The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, sorti sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026 d’après Nintendo, n’intègre pas de mode New Game Plus au lancement. Une fois l’aventure bouclée, impossible de relancer une partie en gardant votre équipement, vos cœurs ou votre progression.
Le remake reprend en fait le fonctionnement du jeu original. Après le combat final et les crédits, la sauvegarde se recharge juste avant l’affrontement de fin, toujours d’après Nintendo. Vous pouvez donc retourner explorer Hyrule et finir ce qu’il vous reste à faire, mais sans vrai contenu post-game.
Nintendo a manifestement préféré rester au plus près de la structure de l’épisode Nintendo 64. En pratique, terminer l’histoire ne débloque ni nouvelle boucle de progression, ni bonus hérités de votre première partie.
Pour ceux qui espéraient un deuxième run plus rapide, ou plus musclé, il faudra attendre. Sinon, il reste la bonne vieille nouvelle partie classique.
Ça ne veut pas dire que le jeu ignore votre victoire. Une fois la fin débloquée, la sauvegarde affiche bien une marque de complétion : une icône de Triforce apparaît sur le fichier, et la page Threads of Time montre la tapisserie complète, selon les informations partagées par Nintendo.
Votre accomplissement est donc bien enregistré, même si le jeu vous renvoie avant la dernière porte.
Le point de non-retour se trouve tout en haut de la Tour de Ganondorf, juste avant l’ouverture de la porte du boss final, d’après Nintendo. Tant que vous ne l’avez pas franchie, vous pouvez encore faire demi-tour, redescendre la tour ou utiliser une téléportation pour quitter la zone.
Après, en revanche, il n’y a plus d’échappatoire. Une fois la porte passée, vous restez embarqué dans la séquence finale. Il faut compter environ 30 minutes pour enchaîner la fin du donjon, le combat final et les cinématiques.
Oui, il est possible de continuer à jouer après les crédits, mais pas au sens où on l’entend dans un post-game moderne. Une fois la fin vue, le remake recharge une sauvegarde créée juste avant la porte du boss final, là encore selon Nintendo.
Vous pouvez donc revenir dans le monde, récupérer les objets optionnels et viser le 100 %, mais l’état du royaume ne change pas pour refléter la défaite définitive de Ganondorf.
C’est un détail qui compte pour les completionnistes, surtout que le jeu garde une bonne quantité de contenu annexe : quarts de cœur, jetons de Skulltula d’or, quêtes des masques, sans oublier la longue suite d’échanges qui mène à l’épée Biggoron. Pour un 100 %, il faut tabler sur environ 25 heures, d’après Nintendo.
Autre choix plus surprenant, le remake ne propose qu’un seul emplacement de sauvegarde manuelle par profil utilisateur, toujours selon Nintendo. C’est moins généreux que sur Nintendo 64, où trois fichiers distincts étaient disponibles.
Concrètement, si vous voulez démarrer une partie vierge sans écraser votre progression actuelle, il faut créer un nouveau profil sur la console. Cette décision a d’ailleurs été critiquée, malgré l’excellent accueil global réservé au jeu.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, Nintendo n’a encore rien annoncé d’officiel au sujet d’un mode Master Quest. Le constructeur n’a confirmé ni DLC, ni arrivée ultérieure de ce mode.
Cela dit, des éléments repérés par des datamineurs laissent penser que la piste existe. Dans les versions précédentes, ce contenu ajoutait des donjons remixés, une difficulté plus élevée, parfois un monde inversé, ainsi que des ennemis capables d’infliger davantage de dégâts. Prudence, donc. Nous vous tiendrons au courant.
Bref, pas de New Game Plus aujourd’hui, mais l’idée d’un contenu de fin de cycle plus relevé n’est pas complètement à écarter.
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