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Hollow Knight: Silksong : le livret physique relance les doutes sur Sea of Sorrow

Le livret inclus dans l’édition physique de Hollow Knight: Silksong apporte aujourd’hui une précision intéressante : Sea of Sorrow ne serait pas l’unique contenu prévu après la sortie. Le fascicule présente Sea of Sorrow comme la « première grande extension » du jeu. Le choix des mots n’a rien d’anodin et laisse plutôt penser que Team Cherry voit plus large, avec plusieurs DLC gratuits dans les cartons.

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Autrement dit, le studio semble bien avoir prévu plusieurs ajouts sans faire passer les joueurs à la caisse. Le problème, c’est que le document s’arrête à un très flou « Coming Soon », alors même que 2026 approche déjà de sa fin.

Ce qui relance les discussions, c’est d’ailleurs un détail assez inattendu : un simple document glissé dans l’édition physique de Hollow Knight: Silksong. Le texte du livret parle d’un voyage « à travers et sous un océan ravagé par le sel, débordant de mystère et de menace ». Difficile de ne pas y voir la promesse d’une extension de grande ampleur. Les fans, eux, imaginent déjà de nouvelles zones à explorer, de nouveaux boss, et sans doute quelques outils inédits.

Rien de tout cela ne tombe complètement du ciel. Le 15 décembre 2025, Team Cherry avait déjà présenté Sea of Sorrow comme un contenu post-lancement gratuit, avec une sortie annoncée pour 2026, sans date plus précise. Le studio avait aussi précisé que Hollow Knight: Silksong aurait droit à des DLC majeurs comme mineurs, eux aussi gratuits.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Team Cherry n’a toujours donné aucun calendrier clair pour Sea of Sorrow. Le studio n’a plus rien publié sur son compte X depuis le 5 février 2026, ni sur son blog depuis le 16 mars 2026.

Rien ne permet d’affirmer, pour l’instant, qu’un glissement vers 2027 est déjà décidé. Mais ce silence, qui dure, nourrit forcément les spéculations. Une partie de la communauté en vient même à s’attendre davantage à l’annonce d’un report qu’à une vraie date de sortie.

Résultat, le moindre détail repéré en dehors des canaux officiels de Team Cherry prend tout de suite une ampleur démesurée. Nous continuerons bien sûr à suivre ça de près.

Il faut aussi replacer tout cela dans l’histoire assez particulière de Hollow Knight: Silksong. Le jeu est finalement sorti en 2025, au terme d’une attente interminable. Au départ, Hollow Knight: Silksong devait simplement être un DLC de Hollow Knight, paru en 2017, avant que Team Cherry n’annonce en 2019 qu’il deviendrait un jeu complet.

C’est aussi ce parcours qui explique l’état d’esprit des joueurs, partagés entre excitation et prudence. D’un côté, le premier Hollow Knight a bel et bien reçu plusieurs gros DLC gratuits. De l’autre, ce niveau d’ambition demande du temps. Beaucoup de temps.

Dans une interview publiée en novembre 2025, Team Cherry disait justement vouloir suivre une philosophie comparable pour Hollow Knight: Silksong. C’est évidemment une excellente nouvelle. Mieux vaut quand même garder une certaine réserve.

Sur Reddit, comme autour des nouvelles images du livret, l’idée de récupérer plusieurs extensions gratuites est accueillie avec enthousiasme. Mais on sent aussi une forme de résignation chez beaucoup de fans, presque devenue habituelle : si Sea of Sorrow finit bien par arriver, ce sera au rythme de Team Cherry, pas à celui de l’impatience de sa communauté.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 10, 2026November 10, 2026Categories News

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