Le PDG de Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, a affirmé avoir « des preuves accablantes d’espionnage organisé et de sabotage corporatif » qui ont affecté le lancement de son jeu MindsEye, et il envisage des actions en justice en conséquence. Gerhard a déclaré que ce qui s’est passé va au-delà des défis opérationnels normaux et a impliqué l’intervention d’acteurs externes qui ont tenté de nuire au lancement. Cependant, ce n’est pas la première fois que le PDG évoque de telles affirmations ; il avait précédemment indiqué qu’une campagne concertée avait été dirigée contre le jeu, y compris l’utilisation de « fermes de bots » pour diffuser des commentaires négatifs.
Il s’est consacré à espionner ses propres employés
La critique de la gestion du studio a également émergé de l’intérieur, car plusieurs développeurs de MindsEye ont signalé des problèmes significatifs tels que le « crunch brutal » épuisant, une mauvaise gestion et un manque de direction cohérente dans le projet. Ces avis suggèrent que l’échec du jeu ne peut pas être attribué uniquement à des sabotages externes. Au milieu de ces tensions, l’entreprise a été contrainte d’imposer un nouveau tour de licenciements, ce qui aggrave la situation de l’emploi dans le secteur.
De son côté, l’éditeur IO Interactive a rejeté les accusations de sabotage et a exprimé ses doutes sur de futures collaborations avec Build a Rocket Boy, soulignant que son expérience avec MindsEye a été décevante. Le jeu a reçu des critiques négatives, étant considéré de mauvaise qualité, ce qui est évident dans un teaser de gameplay qui a été qualifié de mal conçu.
La controverse s’intensifie alors qu’un nombre indéterminé d’employés fait face à l’incertitude du chômage, laissant clairement entendre que, dans ce cas, la mauvaise performance du jeu a eu des répercussions significatives sur la communauté des développeurs.