David Jaffe, le créateur du tout premier God of War, s’en est pris très durement à Ariel Lawrence, la directrice créative de God of War: Laufey, ainsi qu’au jeu lui-même, pendant un livestream diffusé en septembre 2026. Les propos tenus ce jour-là ont circulé presque aussitôt sur les réseaux sociaux, avant que Jaffe ne condamne ensuite publiquement, sur Twitter/X, le harcèlement visant Ariel Lawrence.
Durant ce livestream, David Jaffe a raconté qu’il ne s’était jamais vraiment entendu avec Ariel Lawrence à l’époque du développement du premier épisode. À l’en croire, leurs caractères ne collaient pas du tout. Il est même allé jusqu’à dire qu’il avait parfois eu l’impression qu’Ariel Lawrence ne se sentait pas particulièrement investie dans les jeux sur lesquels l’équipe travaillait.
Et il ne s’est pas limité à ça. Pendant cette même diffusion, Jaffe a aussi décrit God of War: Laufey comme un jeu “stupide”, tout en reprochant à Cory Barlog, autre figure centrale de la saga, d’avoir laissé le projet partir dans cette direction.
Sans surprise, ces déclarations ont été largement reprises en ligne, et certains internautes ont commencé à viser directement Ariel Lawrence, en dépassant très largement le cadre d’un simple désaccord sur un jeu ou sur un choix créatif.
Fait plus étonnant, David Jaffe a ensuite tenté de se désolidariser de cette vague d’attaques sur Twitter/X. Il a qualifié de “bas” le fait d’utiliser ses commentaires comme prétexte pour harceler Ariel Lawrence, en rappelant qu’il s’agit d’une personne bien réelle et qu’elle n’a pas à subir ce genre d’abus.
Ariel Lawrence, de son côté, n’est pas une inconnue dans l’histoire de God of War. Elle travaille sur la franchise depuis le tout premier jeu, où elle a occupé plusieurs postes liés à la production et à la coordination narrative, avant de revenir chez Santa Monica Studio pour prendre la direction créative de Laufey.
Ce point aide à comprendre pourquoi la polémique a autant résonné. On ne parle pas d’une figure extérieure débarquée de nulle part sur la licence, mais de quelqu’un qui fait partie de son histoire depuis le début.
God of War: Laufey placerait cette fois Faye, la femme de Kratos, au centre du récit. Le projet suscite déjà des réactions partagées. Une partie du public se dit curieuse de découvrir ce nouveau point de vue, quand une autre voit surtout un éloignement par rapport au personnage de Kratos.
Santa Monica Studio et Cory Barlog ont essayé de calmer ces inquiétudes en assurant que Kratos restait central dans l’avenir de la franchise, et que d’autres histoires centrées sur lui étaient toujours prévues.
Au moment où nous écrivons ces lignes, ni Santa Monica Studio ni Cory Barlog n’ont réagi publiquement à ce nouvel épisode. Au-delà du cas David Jaffe, l’affaire remet surtout sur la table un débat récurrent dans l’industrie : où s’arrête la critique légitime, et à partir de quand devient-elle le point de départ d’attaques personnelles, en particulier contre les développeuses ?
La discussion autour de Laufey a d’ailleurs très vite débordé vers des débats plus larges sur la diversité, l’inclusion et les sempiternelles “guerres culturelles” du jeu vidéo. Mieux vaut donc rester prudent pour l’instant. Nous continuerons à suivre l’affaire.
Author: Emmanuel Bosque
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