Michael Sarnoski prépare l’adaptation en prises de vues réelles de Death Stranding, et il a récemment publié sur Instagram des images prises en Islande. Difficile de ne pas y voir le signe d’une vraie phase de repérages à l’approche du lancement de la production.
Le film live-action de Death Stranding se rapproche du tournage.
Le signal le plus parlant ne vient d’ailleurs pas d’un communiqué officiel, mais du terrain. La présence du chef opérateur Pat Scola aux côtés de Michael Sarnoski va clairement dans ce sens: quand un réalisateur et son directeur de la photographie partent repérer ensemble, c’est souvent que le tournage principal commence à prendre forme.
Pour l’instant, aucune date de premier clap n’a été annoncée officiellement. Mais les repérages que Michael Sarnoski a partagés sur Instagram laissent penser que l’adaptation avance bien, et qu’elle est entrée dans une phase de préproduction sérieuse.
L’Islande a d’ailleurs tout du choix naturel pour l’univers de Death Stranding. Entre les champs volcaniques, les étendues désertes et ces reliefs qui semblent presque venus d’une autre planète, le pays colle très bien à l’atmosphère étrange et post-apocalyptique du jeu.
Si le calendrier évoqué en coulisses tient bon, le tournage pourrait commencer en 2027, entre l’Islande et l’Irlande du Nord, pour une sortie qui n’arriverait sans doute pas avant 2028, peut-être même plus tard. Mieux vaut quand même rester prudent à ce stade. On vous tiendra au courant.
Le point le plus rassurant, pour les fans comme pour ceux qui regardent le projet avec méfiance, est peut-être ailleurs: le film ne partira pas dans une reproduction scène par scène de l’histoire du jeu.
Michael Sarnoski a déjà expliqué qu’il voulait raconter une histoire originale située dans l’univers de Death Stranding, avec une approche qu’il décrit comme « ample », mais aussi « décalée » et centrée sur les personnages. En clair, le long-métrage devrait garder l’ADN de la licence sans se piéger lui-même dans une adaptation littérale d’une œuvre dont la force tient aussi à son expérience interactive. Le réalisateur a aussi laissé entendre que certains visages familiers pourraient apparaître, ce qui suffit déjà à relancer les spéculations sur les liens avec le matériau d’origine.
Le projet est porté par A24, avec Hideo Kojima impliqué à la production. À eux deux, ils expliquent en grande partie l’enthousiasme qui entoure le film depuis son annonce.
Hideo Kojima a salué publiquement le scénario de Michael Sarnoski, et la présence d’A24 confirme une envie assez nette de pousser une vision plus artistique qu’un blockbuster vidéoludique calibré. Pour une licence aussi singulière, c’est plutôt une bonne nouvelle.
Et le timing n’a rien d’accidentel. Death Stranding reste une marque très solide pour Kojima Productions: la franchise comptait 27 millions de joueurs en juillet 2026, d’après les chiffres du studio.
Le premier jeu avait atteint 5 millions d’exemplaires vendus en mars 2021, toujours selon Kojima Productions. De son côté, Death Stranding 2: On the Beach a dépassé les 2,5 millions d’exemplaires après sa sortie en juin 2025, là encore d’après Kojima Productions.
Le film s’inscrit aussi dans un mouvement plus large autour de la licence, qui comprend également le projet d’animation Death Stranding: Mosquito. Death Stranding n’est donc plus seulement un jeu culte. C’est devenu un véritable univers transmédia, en pleine extension.
Author: Emmanuel Bosque
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