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Capcom confirme une fuite CAPCOM ID : 11,7 millions de comptes touchés

Capcom a confirmé une fuite de données qui touche 11 774 247 comptes CAPCOM ID dans le monde. L’éditeur dit avoir repéré une activité suspecte le 19 octobre 2026. CAPCOM ID sert sur plusieurs jeux et plateformes de la marque. Les services en ligne et l’accès aux jeux n’ont pas été interrompus, mais l’exposition d’adresses e-mail et d’informations de connexion crée déjà un vrai risque pour les joueurs.

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Capcom assure que les mots de passe choisis par les utilisateurs ainsi que les données bancaires n’ont pas fuité. En revanche, 196 comptes ont bien vu leur mot de passe modifié par les attaquants. L’éditeur précise avoir déjà réinitialisé ces accès.

Pour l’écrasante majorité des comptes concernés, les données consultées comprennent, d’après Capcom, l’adresse e-mail, la date de création du compte, la date et l’heure de la dernière connexion, le nombre de connexions et l’adresse IP utilisée lors de cette dernière connexion. On n’est pas sur les informations les plus critiques qui soient, mais ce type de données a de la valeur pour monter des campagnes de fraude très ciblées. Capcom ajoute que 43 comptes ont été plus exposés que les autres, avec cette fois des informations personnelles supplémentaires : date de naissance, genre, pays ou région, et pseudonyme.

Le danger le plus immédiat, c’est donc le phishing. Une adresse e-mail liée à un compte Capcom identifié peut suffire à alimenter des messages frauduleux très convaincants : fausses alertes de sécurité, demandes de réinitialisation de mot de passe, ou prétendues offres autour de Street Fighter 6.

L’éditeur demande aux utilisateurs de redoubler de prudence face aux e-mails suspects, aux liens inconnus et aux pièces jointes. Mieux vaut rester sur ses gardes.

D’après Capcom, l’activité suspecte a été détectée le 19 octobre 2026. Un groupe de travail interne a été constitué dès le 20 octobre pour enquêter et tenter de contenir l’incident. Le 21 octobre, l’affaire a ensuite été signalée à la police japonaise ainsi qu’à la Personal Information Protection Commission.

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Pour l’instant, Capcom ne dit rien de la méthode d’intrusion utilisée, pas plus qu’il ne détaille la répartition géographique des comptes touchés. On ne sait donc toujours pas quel est l’impact exact pour les joueurs européens, nord-américains ou asiatiques. Nous vous tiendrons informés.

Point assez curieux, Capcom insiste sur le fait que les services de jeu restent accessibles. CAPCOM ID reste pourtant au cœur de certaines fonctions, comme le jeu en ligne, le cross-play ou les bonus, sur des titres tels que Street Fighter 6. Autrement dit, l’incident concerne surtout les données de compte, pas la disponibilité des jeux.

Cette affaire rappelle aussi que ce n’est pas la première alerte cybersécurité chez l’éditeur. En 2020, d’après les informations communiquées à l’époque par Capcom, une attaque par ransomware avait déjà touché jusqu’à 390 000 personnes. Le point rassurant, cette fois, c’est que les cartes bancaires n’ont pas été concernées, toujours selon Capcom.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on October 23, 2026October 23, 2026Categories News

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