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Blade chez Marvel : le film avec Mahershala Ali tombe à l’eau, le jeu vacille aussi

D’après plusieurs médias américains et français, Mahershala Ali n’est plus dans la course pour incarner Blade au cinéma. Et du côté du jeu vidéo, Marvel’s Blade d’Arkane Lyon entre lui aussi dans une passe compliquée.

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Après des années de retards, de réécritures et de remises à zéro, le reboot de Blade annoncé par Marvel Studios ne devrait plus voir le jour sous la forme imaginée au départ. En parallèle, les restructurations chez Xbox font peser une vraie menace sur l’avenir du studio français.

Présenté en grande pompe au Comic-Con de San Diego en 2019, Blade n’a jamais trouvé sa ligne de conduite, malgré le prestige de Mahershala Ali et le poids du personnage dans l’univers Marvel.

Mahershala Ali a d’ailleurs fini par le dire lui-même : il ne jouera plus Blade dans le Marvel Cinematic Universe. Et il n’a pas vraiment ménagé Marvel Studios au passage, en lâchant que le film se serait fait « s’ils avaient voulu le faire ».

La phrase vise clairement la direction de Marvel Studios, Kevin Feige compris. D’autant que, selon plusieurs médias américains, Kevin Feige aurait lui-même considéré l’échec du film avec Mahershala Ali comme l’une de ses grandes déceptions de ces dernières années.

Franchement, difficile de parler de surprise.

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Depuis l’annonce de départ, Blade a enchaîné les changements de scénaristes et de réalisateurs, les reports, les versions abandonnées, puis les nouvelles remises à plat créatives.

Six ans après, le projet n’a jamais réussi à sortir durablement du pur développement.

Pour Marvel, c’est gênant. Blade devait ouvrir une veine plus sombre du MCU, tout en s’appuyant sur un personnage culte que le cinéma avait déjà bien installé.

À la place, le film a fini par devenir le signe d’une machine Marvel qui tourne moins rond qu’avant.

Côté jeu vidéo, Marvel’s Blade se retrouve maintenant face à un avenir très flou après la vague de restructurations et de licenciements chez Microsoft Xbox.

D’après des informations reprises par plusieurs médias français, l’échéance du 13 novembre 2026 correspondrait à la fin du processus de consultation avec le comité social et économique du studio.

Si aucun repreneur ni partenaire ne se manifeste d’ici là, Arkane Lyon pourrait être vendu, voire fermé. 217 emplois seraient concernés, toujours selon ces mêmes informations.

Ce calendrier s’explique aussi par la loi Florange : une entreprise de plus de 1.000 salariés doit consacrer au moins trois mois à la recherche d’un acheteur avant de pouvoir fermer un site.

De son côté, Microsoft assure chercher encore une porte de sortie. Le groupe évoque la possibilité de trouver un partenaire capable d’accompagner le jeu dans sa prochaine phase de développement puis de commercialisation, et certaines sources vont même jusqu’à dire que la période de consultation aurait été prolongée pour garder ces pistes ouvertes.

À l’heure où ces lignes sont écrites, l’état réel du projet reste difficile à cerner.

Plus étrange encore, des représentants syndicaux décrivent Marvel’s Blade comme un jeu en fin de production, alors que d’autres sources affirment qu’il pourrait encore être à plusieurs années d’une sortie.

Donc, prudence.

On vous tiendra au courant.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories News

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