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Zelda: Ocarina of Time Remake sur Switch 2 : pas de New Game Plus au lancement

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, sorti sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026 d’après Nintendo, n’intègre pas de mode New Game Plus au lancement. Une fois l’aventure bouclée, impossible de relancer une partie en gardant votre équipement, vos cœurs ou votre progression.

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Le remake reprend en fait le fonctionnement du jeu original. Après le combat final et les crédits, la sauvegarde se recharge juste avant l’affrontement de fin, toujours d’après Nintendo. Vous pouvez donc retourner explorer Hyrule et finir ce qu’il vous reste à faire, mais sans vrai contenu post-game.

Nintendo a manifestement préféré rester au plus près de la structure de l’épisode Nintendo 64. En pratique, terminer l’histoire ne débloque ni nouvelle boucle de progression, ni bonus hérités de votre première partie.

Pour ceux qui espéraient un deuxième run plus rapide, ou plus musclé, il faudra attendre. Sinon, il reste la bonne vieille nouvelle partie classique.

Ça ne veut pas dire que le jeu ignore votre victoire. Une fois la fin débloquée, la sauvegarde affiche bien une marque de complétion : une icône de Triforce apparaît sur le fichier, et la page Threads of Time montre la tapisserie complète, selon les informations partagées par Nintendo.

Votre accomplissement est donc bien enregistré, même si le jeu vous renvoie avant la dernière porte.

Le point de non-retour se trouve tout en haut de la Tour de Ganondorf, juste avant l’ouverture de la porte du boss final, d’après Nintendo. Tant que vous ne l’avez pas franchie, vous pouvez encore faire demi-tour, redescendre la tour ou utiliser une téléportation pour quitter la zone.

Après, en revanche, il n’y a plus d’échappatoire. Une fois la porte passée, vous restez embarqué dans la séquence finale. Il faut compter environ 30 minutes pour enchaîner la fin du donjon, le combat final et les cinématiques.

Oui, il est possible de continuer à jouer après les crédits, mais pas au sens où on l’entend dans un post-game moderne. Une fois la fin vue, le remake recharge une sauvegarde créée juste avant la porte du boss final, là encore selon Nintendo.

Vous pouvez donc revenir dans le monde, récupérer les objets optionnels et viser le 100 %, mais l’état du royaume ne change pas pour refléter la défaite définitive de Ganondorf.

C’est un détail qui compte pour les completionnistes, surtout que le jeu garde une bonne quantité de contenu annexe : quarts de cœur, jetons de Skulltula d’or, quêtes des masques, sans oublier la longue suite d’échanges qui mène à l’épée Biggoron. Pour un 100 %, il faut tabler sur environ 25 heures, d’après Nintendo.

Autre choix plus surprenant, le remake ne propose qu’un seul emplacement de sauvegarde manuelle par profil utilisateur, toujours selon Nintendo. C’est moins généreux que sur Nintendo 64, où trois fichiers distincts étaient disponibles.

Concrètement, si vous voulez démarrer une partie vierge sans écraser votre progression actuelle, il faut créer un nouveau profil sur la console. Cette décision a d’ailleurs été critiquée, malgré l’excellent accueil global réservé au jeu.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Nintendo n’a encore rien annoncé d’officiel au sujet d’un mode Master Quest. Le constructeur n’a confirmé ni DLC, ni arrivée ultérieure de ce mode.

Cela dit, des éléments repérés par des datamineurs laissent penser que la piste existe. Dans les versions précédentes, ce contenu ajoutait des donjons remixés, une difficulté plus élevée, parfois un monde inversé, ainsi que des ennemis capables d’infliger davantage de dégâts. Prudence, donc. Nous vous tiendrons au courant.

Bref, pas de New Game Plus aujourd’hui, mais l’idée d’un contenu de fin de cycle plus relevé n’est pas complètement à écarter.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 10, 2026November 10, 2026Categories News

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