En 2016, l’un des films de fantasy les plus attendus de tous les temps est sorti au cinéma. Après des années en tant que jeu vidéo le plus joué et plusieurs résurrections ultérieures, Warcraft a finalement eu droit à une adaptation cinématographique. C’était l’une des sorties les plus attendues par les fans de fantasy et de jeux vidéo. Cependant, tout ne s’est pas passé comme prévu.
Le film a rapporté 439 millions sur un budget de 160, il ne peut donc pas être considéré comme un échec total. Cependant, la critique l’a sévèrement démoli, ce qui a empêché la réalisation de suites et l’expansion de son univers cinématographique. Un cas similaire à celui de Donjons & Dragons, bien que dans ce cas, ce soit plutôt le public qui s’est détourné du film plutôt que la critique.
Aujourd’hui, cependant, Warcraft : le Commencement – tel qu’il a finalement été intitulé – connaît une nouvelle vie grâce à Netflix. Le film est devenu le cinquième le plus regardé sur la plateforme de streaming à l’échelle mondiale, et maintenant beaucoup se demandent pourquoi il n’a pas eu plus de succès à son époque ou pourquoi cet univers n’a pas été davantage exploré. En vérité, malgré son accueil mitigé à sa sortie, il mérite qu’on lui donne une nouvelle chance, soit pour le voir sous un autre angle, soit pour le découvrir sans préjugés.

Les atouts de Warcraft
L’intrigue de Warcraft : le Commencement se concentre sur le premier conflit entre les humains du royaume d’Azeroth et les orcs de Draenor, qui fuient leur monde mourant à la recherche d’un nouveau foyer. Il s’agit donc d’un film de fantasy guerrière où les personnages principaux, comme le guerrier humain Anduin Lothar et l’orc Durotan, tentent de trouver un moyen d’éviter la guerre entre leurs peuples. Cependant, ils réalisent rapidement que tout n’est pas aussi simple qu’ils le pensaient.
Bien qu’il ait été critiqué, l’un des aspects les plus remarquables de Warcraft : le Commencement est son impressionnante qualité visuelle. Les créatures générées par CGI et les paysages incroyables du monde de Warcraft sont réalisés avec un niveau de détail impressionnant. De plus, les armures, les armes et les décors recréent fidèlement le style du jeu vidéo, immergeant ainsi le public dans Azeroth.

D’autre part, le scénario, bien qu’imparfait, contient quelques éléments intéressants. Sans être un tutoriel, il parvient à être suffisamment introductif pour familiariser ceux qui ne connaissent pas le jeu vidéo avec l’intrigue. Et le traitement des personnages réussit à résumer avec habileté la complexité de Warcraft. De plus, la bande-son composée par Ramin Djawadi ajoute une couche épique et émotive à la narration.
Avec le recul, ce qui a peut-être le moins aidé Warcraft : le Commencement, c’est la saturation du marché des films de fantasy et des adaptations de jeux vidéo à ce moment-là. Des films comme Le Hobbit et diverses productions de super-héros de Marvel et DC se disputaient l’attention du public à cette époque, dans un marché qui ne pouvait plus absorber autant de nouveautés. Cela a rendu plus difficile pour Warcraft de se démarquer, car il misait sur un univers que les spectateurs avaient déjà du mal à assimiler. De plus, le stigmate des mauvaises adaptations de jeux vidéo au cinéma pesait dans l’esprit de nombreux spectateurs, qui ont abordé le film avec scepticisme dès le départ.

De ce point de vue, il est possible qu’aujourd’hui nous soyons bien plus réceptifs à ce type de films. Après les grandes adaptations de jeux vidéo que nous avons eues ces dernières années, ainsi que des surprises fantastiques comme Donjons & Dragons : L’Honneur des voleurs, c’est un bon moment pour que Warcraft refasse surface. Et Netflix l’a parfaitement compris.