GTA 6 pourrait provoquer une pénurie de PS5 et de Xbox à Noël 2026

Selon The Game Business, plusieurs grands distributeurs s’attendent déjà à des soucis d’approvisionnement sur les PlayStation 5 et les Xbox Series X/S à l’approche de la sortie de Grand Theft Auto 6. Rockstar Games a calé le jeu au 19 novembre 2026 sur les consoles de Sony et de Microsoft. Si la demande décolle comme beaucoup l’anticipent pour la fin d’année 2026, les stocks pourraient vite se retrouver sous pression.

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L’alerte vient justement de The Game Business, qui rapporte les propos d’un acheteur senior resté anonyme.

D’après cette source, citée par le média, les enseignes ne recevront pas autant de consoles qu’elles l’espèrent avant le lancement de Grand Theft Auto 6. En cause, des difficultés d’approvisionnement qui continuent de toucher certains composants matériels. Si rien ne change, la demande risque donc de passer devant l’offre d’ici à la fin de l’année.

Rockstar Games, de son côté, a confirmé une sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X/S. les précommandes sont ouvertes depuis le 25 juin 2026. Côté prix, il faut compter 79,99 dollars pour l’édition standard et 99,99 dollars pour l’Ultimate Edition.

Pour beaucoup de joueurs, Grand Theft Auto 6 pourrait bien être le vrai déclic. Le jeu qui pousse enfin à passer à la génération actuelle, ou à remplacer une console devenue compliquée à trouver au bon tarif à l’approche des fêtes.

Chez Microsoft, la tension semble d’ailleurs déjà installée. Matthew Ball, directeur de la stratégie de Xbox, a récemment expliqué que la demande pour les consoles Xbox dépasse déjà l’offre.

Il a aussi précisé que la production tournait aussi vite que possible, tout en reconnaissant de grosses contraintes sur la capacité à faire arriver davantage d’unités en magasin. Autrement dit, même sans l’effet Grand Theft Auto 6, le marché est déjà bien tendu.

Si la vague d’achats attendue se confirme, la Xbox Series X/S pourrait être la première à subir des ruptures ponctuelles ou des disponibilités très irrégulières selon les régions.

Chez Sony, le discours est un peu plus rassurant. En mai, Hiroki Totoki, CEO de Sony, a assuré aux investisseurs que l’entreprise avait sécurisé le « volume nécessaire » de PS5 pour l’année civile 2026.

C’est plutôt une bonne nouvelle.

Mais il vaut mieux garder un peu de réserve.

Toujours selon The Game Business, certains composants restent coûteux et difficiles à obtenir en volumes suffisants, en particulier des modules de mémoire et d’autres pièces déjà très demandées dans l’ensemble du secteur technologique. Cette pression continue de tirer les prix du matériel vers le haut, comme l’ont montré récemment les hausses de prix appliquées aux Xbox.

Autre point sensible, et il risque de faire grincer quelques dents, la version physique de Grand Theft Auto 6 contiendrait en réalité un code de téléchargement plutôt qu’un disque. The Game Business ajoute que des boîtes avec code seraient mises en vente dès le 12 novembre, afin de permettre le préchargement.

Le média affirme aussi que certains revendeurs auraient déjà prévenu qu’ils ne stockeraient pas cette édition. Une façon, pour eux, de protester contre ce qu’ils voient comme un nouveau recul pour la préservation du jeu en version physique.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien ne permet de dire avec certitude qu’une pénurie généralisée touchera les deux consoles. Reste que le tableau commence à se dessiner assez nettement : des stocks qui pourraient être limités, des prix qui ne baissent pas autant qu’espéré, et une édition physique déjà contestée. Si tout cela se confirme, Grand Theft Auto 6 pourrait transformer la chasse aux consoles de fin d’année en vraie course contre la montre. Nous vous tiendrons informés.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }