Six jours ont suffi. Lancé le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC, Big Walk, le jeu coopératif de House House édité par Panic, a déjà passé le cap du million d’exemplaires, ont annoncé les deux sociétés. Elles précisent aussi que ce total comprend les téléchargements effectués via le PlayStation Plus Essential, où le jeu était disponible dès le premier jour. Même en tenant compte de ça, le démarrage va nettement plus vite que celui d’Untitled Goose Game, l’ancien immense succès du studio, qui avait eu besoin d’environ trois mois pour atteindre le même niveau.
Sur les pages de vente, Big Walk est affiché à 19,99 dollars, avec une remise de lancement de 25 % sur certaines plateformes. Sa présence dans la sélection mensuelle du PlayStation Plus Essential d’août a, de toute évidence, joué un rôle majeur dans cette diffusion express.
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Le million annoncé ne correspond donc pas à des ventes au sens strict: Panic et House House y incluent aussi les téléchargements des abonnés PlayStation Plus. Reste que l’ampleur du lancement saute aux yeux. Pour un jeu coopératif indépendant, réunir un public aussi large en aussi peu de temps, ça ne court pas les rues.
D’après la fiche officielle de Big Walk, le jeu a été conçu pour 2 à 12 joueurs et repose sur l’exploration ainsi que la résolution d’énigmes en coopération, sans faire du combat son moteur principal. Son idée la plus marquante reste ce chat vocal de proximité: les voix baissent avec la distance et se heurtent aux obstacles, ce qui pousse presque naturellement les joueurs à rester ensemble, à se répartir les rôles et à vraiment se parler.
Tout le jeu s’articule autour de cette contrainte volontaire. Chaque balade devient un petit exercice de coordination. House House explique aussi que le monde ouvert de Big Walk s’inspire de Wilsons Promontory National Park, en Australie. Le studio mise ici sur la découverte, l’observation et l’entraide, dans une aventure qui cherche moins à mettre les joueurs face à face qu’à provoquer des moments partagés.
La critique a suivi, elle aussi. Sur Metacritic, Big Walk figure déjà parmi les jeux les mieux notés de 2026, avec des compliments qui reviennent souvent sur son design multijoueur centré sur la communication.
Du côté des joueurs, les premiers retours font remonter deux reproches assez clairs. Certains demandent un vrai système de matchmaking. D’autres soulignent ce que peut représenter le prix pour les grands groupes d’amis, surtout sur les plateformes où le jeu n’est pas compris dans un abonnement.
House House a d’ailleurs réagi vite à un problème signalé après la sortie. Le studio dit avoir déployé un correctif pour relever le volume du micro, jugé trop faible chez une partie des joueurs. En revanche, il n’a pas modifié la portée limitée du chat vocal, considérée en interne comme un morceau essentiel de l’identité du jeu.
Après Untitled Goose Game, House House tient donc un nouveau succès, cette fois dans un registre coopératif beaucoup plus social. Vu la vitesse à laquelle le jeu est parti, Big Walk a de bonnes chances de s’imposer comme l’un des gros phénomènes multijoueurs de l’année.