Blizzard Entertainment a annoncé que sa deuxième extension pour Diablo 4, intitulée Lord of Hatred, sera lancée le 28 avril et abordera le problème des constructions de personnages surdimensionnées. Au lieu de simplement nerfer ces constructions, la société a décidé d’ajouter huit nouveaux niveaux de difficulté, connus sous le nom de Tormento, portant le total à 12. Cette mesure permettra aux joueurs de ressentir une progression claire de pouvoir en utilisant leurs personnages maximisés. Diablo 4 maintenant pour les plus hardcore Lors d’une récente interview, Zaven Haroutunian, directeur associé du jeu, a expliqué que l’objectif est d’offrir aux joueurs un […]
Blizzard Entertainment a annoncé que sa deuxième extension pour Diablo 4, intitulée Lord of Hatred, sera lancée le 28 avril et abordera le problème des constructions de personnages surdimensionnés.
Au lieu de simplement nerfer ces constructions, la société a décidé d’ajouter huit nouveaux niveaux de difficulté, connus sous le nom de Tormento, portant le total à 12. Cette mesure permettra aux joueurs de ressentir une progression claire de pouvoir en utilisant leurs personnages maximisés.
Diablo 4 maintenant pour les plus hardcore
Lors d’une récente interview, Zaven Haroutunian, directeur associé du jeu, a expliqué que l’objectif est d’offrir aux joueurs un système plus optionnel en termes de difficulté.
L’approche se concentre sur l’incitation à l’expérience de risque et de récompense, permettant aux joueurs d’utiliser leurs personnages dans différentes zones du jeu et de ne pas rester coincés exclusivement à la fin de celui-ci.
Selon Haroutunian, l’augmentation des niveaux de Tormento vise à répondre à la question des joueurs sur l’utilisation de leurs chiffres et pouvoirs accumulés tout au long du jeu.
Blizzard a l’intention de permettre aux joueurs d’avoir une progression beaucoup plus claire, ainsi que des défis progressivement plus difficiles. Aislyn Hall, designer de jeu, a averti que le niveau de difficulté dans le dernier Torment ne convient pas aux faibles et sera considérablement difficile. Les développeurs ont clairement indiqué que le nouveau système de difficulté sera en accord avec le contenu déjà établi, de sorte que les chiffres ne seront pas gonflés au-delà du niveau maximum actuel.
En plus de ces améliorations, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, les joueurs pourront contrôler le célèbre Butcher dans la nouvelle Saison de la Boucherie, ce qui promet de réinventer le gameplay et d’apporter un nouveau niveau de plaisir à l’expérience de Diablo 4.La communauté de joueurs anticipe déjà avec enthousiasme comment ces changements impacteront le développement de leurs personnages et leurs stratégies dans le jeu.
{
"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
"ja-JP": "",
"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
"social": {
"email": "jesus.bosque@softonic.com",
"facebook": "",
"twitter": "",
"linkedin": ""
}
}
View all posts by Jesús Bosque