Control Resonant sera beaucoup plus grand et varié que tu ne t’y attends

Lors d’une récente conversation avec Techradar, le concepteur principal de Control Resonant, Sergey Mohov, a livré quelques nouveaux détails sur le jeu. En insistant sur certains aspects que nous ne connaissions pas encore à son sujet, comme par exemple sa durée, ses influences ou la manière dont fonctionneront ses systèmes de jeu.

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Un jeu aux influences marquées

La principale référence du jeu, malgré tout, reste Control. Selon Mohov, « parce que nous voulions faire une suite qui soit proche du premier jeu dans l’esprit comme dans l’expérimentation, afin qu’il continue de ressembler à un jeu Control. Mais, en même temps, nous voulions aussi plus de ce style de jeu agressif, direct et centré sur le combat au corps à corps ». Bien qu’il ait également indiqué que les jeux vidéo de Platinum Games ainsi que Devil May Cry 2 et 3 ont été des références constantes.

Un autre élément important, c’est qu’il a confirmé le nombre d’heures que nous pouvons espérer passer dans l’univers de Resonant. Avec environ 30 heures pour ceux qui voudront simplement terminer le jeu, et jusqu’à 50 heures pour ceux qui voudront tout voir, il se place bien au-dessus aussi bien du Control original que des standards du hack ‘n’ slash. ce qui en fait une expérience très intéressante.

Soulignant en outre qu’il ne pense pas qu’il soit nécessaire d’avoir joué à Control pour profiter de Resonant, même s’il est préférable d’y avoir joué, Control Resonant s’annonce comme l’un des grands jeux de la fin d’année. Qui sortira le 24 septembre prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Author: Álvaro Arbonés

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