Google étend Search Console aux créateurs : YouTube, Instagram, TikTok et X s’y ajoutent

Google déploie dans Google Search Console une nouvelle fonction, baptisée « platform properties ». D’après l’entreprise, elle étend assez nettement le suivi au-delà des sites web traditionnels et doit permettre aux créateurs, aux médias et aux propriétaires de sites de voir comment les internautes arrivent sur leurs contenus YouTube, Instagram, TikTok et X depuis Google Search. Le lancement se fera progressivement au cours des prochaines semaines.

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L’idée est de donner une vision plus large de la visibilité dans Google Search, y compris pour ceux dont l’audience passe d’abord par les réseaux sociaux plutôt que par leur propre site.

Avec « platform properties », Google Search Console fait remonter les requêtes qui mènent les utilisateurs vers des profils ou des contenus publiés sur les plateformes prises en charge. Google y ajoute plusieurs indicateurs : les clics, les impressions, les contenus qui marchent le mieux, le niveau d’engagement de l’audience et, dans certains cas, des données géographiques sur cette audience.

Concrètement, un créateur peut désormais voir plus clairement quels mots-clés saisis dans Google amènent un utilisateur vers sa chaîne YouTube, son compte TikTok ou ses publications Instagram. Pour les éditeurs et les marques, cela ouvre aussi la possibilité de comparer plus facilement, depuis un même point d’entrée, la performance de leur présence sur le web et sur les réseaux sociaux.

Cette évolution dit quelque chose de plus large sur les usages. Pour beaucoup d’internautes, chercher une information passe aujourd’hui autant par des vidéos courtes , des publications sur les réseaux sociaux ou des contenus mis en ligne directement sur des plateformes tierces que par une page web classique.

Google acte donc, au moins en partie, qu’une présence numérique ne se résume plus à un nom de domaine. Pour les créateurs, ce type de données peut avoir un vrai poids stratégique : identifier l’intention derrière les recherches, repérer les formats qui attirent du trafic depuis Google Search, puis ajuster sa ligne éditoriale pour mieux apparaître dans les résultats.

En clair, le référencement ne concerne plus seulement les pages web. Savoir quelles requêtes mènent à un profil Instagram ou à une vidéo TikTok peut aider à retravailler les titres, les descriptions, les hashtags et les thèmes abordés.

Cette annonce s’inscrit aussi dans un mouvement plus large chez Google, qui cherche à faire de Google Search un point de passage central pour l’activité des créateurs. En juin, le groupe avait déjà lancé des profils Search dédiés aux plus grands créateurs et éditeurs, avec des liens vers d’autres plateformes et la possibilité d’épingler des vidéos TikTok ou Instagram.

Plus curieusement, cette nouveauté prolonge aussi un test plus limité appelé « social channels ». À l’époque, certains comptes sociaux étaient associés automatiquement dans Search Console Insights, alors que la version actuelle est plus formalisée et demande aux utilisateurs d’ajouter puis de vérifier manuellement les comptes pris en charge.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Google n’a pas encore précisé publiquement la disponibilité selon les pays, les types de créateurs ou la taille des comptes. Mieux vaut donc rester prudent.

Malgré cela, le message est assez clair : pour Google, la performance dans Google Search ne se joue plus seulement sur un site, mais sur l’ensemble des espaces où les contenus sont publiés. Nous vous tiendrons informés.

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Super Meat Boy 3D arrive en boîte en Europe: sur Switch 2 et PS5

Super Meat Boy 3D arrive désormais en boîte en Europe. Le jeu de plateforme signé Sluggerfly et Team Meat est disponible sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5 depuis le 30 juin 2026, date à laquelle Meridiem a lancé ces éditions physiques. Cette sortie intervient quelques mois après la version numérique, publiée le 31 mars 2026 par Headup. Elle marque surtout un vrai tournant pour la série, qui fait passer sa formule culte de la 2D à la 3D.

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D’après Meridiem, cette édition physique européenne de Super Meat Boy 3D existe en deux déclinaisons. La Standard Edition inclut un set de stickers et une jaquette réversible, un petit bonus qui fait toujours son effet auprès des collectionneurs. La Special Edition va plus loin, avec un fourreau spécial, une carte postale lenticulaire, un patch en tissu et un artbook.

Pour le public qui reste attaché au format physique, c’est forcément une bonne nouvelle.

Meridiem prend en charge ces versions boîte, pendant que Headup s’occupe de la distribution numérique. Au développement, on retrouve bien Sluggerfly et Team Meat.

Le premier Super Meat Boy s’était imposé avec un gameplay de plateforme 2D d’une précision redoutable. Super Meat Boy 3D reprend cette base et la déplace dans un espace en trois dimensions. Sur le principe, l’idée fonctionne tout de suite assez bien : garder la vitesse, les pièges meurtriers et les niveaux réglés au millimètre, tout en changeant la façon de lire l’action.

Ce qui bouge le plus, au fond, ce n’est pas tellement le rythme. C’est la sensation de jeu. La caméra et la perception de la profondeur deviennent de vrais morceaux de la difficulté. C’est à la fois la grande nouveauté de cet épisode et, pour une partie des joueurs, ce qui crée le plus de frustration.

Les premiers retours de la critique disent à peu près tous la même chose. Super Meat Boy 3D parvient à retrouver l’esprit de la série : un tempo très nerveux, des erreurs immédiatement sanctionnées, et cette envie presque réflexe de relancer une tentative juste après avoir échoué.

Plusieurs tests pointent quand même une limite claire. En 3D, certaines morts paraissent moins lisibles que dans les épisodes en 2D. Le défi est toujours là, bien relevé, mais il semble par moments moins juste qu’avant, surtout dans les séquences de saut où il n’est pas simple d’évaluer la profondeur.

Le nom Super Meat Boy garde d’ailleurs un statut à part dans le genre. Sorti en 2010, le premier épisode s’est installé comme une référence du platforming hardcore grâce à des contrôles ultra-précis et un level design redoutable. Il avait franchi le million de ventes dès janvier 2012, un cap annoncé à l’époque par Team Meat. Quant aux ventes PC, elles sont aujourd’hui estimées à environ 2,97 millions d’exemplaires selon des estimations de marché.

Et pour ceux qui espéraient une édition boîte en dehors de l’Europe, des précommandes sont aussi ouvertes en Amérique du Nord. Pour les marchés asiatiques, en revanche, aucune sortie physique officiellement confirmée n’a encore été annoncée.

Stuntman: Hollywood prépare déjà un hommage au stunt le plus absurde de Fast & Furious

Présenté par Saber Interactive lors du State of Play de juin 2026, Stuntman: Hollywood n’a toujours pas de date de sortie. Le studio a en revanche déjà trouvé un angle de communication très clair : revendiquer son lien avec Fast & Furious. Tim Willits, chez Saber Interactive, a expliqué que le jeu reprendrait à sa façon ce qu’il considère comme la cascade « la plus absurde » de toute la franchise.

Saber Interactive ne la nomme jamais explicitement dans sa communication, mais tout pointe vers le célèbre saut entre les gratte-ciel de Furious 7, avec la Lykan HyperSport à Abu Dhabi. Tim Willits a quand même pris soin de préciser qu’il ne s’agirait « pas exactement de cette cascade ». Il faut donc plutôt imaginer une version réinventée pour le gameplay qu’une reproduction fidèle, plan par plan.

Stuntman: Hollywood puise clairement dans Fast & Furious

On parle donc de bien plus qu’un easter egg glissé quelque part dans un niveau. Tim Willits affiche un enthousiasme très net pour Fast & Furious, qu’il décrit comme « la meilleure licence automobile au monde ». Et ça se sent, autant dans la manière dont le jeu est présenté que dans ce qu’il cherche à être.

Le choix paraît assez logique. Stuntman: Hollywood repose sur des séquences spectaculaires, des véhicules lancés à pleine vitesse et des cascades improbables conçues pour en mettre plein les yeux. L’ADN de Fast & Furious colle presque naturellement à la formule de la série.

Saber Interactive reste encore flou sur les détails, mais beaucoup imaginent déjà une variation du saut d’un immeuble à l’autre aperçu dans Furious 7, souvent rangé parmi les scènes les plus folles de la saga. Le fait que Tim Willits parle d’un hommage, et pas d’une reconstitution, fait plutôt penser à un niveau inspiré de cette séquence, ensuite retravaillé pour fonctionner dans le jeu.

