Le 14 juin 2024, Atlus a sorti Shin Megami Tensei V: Vengeance sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Le jeu a été proposé comme une édition autonome, complète et enrichie de Shin Megami Tensei V. Pas comme un DLC, pas comme une extension payante, et pas non plus comme une exclusivité « Switch 2 ».
Atlus n’a jamais confirmé la moindre offre de mise à niveau pour les joueurs qui possédaient déjà Shin Megami Tensei V sur Nintendo Switch.
Autrement dit, Shin Megami Tensei V: Vengeance correspond bien à une nouvelle version complète et enrichie du jeu, pas à un contenu additionnel venant se greffer au titre de base.
C’est d’ailleurs là qu’une partie de la communauté a tiqué. Les joueurs qui avaient déjà acheté la version Nintendo Switch de 2021 n’ont eu ni tarif réduit ni upgrade dédiée. Pour accéder aux nouveautés de Shin Megami Tensei V: Vengeance, il fallait racheter cette édition. C’est l’un des rares points qui a vraiment fait grincer des dents, alors même que le contenu ajouté est loin d’être anecdotique.
L’argument principal de Shin Megami Tensei V: Vengeance, c’est sa nouvelle campagne, « Canon of Vengeance », qui vient s’ajouter au scénario original, « Canon of Creation ».
Et Atlus ne s’est pas contenté de glisser quelques scènes bonus au passage. Cette nouvelle route apporte de nouveaux personnages, des démons supplémentaires, ainsi que des changements importants dans toute la seconde moitié de l’aventure. En clair, Shin Megami Tensei V: Vengeance dépasse largement la simple version « Game of the Year » un peu cosmétique. Le jeu retravaille l’expérience en profondeur, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les vétérans.
Le scénario n’est pas le seul chantier. Cette édition ajoute aussi plusieurs améliorations de confort de jeu que les joueurs réclamaient depuis un moment : la sauvegarde possible partout, une navigation plus lisible grâce à des fonctions de carte revues, et divers rééquilibrages pensés pour rendre la progression plus fluide et plus accessible.
Ces ajustements ne dénaturent pas la série, qui reste exigeante, mais ils la rendent plus actuelle et bien plus agréable à parcourir sur la durée. La version PC est elle aussi disponible au téléchargement.
À sa sortie, Shin Megami Tensei V: Vengeance a, dans l’ensemble, été reçu comme la version définitive du RPG d’Atlus.
Les critiques ont surtout salué la quantité de nouveau contenu et tous les raffinements apportés à la formule d’origine. Le reproche qui est revenu le plus souvent concernait l’absence d’une option de mise à niveau à prix réduit pour les acheteurs du premier jeu.
Côté ventes, le lancement a lui aussi bien démarré. 500 000 a, dans l’ensemble, été reçu comme la version définitive du RPG d’Atlus. Shin Megami Tensei V: Vengeance s’est écoulé à plus de 500 000 exemplaires en trois jours, d’après Atlus. En additionnant Shin Megami Tensei V et Shin Megami Tensei V: Vengeance, la franchise a dépassé 2,44 millions d’unités vendues en avril 2026, toujours selon Atlus.