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Chez Bungie, ils en ont assez des tricheurs dans Marathon et vont se montrer sérieux

Depuis son lancement il y a deux semaines, le mode compétitif de Marathon est au centre d’une controverse croissante en raison des nombreuses plaintes de tricherie de la part des joueurs. Alors que la complexité du système de holotags a attiré l’attention de la communauté, la frustration a augmenté à mesure que les tricheries sont devenues plus courantes dans le jeu. Des streamers et des joueurs ont qualifié le mode de “ruiné”, ce qui a conduit à une réponse directe de Bungie, le développeur du titre. Ils ne veulent pas que le jeu devienne un nid de tricheurs Bungie a […]

Depuis son lancement il y a deux semaines, le mode compétitif de Marathon est au cœur d’une controverse croissante en raison des nombreuses accusations de tricherie de la part des joueurs.

Tandis que la complexité du système de holotags a attiré l’attention de la communauté, la frustration a augmenté à mesure que les pièges sont devenus plus courants dans le jeu. Les streamers et les joueurs ont qualifié le mode de “ruiné”, ce qui a conduit à une réponse directe de Bungie, le développeur du titre.

Ils ne veulent pas que le jeu devienne un nid de tricheurs

Bungie a réaffirmé sa politique de tolérance zéro contre la tricherie, indiquant qu’ils mettent en place un système robuste de détection et de sanctions.

À partir de maintenant, des suspensions permanentes sont appliquées aux tricheurs et un travail est effectué sur l’amélioration continue de leurs outils de télémétrie et de détection. « L’anti-triche est un cycle continu qui nécessite surveillance et réponse », a déclaré Bungie dans un communiqué, reflétant son engagement envers l’intégrité compétitive du jeu.

De plus, la développeuse intensifie ses efforts pour faciliter la signalisation des comportements toxiques et des tricheries par les joueurs, tant dans le jeu que via sa plateforme de signalement.

Des options sont à l’étude pour permettre l’envoi de messages en jeu aux joueurs lorsque des mesures sont prises en réponse à leurs signalements, ce qui pourrait offrir une plus grande transparence et renforcer la responsabilité entre les utilisateurs.

Enfin, Bungie s’attaque également à la nécessité d’améliorer les modérations vocales pour gérer les comportements toxiques dans le chat et met en place des mesures pour protéger les joueurs des snipes lors des diffusions en direct. La société a encouragé les coureurs à continuer de signaler les situations de tricherie et de harcèlement, tout en travaillant à maintenir l’environnement de jeu à Tau Ceti juste et compétitif.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on April 9, 2026April 9, 2026Categories Gaming, News

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