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Pokémon Red : un prototype Game Boy vendu 101 000 dollars aux enchères

Un prototype de Pokémon Red sur Game Boy vient de partir pour 101 000 dollars lors d’une vente aux enchères organisée par Goldin. En ajoutant les frais acheteur, la note grimpe à 123 220 dollars après 20 enchères, d’après la maison de vente. Un total qui frappe, surtout pour une cartouche dont le contenu, à première vue, ne semble pas différent de celui de la version sortie dans le commerce.

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Le plus surprenant, c’est que la pièce était loin de ces montants au départ. Goldin l’avait mise en ligne avec un prix initial de 25 000 dollars. Elle s’est finalement vendue à plus de quatre fois cette somme. De quoi rappeler, une fois encore, que le marché des objets rares liés à l’histoire du jeu vidéo se porte très bien.

Si cette cartouche attire autant l’attention, c’est d’abord à cause de son aspect. Là où la version commerciale de Pokémon Red sur Game Boy adopte le boîtier classique bien connu, ce prototype utilise une coque transparente qui laisse apparaître les circuits. On y voit aussi une étiquette manuscrite avec la mention « Red P. ». Goldin la décrivait comme une cartouche de développement jusque-là non documentée, ce qui suffit largement à exciter la curiosité des collectionneurs.

L’objet a aussi été authentifié par PSA (Professional Sports Authenticator), un acteur bien installé dans le monde du collectionnable. Au moment où nous écrivons, et d’après les informations communiquées par PSA, il n’a pas été possible de lire l’ensemble des données présentes sur la cartouche. L’organisme a tout de même réussi à extraire les 32 premiers Ko de données.

Le constat dressé par PSA, sur la base de cette analyse partielle, est assez clair : le jeu correspond à la version finale américaine de Pokémon Red. Plus étonnant, les seules différences repérées touchent à des données d’en-tête techniques, pas à des éléments visibles en jeu pour le joueur.

Mieux vaut donc ne pas s’emballer. Rien ne permet, pour l’instant, de parler de Pokémon inédits, de zones coupées avant la sortie, de mécaniques abandonnées ou d’autres vestiges cachés du développement. Et il y a peu de raisons de penser que la situation évoluera rapidement, à moins que le nouveau propriétaire accepte d’ouvrir le boîtier de protection afin de laisser place à des analyses plus poussées. Nous vous tiendrons au courant.

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Ce détail compte, parce que ce genre de découverte fait très vite travailler l’imagination des fans. Ici, la valeur de la cartouche ne tient pas à la promesse d’un contenu secret. Elle repose surtout sur sa rareté matérielle et sur la place qu’elle occupe dans l’histoire de la série.

Même sans grande révélation au bout, cette vente montre à quel point le marché du rétro de collection reste solide, porté par un mélange de rareté, d’état de conservation, d’authentification et, bien sûr, de nostalgie. Pokémon demeure l’une des licences les plus fortes sur ce terrain. Cela étant dit, les cartouches de jeu restent encore loin des records atteints par les cartes Pokémon les plus convoitées, dont certaines ont dépassé plusieurs millions de dollars dans les cas les plus extrêmes.

Ce prototype de Pokémon Red garde malgré tout une vraie portée patrimoniale. Même si son code paraît identique à celui de la version finale, il reste un artefact de développement rarissime, une pièce concrète du processus de création de l’un des plus grands monuments de l’histoire du jeu vidéo.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 26, 2026October 26, 2026Categories News

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