Il fut un temps où Clive Barker était synonyme d’horreur. D’une horreur élégante, effrayante, brutale et infiniment plus élaborée et complexe que ce que le mainstream était capable d’offrir. Si Stephen King était déjà le roi de l’horreur à cette époque, Barker se présentait comme le prince : un prince frondeur et brutal, capable d’ouvrir un nouvel espace inimaginable. Un espace plein de violence et de sexe, mais aussi d’identités divergentes où bien plus de personnes qu’auparavant trouvaient leur place.
Ce fut le secret non seulement de Clive Barker, mais aussi de Hellraiser. Que c’était un lieu où tout le monde avait sa place. Derrière le sang, la douleur et le sexe, il y avait autre chose. Il y avait de la place pour la différence. Pour plus de monde. De là vient sa popularité et le fait que Hellraiser, au fil des décennies, ait perduré comme une franchise devenue un véritable mythe fondateur. C’est pourquoi il ne devrait pas nous étonner que Clive Barker’s Hellraiser: Revival ait vu le jour. Et que ce soit un jeu à prendre très au sérieux.
Un protagoniste marqué par le traumatisme
Développé par Saber Interactive, Clive Barker’s Hellraiser: Revival nous met dans la peau d’Aidan Lynch, membre d’un gang de motards chargé d’y faire régner la justice. Mais malgré la violence de sa profession, sa personnalité est à l’opposé. Retors et un peu pusillanime, il se laisse facilement dépasser. Comme lorsque, après une séance de sexe hard avec sa petite amie, Sunny, ils activent la Configuration Genesis et que les cénobites, des êtres extradimensionnels à l’esthétique BDSM, l’écorchent et l’emmènent avec eux. Mais complètement amoureux d’elle et dépendant d’elle, il décide de les poursuivre pour la ramener.
Le ton du jeu est exactement ce que laisse entrevoir ce premier paragraphe. Il y a du sexe explicite, il y a du BDSM, il y a du gore et il y a des visions d’un enfer singulier et étrange, aussi inquiétant que confus chaque fois que nous y mettons les pieds. Le jeu est agressif autant sur le plan visuel qu’émotionnel et n’a aucun mal à nous montrer toutes les facettes de la littérature de Barker, pas seulement de Hellraiser, mais de ses Livres de Sang en général. Et c’est pour ça que ça fonctionne.
En tout cas, Aidan n’est pas sans défense. Ou pas exactement. Avec la Configuration Genesis et toutes sortes d’armes, de mêlée comme à feu, il peut se défendre contre ses agresseurs. Qui ne sont pas des cénobites, mais des choses encore plus singulières et étranges : des êtres humains fascinés par les cénobites et par les expériences qu’ils mènent avec eux.
Ainsi, toute l’aventure est un survival horror qui rappelle un mélange entre Resident Evil 8 et Condemned: Criminal Origins, où nous devrons gérer notre inventaire, fabriquer des munitions en permanence et garder constamment à l’esprit nos ressources limitées. Créant une tension constante non seulement à cause du combat, où chacun de nos coups sera moins dur que les coups brutaux de nos rivaux bien plus nombreux, mais aussi à cause de la rareté de ce que nous avons à notre disposition.
Un jeu de pure horreur
Tout cela, en plus, se déroule sur deux plans de réalité à la fois : notre monde et le Labyrinthe. Dans notre monde se déroulent les séquences d’action où nous combattons des ennemis et progressons de manière normale dans un survival horror. Dans le Labyrinthe, nous pénétrons sur le territoire des cénobites, où ils nous poursuivront, où nous devrons esquiver des pièges mortels et résoudre des énigmes simples, mais stimulantes, pour parvenir à découvrir leurs secrets et à nous enfuir de là en vie
Cette combinaison d’éléments fait que le jeu est toujours stimulant et intéressant. Sans jamais perdre le ton. Nous nous sentons toujours complètement dépassés par la situation, comme Aidan l’est, toujours dépendants de quelque chose : la drogue, son gang, Sunny. Devant découvrir pour la première fois de sa vie comment survivre à une situation très au-dessus de ses moyens sans s’abandonner à un pouvoir supérieur. Pas même à celui des cénobites.
Et pourtant, ce pouvoir est bien supérieur. Parce que la Configuration Genesis nous donne d’immenses pouvoirs, à usage limité, qui facilitent la progression dans les niveaux. Même si c’est au prix de la Souffrance, qui s’épuise quand on utilise des pouvoirs et ne se récupère qu’en infligeant de la douleur à nos ennemis. Plus facile à dire qu’à faire.
En étroite collaboration avec Clive Barker lui-même, et avec de nombreuses références au lore de la franchise que seuls les plus fanatiques seront capables de percevoir —surtout aux comics, mais pas seulement ; et il n’est pas nécessaire de les avoir lus ou de les connaître pour apprécier ce que fait le jeu—, Clive Barker’s Hellraiser: Revival est l’un des survival horror de l’année. Et pour les fans de la franchise, un incontournable. Parce que peu de jeux basés sur une franchise ont su capter à ce point le ton d’une œuvre et le traduire en jeu vidéo comme l’a fait ce jeu auquel vous pouvez jouer dès maintenant.