva per il futuro di Hollywood: “Credo che sia incredibile. **Faranno 30 film all’anno: per me è una comunità, non un’industria**. Le persone in quegli studios non sono solo persone negli studios. Sono la mia famiglia. So che avremo quei 30 film. Voglio che ci uniamo come comunità per aiutare a realizzarli. Non lo farà solo Paramount: servirà l’aiuto di ogni artista per poterli realizzare”. . Vedrai tu quanto ti fidi del buon Tom.

Dall’altro lato c’è George Clooney, che da anni vive in Europa lontano dai casini statunitensi, e che nel pieno del festival di Venezia non solo ha appoggiato Mark Ruffalo, che è stato accusato di antisemitismo per aver parlato contro la fusione, ma ha anche avvertito: Non vedo come la fusione abbia senso dal punto di vista economico per chi sta cercando di portarla avanti. Vedremo. Mi preoccupo sempre quando una grande azienda assorbe un’altra. Mi preoccupo sempre perché significa che molta gente perderà il lavoro”.

Giorni di tuono. Estate 2028. pic.twitter.com/rD3QLXfUyi

— Tom Cruise (@TomCruise) 29 agosto 2026

Chi ha ragione? In questo caso, è possibile che ce l’abbiano entrambi. Probabilmente nei primi anni si preoccuperanno di fare 30 film, anche solo per salvare il salvabile, ma migliaia di persone perderanno il lavoro, perché ci sono ruoli che si ripeteranno e risultano inutili. Detto questo, la telenovela è ben lontana dal finire, e tutto fa pensare che la vicenda si risolverà nel 2027. A questo punto, mi accontento che sia un finale divertente e che al milionario cada un secchio d’acqua in testa.