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Big Walk dépasse déjà le million d’exemplaires en six jours

Six jours ont suffi. Lancé le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC, Big Walk, le jeu coopératif de House House édité par Panic, a déjà passé le cap du million d’exemplaires, ont annoncé les deux sociétés. Elles précisent aussi que ce total comprend les téléchargements effectués via le PlayStation Plus Essential, où le jeu était disponible dès le premier jour. Même en tenant compte de ça, le démarrage va nettement plus vite que celui d’Untitled Goose Game, l’ancien immense succès du studio, qui avait eu besoin d’environ trois mois pour atteindre le même niveau.

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Sur les pages de vente, Big Walk est affiché à 19,99 dollars, avec une remise de lancement de 25 % sur certaines plateformes. Sa présence dans la sélection mensuelle du PlayStation Plus Essential d’août a, de toute évidence, joué un rôle majeur dans cette diffusion express.

Télécharger Big Walk sur PC

Le million annoncé ne correspond donc pas à des ventes au sens strict: Panic et House House y incluent aussi les téléchargements des abonnés PlayStation Plus. Reste que l’ampleur du lancement saute aux yeux. Pour un jeu coopératif indépendant, réunir un public aussi large en aussi peu de temps, ça ne court pas les rues.

D’après la fiche officielle de Big Walk, le jeu a été conçu pour 2 à 12 joueurs et repose sur l’exploration ainsi que la résolution d’énigmes en coopération, sans faire du combat son moteur principal. Son idée la plus marquante reste ce chat vocal de proximité: les voix baissent avec la distance et se heurtent aux obstacles, ce qui pousse presque naturellement les joueurs à rester ensemble, à se répartir les rôles et à vraiment se parler.

Tout le jeu s’articule autour de cette contrainte volontaire. Chaque balade devient un petit exercice de coordination. House House explique aussi que le monde ouvert de Big Walk s’inspire de Wilsons Promontory National Park, en Australie. Le studio mise ici sur la découverte, l’observation et l’entraide, dans une aventure qui cherche moins à mettre les joueurs face à face qu’à provoquer des moments partagés.

La critique a suivi, elle aussi. Sur Metacritic, Big Walk figure déjà parmi les jeux les mieux notés de 2026, avec des compliments qui reviennent souvent sur son design multijoueur centré sur la communication.

Du côté des joueurs, les premiers retours font remonter deux reproches assez clairs. Certains demandent un vrai système de matchmaking. D’autres soulignent ce que peut représenter le prix pour les grands groupes d’amis, surtout sur les plateformes où le jeu n’est pas compris dans un abonnement.

House House a d’ailleurs réagi vite à un problème signalé après la sortie. Le studio dit avoir déployé un correctif pour relever le volume du micro, jugé trop faible chez une partie des joueurs. En revanche, il n’a pas modifié la portée limitée du chat vocal, considérée en interne comme un morceau essentiel de l’identité du jeu.

Après Untitled Goose Game, House House tient donc un nouveau succès, cette fois dans un registre coopératif beaucoup plus social. Vu la vitesse à laquelle le jeu est parti, Big Walk a de bonnes chances de s’imposer comme l’un des gros phénomènes multijoueurs de l’année.

Author: Hadaza Marizen Crisostomo

{ "social": { "email": "content.reviewer94@ext.softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Hadaza Crisostomo ist eine philippinische Content-Autorin mit über zwei Jahren Erfahrung bei der Erstellung aussagekräftiger Bewertungen zu Softwareprogrammen, Anwendungen und Spielen. Sie hilft Nutzern dabei, selbstbewusste digitale Entscheidungen zu treffen.", "en-US": "Hadaza Crisostomo is a Filipino content writer with over two years of experience delivering insightful reviews on software programs, applications, and games, helping users make confident digital choices.", "es-ES": "Hadaza Crisostomo es una escritora de contenidos filipina con más de dos años de experiencia realizando reseñas perspicaces sobre software, aplicaciones y videojuegos.", "fr-FR": "Hadaza Crisostomo est une rédactrice de contenu philippine ayant plus de deux ans d'expérience dans la rédaction d'analyses pertinentes sur les logiciels, les applications et les jeux vidéo.", "it-IT": "Hadaza Crisostomo è una content writer filippina con oltre due anni di esperienza nella realizzazione di recensioni approfondite su software, app e videogiochi.", "nl-NL": "Hadaza Crisostomo is een Filipijnse contentwriter met meer dan twee jaar ervaring in het schrijven van inzichtelijke recensies over software, apps en games.", "pl-PL": "Hadaza Crisostomo to filipińska copywriterka z ponad dwuletnią praktyką w tworzeniu wnikliwych recenzji oprogramowania, aplikacji i gier.", "pt-BR": "Hadaza Crisostomo é uma redatora de conteúdo filipina com mais de dois anos de experiência em produção de resenhas perspicazes sobre software, aplicativos e videogames." } View all posts by Hadaza Marizen Crisostomo

Author Hadaza Marizen CrisostomoPosted on August 10, 2026September 30, 2026Categories News

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