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Author: Chennon Kyle "CK" Santaren

{ "social": { "email": "content.reviewer65@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "CK Santaren ist eine Tech- und Lifestyle-Autorin mit einem scharfsinnigen Blick für die neuesten digitalen Trends, verborgene Gaming-Perlen und unverzichtbare Produktivitätstools.", "en-US": "CK Santaren is a tech and lifestyle writer with a keen eye for the latest digital trends, hidden gaming gems, and essential productivity tools. He leverages his background in e-commerce editorial to provide clear, concise, and helpful software recommendations.", "es-ES": "CK Santaren es un escritor de tecnología y estilo de vida con ojo clínico para las últimas tendencias digitales, juegos indie imprescindibles y herramientas de productividad esenciales. Aprovecha su trayectoria en redacción de e-commerce para ofrecer recomendaciones de software claras, concisas y útiles.", "fr-FR": "CK Santaren est une autrice spécialisée en technologie et mode de vie, avec un regard avisé sur les dernières tendances numériques, les pépites de jeux cachées et les outils de productivité essentiels.", "it-IT": "CK Santaren è una scrittrice di tecnologia e lifestyle con uno sguardo attento alle ultime tendenze digitali, ai capolavori gaming nascosti e ai tool di produttività indispensabili.", "nl-NL": "CK Santaren is een tech- en lifestyle-schrijver met een scherp oog voor de nieuwste digitale trends, verborgen gaming-juweeltjes en essentiële productiviteitstools.", "pl-PL": "CK Santaren to pisarka zajmująca się technologią i stylem życia, z wyczulonym spojrzeniem na najnowsze trendy cyfrowe, ukryte perełki gamingowe i niezbędne narzędzia produktywności.", "pt-BR": "CK Santaren é uma jornalista de tecnologia e lifestyle com olhar atento para as últimas tendências digitais, joias ocultas dos games e ferramentas essenciais de produtividade." }

Tomb Raider: Legacy of Atlantis n’est pas un simple remake : Lara Croft se réinvente

Tomb Raider: Legacy of Atlantis n’est pas un simple remake : Lara Croft se réinvente

Selon Crystal Dynamics et Amazon Game Studios, Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrivera le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Crystal Dynamics insiste sur un point : le studio parle d’un « reimagining, pas d’un remake** au sens strict. La nuance n’a rien d’anodin pour ce projet sous Unreal Engine 5, co-développé avec Flying Wild Hog, édité par Amazon Game Studios et présenté comme l’un des chantiers centraux de la relance de Tomb Raider.

L’idée, côté studio, est de garder les séquences marquantes de 1996, l’atmosphère et l’ADN du Tomb Raider de 1996, tout en s’autorisant plus d’espace pour étoffer le récit, remettre les mécaniques au goût du jour et muscler la mise en scène, d’après Crystal Dynamics. Pensé pour accompagner le 30e anniversaire de Tomb Raider, Legacy of Atlantis se présente d’abord comme une lettre d’amour au classique de Core Design, plus que comme un remplacement pur et simple.

Autrement dit, les passages les plus iconiques devraient toujours structurer l’expérience, avec une marge de manœuvre plus large pour retravailler le rythme, les environnements, les combats et l’exploration, si l’on s’en tient à Crystal Dynamics.

Le projet se situe donc quelque part entre le remake et la relecture moderne.

Quand certains jeux se limitent à un rafraîchissement visuel, Legacy of Atlantis semble viser quelque chose de plus profond, une reconstruction assumée, avec de vrais choix de game design pour parler aux nostalgiques sans fermer la porte à un nouveau public.

Autre élément qui retient l’attention, la place prise par Flying Wild Hog dans ce co-développement avec Crystal Dynamics. Longtemps vu comme un studio de soutien, ou comme un spécialiste de l’action nerveuse, le développeur polonais occupe cette fois un rôle créatif bien plus visible. Ça dit aussi quelque chose d’un secteur où les remakes et les relectures reviennent en force.

Pour Crystal Dynamics, ce partenariat sert aussi une stratégie plus large autour de Tomb Raider, à un moment où les grands éditeurs essaient de faire vivre leurs catalogues historiques sans s’en remettre à la seule nostalgie.

Legacy of Atlantis n’arrive d’ailleurs pas isolé. Le jeu fait partie d’une relance plus large de la marque, qui comprend aussi Tomb Raider: Catalyst, un nouvel épisode principal situé après la Survivor Trilogy, selon Amazon Game Studios et Crystal Dynamics. Là aussi, Amazon Game Studios est aux commandes, signe assez net que l’éditeur veut faire de Tomb Raider une de ses grosses franchises sur la durée.

