Le studio français Sloclap a confirmé l’arrivée de Sifu sur iOS et Android pour le 12 octobre. Le jeu va donc faire le saut sur mobile, ce qui n’est pas anodin pour l’un des beat’em up les plus marquants de ces dernières années. Jusqu’ici, il était déjà disponible sur PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Microsoft Store.
Pour ceux qui sont passés à côté jusqu’ici, Sifu est un jeu d’action à la troisième personne, taillé autour de la vengeance d’un jeune pratiquant d’arts martiaux. Sa trouvaille la plus forte reste ce système de vieillissement : chaque fois que le personnage meurt, il revient, mais plus âgé. Plus on avance de cette façon, plus l’équilibre entre puissance et endurance se décale. C’est simple sur le papier, mais ça donne au jeu une vraie personnalité.
Lors de sa sortie, en février 2022, Sifu s’est vite imposé par la précision de ses combats, sa difficulté assez rude et une mise en scène qui regarde clairement du côté du cinéma d’arts martiaux. Sloclap insistait aussi sur l’influence du Pak Mei kung-fu. Ce détail-là a compté, lui aussi, dans la façon dont le jeu a réussi à se distinguer dans un secteur déjà saturé.
Depuis, Sifu a eu droit à un vrai suivi post-lancement. Plusieurs mises à jour gratuites sont venues ajouter de nouveaux niveaux de difficulté, des modificateurs de gameplay, des tenues supplémentaires et, surtout, le mode Arenas. C’est un ajout de poids, et il a clairement poussé plus loin la rejouabilité du jeu.
Côté ventes, Sloclap indiquait en mai 2025 que Sifu avait franchi les 4 millions d’exemplaires écoulés. Le jeu a aussi décroché plusieurs nominations aux Game Awards 2022, notamment pour le Meilleur jeu indépendant, le Meilleur jeu d’action et le Meilleur jeu de combat.
Ce qui surprend un peu, c’est que la date est désormais fixée, alors que beaucoup d’informations essentielles manquent encore sur cette version mobile. Sloclap n’a toujours pas expliqué comment les commandes ont été adaptées aux écrans tactiles, ni si la compatibilité avec les manettes fera partie des points mis en avant.
Le studio n’a pas non plus donné de précisions sur le modèle économique, les performances techniques selon les appareils, ou la disponibilité exacte selon les régions, sur iPhone comme sur Android. Or ce ne sont pas des détails secondaires pour un jeu aussi exigeant. Dans Sifu, le timing, la lecture des animations et la précision des enchaînements pèsent énormément.
À l’heure où ces lignes sont écrites, aucune prise en main ni aucun test de cette adaptation mobile n’a encore été publié. Sans grande surprise, c’est là que se concentre l’essentiel des discussions autour de l’annonce : ce que beaucoup veulent savoir, c’est si Sifu peut garder sa nervosité et la finesse de son système de combat sur un écran tactile.
Mieux vaut donc rester prudent. Le 12 octobre permettra de voir si Sifu trouve vraiment sa place sur mobile. Nous vous tiendrons au courant.
Author: Emmanuel Bosque
{
"social": {
"email": "",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
},
"ja-JP": "",
"de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.",
"en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.",
"es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.",
"fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.",
"it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.",
"nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.",
"pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.",
"pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo."
}
View all posts by Emmanuel Bosque