Shin Megami Tensei V: Vengeance : ni exclusif à la Switch 2, ni simple mise à jour

Le 14 juin 2024, Atlus a sorti Shin Megami Tensei V: Vengeance sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Le jeu a été proposé comme une édition autonome, complète et enrichie de Shin Megami Tensei V. Pas comme un DLC, pas comme une extension payante, et pas non plus comme une exclusivité « Switch 2 ».

Atlus n’a jamais confirmé la moindre offre de mise à niveau pour les joueurs qui possédaient déjà Shin Megami Tensei V sur Nintendo Switch.

Autrement dit, Shin Megami Tensei V: Vengeance correspond bien à une nouvelle version complète et enrichie du jeu, pas à un contenu additionnel venant se greffer au titre de base.

C’est d’ailleurs là qu’une partie de la communauté a tiqué. Les joueurs qui avaient déjà acheté la version Nintendo Switch de 2021 n’ont eu ni tarif réduit ni upgrade dédiée. Pour accéder aux nouveautés de Shin Megami Tensei V: Vengeance, il fallait racheter cette édition. C’est l’un des rares points qui a vraiment fait grincer des dents, alors même que le contenu ajouté est loin d’être anecdotique.

L’argument principal de Shin Megami Tensei V: Vengeance, c’est sa nouvelle campagne, « Canon of Vengeance », qui vient s’ajouter au scénario original, « Canon of Creation ».

Et Atlus ne s’est pas contenté de glisser quelques scènes bonus au passage. Cette nouvelle route apporte de nouveaux personnages, des démons supplémentaires, ainsi que des changements importants dans toute la seconde moitié de l’aventure. En clair, Shin Megami Tensei V: Vengeance dépasse largement la simple version « Game of the Year » un peu cosmétique. Le jeu retravaille l’expérience en profondeur, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les vétérans.

Le scénario n’est pas le seul chantier. Cette édition ajoute aussi plusieurs améliorations de confort de jeu que les joueurs réclamaient depuis un moment : la sauvegarde possible partout, une navigation plus lisible grâce à des fonctions de carte revues, et divers rééquilibrages pensés pour rendre la progression plus fluide et plus accessible.

Ces ajustements ne dénaturent pas la série, qui reste exigeante, mais ils la rendent plus actuelle et bien plus agréable à parcourir sur la durée. La version PC est elle aussi disponible au téléchargement.

À sa sortie, Shin Megami Tensei V: Vengeance a, dans l’ensemble, été reçu comme la version définitive du RPG d’Atlus.

Les critiques ont surtout salué la quantité de nouveau contenu et tous les raffinements apportés à la formule d’origine. Le reproche qui est revenu le plus souvent concernait l’absence d’une option de mise à niveau à prix réduit pour les acheteurs du premier jeu.

Côté ventes, le lancement a lui aussi bien démarré. 500 000 a, dans l’ensemble, été reçu comme la version définitive du RPG d’Atlus. Shin Megami Tensei V: Vengeance s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires en trois jours, d’après Atlus. En additionnant Shin Megami Tensei V et Shin Megami Tensei V: Vengeance, la franchise a dépassé 2,44 millions d’unités vendues en avril 2026, toujours selon Atlus.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }