Blizzard n’a toujours pas officialisé Diablo 5. Mais après le parcours commercial de Diablo 4, sorti en juin 2023, l’hypothèse d’un nouveau grand épisode paraît déjà très crédible.
Diablo 4 s’est rapidement imposé comme l’un des plus gros cartons récents de Blizzard. Selon l’éditeur, le jeu a généré plus de 666 millions de dollars en seulement cinq jours, avant d’atteindre, d’après les chiffres qui circulent, plus d’un milliard de dollars de revenus cumulés en septembre 2024.
Difficile de faire plus convaincant comme argument pour un nouvel épisode principal.
Peu de franchises peuvent se vanter d’un tel départ, et encore moins dans un genre aussi exigeant que l’action-RPG. Surtout, Diablo 4 n’a pas brillé uniquement grâce à l’élan du lancement. Le passage du milliard montre que le jeu a gardé une vraie force commerciale bien après sa première semaine, porté à la fois par les ventes, les extensions et tout le suivi assuré après la sortie.
Pour les fans de Diablo, le message devient assez limpide. La vraie question n’est presque plus de savoir si un nouveau volet finira par arriver, mais plutôt quand Blizzard choisira d’appuyer sur le bouton.
Et le signal ne vient pas seulement des ventes. Un e-mail interne attribué à Johanna Faries, qui dirige Blizzard, présenterait même le studio comme le plus performant de tout l’ensemble Xbox sur l’exercice fiscal 2026, avec Diablo 4 et ses extensions au cœur de ces résultats.
Depuis le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, ce genre de performance compte énormément. Si Blizzard continue d’afficher de bons résultats sous la bannière Xbox, cela peut vouloir dire plus d’investissements, davantage de moyens et, potentiellement, un calendrier plus agressif pour les grandes licences du groupe.
Pour Diablo, l’idée gagne donc encore du terrain : un cinquième épisode pourrait arriver plus tôt que les attentes interminables qui avaient séparé les précédents volets.
Le parcours de Diablo 4 n’a pourtant pas été parfaitement lisse. Au moment de sa sortie, le jeu a été largement salué pour son ambiance, sa direction artistique et sa campagne. En parallèle, il a aussi essuyé des critiques sur son endgame et sur certains choix liés à la progression.
Blizzard a malgré tout réussi à redresser la barre au fil des saisons et des mises à jour majeures, avec une perception du jeu qui s’est nettement améliorée dans la communauté. Vessel of Hatred, puis Lord of Hatred, ont servi de vrais points de relance, en plus des saisons successives.
Il faut aussi ajouter l’énorme visibilité du jeu sur Twitch au lancement, ainsi que son expansion vers de nouveaux marchés, notamment la Chine continentale et le Japon, où la version PlayStation 5 a bien démarré en physique.
Au bout du compte, Diablo 4 a confirmé deux choses. D’abord, que la licence Diablo reste immense. Ensuite, que Blizzard sait encore l’entretenir sur la durée. Prudence, quand même : Blizzard n’a encore rien annoncé.
Reste que l’idée d’un Diablo 5 ressemble de moins en moins à de la pure spéculation, et de plus en plus à la suite logique.