Ce retour arrive après Tomb Raider I-III Remastered, sorti en 2024 chez Aspyr. Cette compilation proposait une restauration beaucoup plus fidèle de la trilogie originale et aurait dépassé les attentes, d’après Crystal Dynamics.

Vu sous cet angle, Legacy of Atlantis marque l’étape d’après : une fois les classiques remis en avant, Crystal Dynamics cherche maintenant à les relire et les remodeler.

Les premiers aperçus ont plutôt de quoi rassurer, avec des retours encourageants sur les graphismes, l’exploration et l’équilibre trouvé entre héritage old-school et action modernisée. Mieux vaut quand même garder un peu de réserve.

Embracer Group, la maison mère de Crystal Dynamics, reste fragilisé par les restructurations, les fermetures de studios et les licenciements. Pour le moment, le message est assez clair : Lara Croft revient, mais elle ne repartira pas exactement sur les mêmes traces.

Vous pouvez aussi me suivre sur Twitter : @pierrevitre

Author Chennon Kyle "CK" SantarenPosted on June 18, 2026September 30, 2026Categories News

Intergalactic absent du Summer Game Fest : un ex-Naughty Dog explique pourquoi

Intergalactic absent du Summer Game Fest : un ex-Naughty Dog explique pourquoi

Au lendemain du Summer Game Fest, l’absence d’Intergalactic: The Heretic Prophet, le prochain jeu de Naughty Dog, n’a rien d’alarmant en soi, du moins si l’on en croit Del, ancien artiste du studio. À ses yeux, le fait de ne pas montrer un jeu tient parfois à quelque chose de beaucoup plus simple : en pleine production, fabriquer une bande-annonce au niveau d’un grand showcase peut engloutir un temps fou et demander énormément de moyens.

Et ça ne se résume pas à assembler une belle vidéo.

D’après Del, ce genre de trailer peut accaparer des artistes, des ingénieurs et des designers au point de forcer Naughty Dog à déplacer, pendant un temps, ses priorités. En clair, ce travail pourrait retarder le jeu jusqu’à quatre mois, sans compter le délai qu’il faut ensuite pour remettre les équipes sur leurs missions de départ.

Cette réserve se comprend d’autant plus que le prochain projet de Naughty Dog pèse lourd. Intergalactic: The Heretic Prophet doit porter la prochaine grosse production du studio, mais aussi lancer une licence entièrement inédite, sa première histoire originale depuis The Last of Us en 2013. Pour l’instant, on sait simplement, de façon officielle, qu’il s’agit d’une aventure d’action futuriste centrée sur Jordan A. Mun, une chasseuse de primes. Pour le reste, les informations communiquées restent très limitées.

Cette discrétion tient aussi au contexte des derniers mois. En 2023, Naughty Dog a annulé The Last of Us Online, en expliquant ne pas vouloir se transformer en studio principalement tourné vers le live service.

Pour les joueurs attachés aux grandes expériences solo narratives, c’est plutôt une très bonne nouvelle, puisque les ressources ont pu revenir vers ce type de projets, et Intergalactic: The Heretic Prophet semble justement être au cœur de cette stratégie. Mais la décision a aussi ravivé une autre question, celle du temps perdu : le projet multijoueur aurait occupé environ sept années de développement, alors que Naughty Dog n’a plus sorti de nouveau jeu majeur depuis 2020.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, on ignore encore comment Intergalactic: The Heretic Prophet se jouera, dans quelle direction exacte ira son scénario, et quand il sortira.

Certaines rumeurs en interne parlent d’un lancement possible vers la mi-2027, mais, publiquement, rien n’a encore été confirmé. Mieux vaut donc rester prudent. Nous vous tiendrons au courant.

Au fond, cette absence ne dit pas seulement qu’un jeu a manqué à un événement. Elle rappelle surtout la situation un peu particulière de Naughty Dog. Le studio semble chercher son second souffle après l’annulation de The Last of Us Online, tout en restant observé de très près sur son rythme de production et sur les débats, toujours vivaces, autour de son ancienne culture de travail, souvent liée au crunch.

Source : Del, ancien artiste de Naughty Dog

Author Chennon Kyle "CK" SantarenPosted on June 16, 2026September 30, 2026Categories News

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