À la BlizzCon 2026, Blizzard Entertainment a levé le voile sur deux de ses projets les plus ambitieux : un nouveau shooter StarCraft en monde ouvert, annoncé pour 2030, et Diablo 5, attendu en 2029 d’après l’éditeur. L’annonce a bien créé son effet sur le moment. Puis l’excitation est vite retombée, remplacée par des réactions bien plus mitigées, parfois franchement dubitatives, surtout du côté de StarCraft.
Blizzard, lui, ne cherche pas à atténuer la chose. Le studio revendique pleinement cette façon de communiquer. Johanna Faries, qui préside Blizzard Entertainment, explique que l’idée est d’« inspirer confiance » autour des gros projets à venir. Le sous-texte se comprend sans effort : l’éditeur veut se montrer comme un studio capable de « proposer de grands jeux » et de les « sortir dans les délais ».
Ce n’est pas une improvisation de dernière minute. C’est même assez cohérent avec l’histoire de Blizzard Entertainment, dont les développements ont longtemps eu tendance à s’étirer. StarCraft II avait été annoncé en 2007 avant de sortir en 2010. Diablo III a connu un développement étalé de 2008 à 2012. Diablo IV a été révélé en 2019 pour une sortie en 2023. Et Overwatch 2, annoncé cette même année, a fini par arriver par étapes entre 2022 et 2023.
C’est surtout StarCraft qui concentre les doutes. Voir la licence revenir sous la forme d’un shooter en monde ouvert a tout de suite attiré les regards, mais la fenêtre de sortie fixée à 2030 par Blizzard Entertainment a aussi calmé pas mal de monde. Dans le jeu vidéo, plus l’attente s’allonge, plus il devient compliqué de tenir la communication sur la durée. Et plus l’idée d’un report commence à sembler plausible. Mieux vaut donc garder un peu de recul.
À l’inverse, Diablo 5 intrigue presque pour la raison opposée. Si le calendrier avancé par Blizzard Entertainment tient, le jeu sortirait environ six ans après Diablo IV, lancé en 2023. Le rythme serait nettement plus soutenu que celui observé entre Diablo III et Diablo IV, séparés, eux, par onze ans. Blizzard Entertainment semble donc vouloir faire passer une autre idée : il peut aller plus vite sans abandonner ses productions les plus lourdes.
Depuis le rachat par Microsoft, beaucoup attendent Blizzard Entertainment sur une cadence plus régulière, entre grosses sorties, extensions et contenus live. Johanna Faries parle d’une planification pensée sur des cycles de cinq ans, avec l’ambition d’aligner un ou deux lancements majeurs par an à l’échelle du groupe.
Annoncer très tôt répond aussi à des besoins bien concrets, d’après Blizzard Entertainment : rassurer les partenaires, les investisseurs et les équipes en interne, tout en donnant des arguments pour défendre les besoins en recrutement. Jusqu’ici, Blizzard Entertainment a échappé aux vagues récentes de licenciements chez Microsoft, même si d’autres coupes restent redoutées pour l’an prochain.
Montrer des jeux plusieurs années avant leur sortie peut aider à attirer des talents et à prouver qu’une vision de long terme existe bien. Le revers, lui, est connu depuis longtemps : lassitude du public, pression supplémentaire sur les développeurs, et soupçons de crunch si le calendrier commence à glisser. Pour Blizzard Entertainment, le pari joue donc sur deux tableaux : faire croire que ces annonces ne sont pas juste des promesses lancées très loin devant, mais les signes d’un studio qui a retrouvé de l’assurance dans sa feuille de route. Reste à savoir si le public suivra encore d’ici 2029 et 2030.
Author: Emmanuel Bosque
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