D’après plusieurs médias américains et français, Mahershala Ali n’est plus dans la course pour incarner Blade au cinéma. Et du côté du jeu vidéo, Marvel’s Blade d’Arkane Lyon entre lui aussi dans une passe compliquée.
Après des années de retards, de réécritures et de remises à zéro, le reboot de Blade annoncé par Marvel Studios ne devrait plus voir le jour sous la forme imaginée au départ. En parallèle, les restructurations chez Xbox font peser une vraie menace sur l’avenir du studio français.
Présenté en grande pompe au Comic-Con de San Diego en 2019, Blade n’a jamais trouvé sa ligne de conduite, malgré le prestige de Mahershala Ali et le poids du personnage dans l’univers Marvel.
Mahershala Ali a d’ailleurs fini par le dire lui-même : il ne jouera plus Blade dans le Marvel Cinematic Universe. Et il n’a pas vraiment ménagé Marvel Studios au passage, en lâchant que le film se serait fait « s’ils avaient voulu le faire ».
La phrase vise clairement la direction de Marvel Studios, Kevin Feige compris. D’autant que, selon plusieurs médias américains, Kevin Feige aurait lui-même considéré l’échec du film avec Mahershala Ali comme l’une de ses grandes déceptions de ces dernières années.
Franchement, difficile de parler de surprise.
Depuis l’annonce de départ, Blade a enchaîné les changements de scénaristes et de réalisateurs, les reports, les versions abandonnées, puis les nouvelles remises à plat créatives.
Six ans après, le projet n’a jamais réussi à sortir durablement du pur développement.
Pour Marvel, c’est gênant. Blade devait ouvrir une veine plus sombre du MCU, tout en s’appuyant sur un personnage culte que le cinéma avait déjà bien installé.
À la place, le film a fini par devenir le signe d’une machine Marvel qui tourne moins rond qu’avant.
Côté jeu vidéo, Marvel’s Blade se retrouve maintenant face à un avenir très flou après la vague de restructurations et de licenciements chez Microsoft Xbox.
D’après des informations reprises par plusieurs médias français, l’échéance du 13 novembre 2026 correspondrait à la fin du processus de consultation avec le comité social et économique du studio.
Si aucun repreneur ni partenaire ne se manifeste d’ici là, Arkane Lyon pourrait être vendu, voire fermé. 217 emplois seraient concernés, toujours selon ces mêmes informations.
Ce calendrier s’explique aussi par la loi Florange : une entreprise de plus de 1.000 salariés doit consacrer au moins trois mois à la recherche d’un acheteur avant de pouvoir fermer un site.
De son côté, Microsoft assure chercher encore une porte de sortie. Le groupe évoque la possibilité de trouver un partenaire capable d’accompagner le jeu dans sa prochaine phase de développement puis de commercialisation, et certaines sources vont même jusqu’à dire que la période de consultation aurait été prolongée pour garder ces pistes ouvertes.
À l’heure où ces lignes sont écrites, l’état réel du projet reste difficile à cerner.
Plus étrange encore, des représentants syndicaux décrivent Marvel’s Blade comme un jeu en fin de production, alors que d’autres sources affirment qu’il pourrait encore être à plusieurs années d’une sortie.
Donc, prudence.
On vous tiendra au courant.
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