Le retour d’une série absente depuis près de 20 ans

Le clin d’œil à Fast & Furious attire l’attention, bien sûr. Mais Stuntman: Hollywood, c’est aussi et surtout le retour d’une licence qui avait quasiment disparu des radars depuis près de vingt ans. Le jeu a été montré pendant le State of Play de juin 2026, avec au passage la résurrection d’une franchise culte pour les amateurs de jeux de conduite un peu singuliers.

La nouveauté la plus marquante vient cette fois des partenariats officiels avec Universal Products & Experiences, d’après Saber Interactive. Les anciens Stuntman s’appuyaient sur des films inventés pour l’occasion. Ce nouvel épisode, lui, va chercher de vraies licences populaires. Et Fast & Furious ne sera pas seul : Back to the Future, Knight Rider et Miami Vice feront aussi partie de l’ensemble, toujours selon Saber Interactive.

Une conduite de précision plus qu’un simple jeu de course

Comme les épisodes d’avant, Stuntman: Hollywood ne cherche ni à concurrencer les simulations, ni à aller se frotter aux grands jeux de course arcade les plus classiques. Le cœur du jeu reste la cascade de cinéma : toucher les bons repères, enchaîner les manœuvres au bon moment, puis sortir une prise assez spectaculaire pour satisfaire le réalisateur.

Les premiers retours partagés après le Summer Game Fest 2026 vont plutôt dans le bon sens. Les aperçus publiés dans la foulée du Summer Game Fest 2026 mettent notamment en avant l’intégration de licences connues, le ton accessible et la prise en main arcade. Reste qu’il vaut mieux garder un peu de réserve : des questions subsistent sur la durée de vie, la variété des missions, la physique des véhicules et la manière dont chaque univers sous licence s’intégrera, concrètement, au gameplay.

Stuntman: Hollywood est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, selon Saber Interactive. Pour l’instant, le studio n’a toujours annoncé aucune date de sortie.

GTA 6 dévoile enfin sa jaquette officielle : les précommandes ont une date

Rockstar Games a dévoilé la jaquette officielle de Grand Theft Auto VI, ou GTA 6, et a confirmé au passage l’ouverture des précommandes pour le 25 juin 2026. La sortie, elle, reste fixée au 19 novembre 2026.

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On y retrouve le style immédiatement reconnaissable de la série, avec une composition en neuf panneaux où se croisent personnages, véhicules, scènes d’action et décors urbains. Les fans ont déjà commencé à disséquer chaque vignette. On sent bien que Rockstar passe à une autre phase de sa promo.

Ce qui frappe d’abord sur cette jaquette, c’est la place donnée à Lucia et Jason.

Les deux protagonistes occupent les panneaux centraux, ce qui appuie l’idée d’un récit bâti autour de leur duo et de leur trajectoire criminelle commune. Rockstar Games ne confirme aucune mécanique de gameplay précise à travers cette image, mais le signal visuel est assez clair : GTA 6 devrait beaucoup jouer sur cette dynamique à deux.

Après des mois de spéculations, cette illustration vient presque entériner l’importance de leur relation dans l’identité même du jeu.

Et les personnages ne sont pas les seuls à occuper le terrain. La jaquette met aussi très clairement en avant Leonida et, évidemment, Vice City.

L’ensemble baigne dans une esthétique néon, chaude, saturée, qui fait tout de suite penser à une Floride revue par Rockstar Games. Plus inattendu, un alligator attire presque autant l’œil que certains véhicules. Le clin d’œil à la faune locale est appuyé, tout comme la promesse d’une ambiance plus marécageuse dans certaines zones du jeu.

Pour ceux qui connaissent bien la série, les références à Grand Theft Auto: Vice City sautent aussi aux yeux. La palette rose-orangée, les silhouettes urbaines, les routes écrasées de soleil et les véhicules stylisés donnent à l’ensemble un vrai parfum d’hommage au classique de 2002.

Chez Rockstar Games, les détails d’arrière-plan suffisent souvent à lancer des théories. Cette fois encore, ça n’a pas traîné.

Plusieurs panneaux semblent montrer de nouveaux véhicules, des personnages secondaires, des motos, une course-poursuite à grande vitesse, un hors-bord, et même un hélicoptère lourdement armé. Il faut quand même garder la tête froide : une jaquette ne remplace pas une fiche technique. Mais l’image laisse entrevoir des piliers de gameplay bien connus, comme les braquages, les évasions, la conduite nerveuse, les séquences aériennes et l’action sur l’eau.

Le panneau avec l’hélicoptère, en haut à gauche, n’est d’ailleurs probablement pas là par hasard. Il prolonge un motif récurrent des jaquettes GTA depuis GTA III, comme un rappel visuel de la continuité de la série.

Cette image compte, forcément, dans la campagne de communication autour de GTA 6.

Elle donne enfin un visage officiel à l’univers du jeu et relance déjà les discussions sur son histoire, ses activités, son ampleur, mais aussi sur son potentiel commercial. Pour l’instant, la plupart des conclusions reposent surtout sur des indices visuels, pas sur des éléments de gameplay confirmés noir sur blanc par Rockstar Games.

Bref, cette jaquette dit déjà beaucoup du ton et de l’ambiance de GTA 6, tout en laissant à Rockstar Games une marge confortable pour surprendre encore d’ici au 19 novembre 2026.

GTA 6 ouvrira ses précommandes le 25 juin : Rockstar dévoile la jaquette officielle

Rockstar Games a fixé au 25 juin l’ouverture des précommandes de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La date de sortie, elle, ne bouge pas pour l’instant : Rockstar Games et Take-Two Interactive maintiennent toujours le 19 novembre 2026 pour ces deux consoles.

En même temps, le studio a dévoilé l’illustration officielle de la jaquette de GTA 6. On y retrouve tout de suite cette mise en scène en vignettes qu’on associe immédiatement à la série. Le signal est limpide : après des années à faire patienter tout le monde, la communication passe à l’étape suivante.

Pour l’instant, Rockstar Games n’a cité aucune autre plateforme. Pour Take-Two Interactive, la maison mère de Rockstar Games, cette séquence compte d’autant plus qu’elle arrive après le report du jeu.

Pendant longtemps, GTA 6 était attendu pour 2025. Puis Rockstar Games et Take-Two Interactive l’ont repoussé à la fin de l’année 2026. Malgré ça, Take-Two Interactive continue d’afficher sa confiance. Son PDG, Strauss Zelnick, a répété à plusieurs reprises que le 19 novembre 2026 restait bien la date visée.

Sur le jeu lui-même, Rockstar Games a déjà confirmé plusieurs éléments de poids. GTA 6 se déroulera dans l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, avec le retour de Vice City, la version revue par la saga de Miami.

L’histoire mettra en scène Lucia et Jason, un duo de criminels que Rockstar Games présente comme le cœur du récit. Pour la série, ce n’est pas un détail. On part sur une dynamique construite autour de deux personnages, dans un monde que le studio annonce plus vaste et plus vivant que ceux des épisodes précédents. Rockstar Games avait d’ailleurs précisé dès février 2022 que le développement du jeu était « bien avancé ».

Il reste malgré tout plusieurs zones d’ombre, même avec l’ouverture prochaine des précommandes. Rockstar Games n’a toujours donné ni le prix officiel, ni la confirmation d’éditions spéciales ou collector.

Certaines spéculations parlent d’un tarif d’entrée à 70 € ou plus, mais Rockstar Games et Take-Two Interactive n’ont encore rien officialisé. Prudence, donc. Plus surprenant, aucune version PC n’a été annoncée à ce stade, même si plusieurs rumeurs évoquent une sortie en 2027, dans la continuité de la stratégie habituelle du studio.

L’attente autour de GTA 6 déborde largement du seul jeu vidéo. D’après plusieurs analystes, on pourrait avoir affaire à l’un des plus gros lancements de toute l’histoire du divertissement, avec des projections qui montent à plus de 45 millions d’exemplaires vendus dès le premier jour.

En clair, l’ouverture des précommandes le 25 juin devrait servir de premier vrai test pour mesurer la force de frappe commerciale de GTA 6.