Lors d’une récente interview avec la BBC, le célèbre designer de jeux vidéo Peter Molyneux a exprimé son scepticisme quant à l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans l’industrie des jeux vidéo. Selon Molyneux, la qualité de l’IA actuelle n’est pas suffisamment élevée pour une application efficace dans ce domaine, et il a souligné la nécessité d’établir des garanties pour éviter d’éventuels abus liés à cette technologie.
Peter Molyneux dit non à l’IA
Molyneux, connu pour ses projets qui ont souvent dépassé les attentes, comme Godus et Curiosity, a suscité des doutes au sein de la communauté sur la validité de ses affirmations. Cependant, cette fois-ci, il a adopté une position prudente. « Nous devons être très, très prudents pour qu’il y ait des garanties dans l’utilisation de cette technologie », a déclaré Molyneux, suggérant que, bien que l’IA ait le potentiel de provoquer une révolution industrielle, les développeurs doivent aborder ses capacités avec précaution.
À la différence d’autres entreprises comme Larian et Capcom, qui ont été critiquées pour l’utilisation de l’IA dans l’art conceptuel, Molyneux semble adopter une approche plus prudente dans le développement de jeux vidéo. L’IA a été critiquée dans ce contexte pour diluer le processus créatif, ce qui peut entraîner des produits de moindre qualité, soulevant des questions sur l’avenir de la créativité dans l’art numérique.
Il est intéressant de noter que, malgré son historique de promesses exagérées, Molyneux a changé son approche cette fois-ci, reconnaissant le manque d’utilité immédiate de l’IA dans sa forme actuelle. « Nous avons toujours évolué en tant qu’humains, et nous nous adapterons simplement aux changements », a-t-il affirmé. Cela semble être un changement de ton qui pourrait signaler une nouvelle étape dans la vision de Molyneux sur la technologie, marquant un contraste avec ce qui a été observé dans d’autres segments de l’industrie.