Chez From Software, on aime être sadique. L’équipe est aussi composée de comédiens incompris. Et de concepteurs incroyables. Lorsque vous combinez tout cela avec une communauté qui se prend trop au sérieux, vous obtenez ce qui s’est passé avec le DLC d’Elden Ring : des personnes qui n’ont pas voulu utiliser tous les outils que le jeu offre pour terminer un contenu équilibré en pensant que vous les utiliserez tous. Cela a conduit à beaucoup de frustrations. Et à plusieurs correctifs. Y compris celui qu’ils viennent de publier.
Avec le patch 1.13, différents bugs du jeu ont été corrigés. Il apporte également des changements d’équilibre pour le PvP du jeu. Mais ils ont décidé de prendre le taureau par les cornes et d’accepter que peut-être, c’est vrai, la difficulté de Shadow of the Erdtree frôle parfois l’insensé. Mais ils ne l’ont pas fait sans laisser une pique. Parce que peut-être que les améliorations ne sont pas celles que le public attendait.
Tous les esprits que nous pouvons invoquer tout au long du jeu, à l’exception de la Larme mimétique, ont vu leur attaque et leur résistance aux dégâts augmenter à mesure que nous les améliorons. De même, tous les PNJ qui peuvent nous aider à combattre le boss final du jeu ont vu leurs statistiques et leur état améliorés, ce qui les rend plus utiles à invoquer lors du combat. Cela montre clairement le message de From Software : invoquez. Si vous voulez tuer le boss final du jeu, invoquez des gens. C’est pour ça que la mécanique existe. Invoquez. Ils vous le demandent même à travers des correctifs.
Y a-t-il des changements aux armes ? Oui, il y en a. Toutes les armes basées sur l’intégrité, ainsi que les armes doubles, ont considérablement amélioré les dégâts qu’elles infligent. De même pour quelques sorts. En PvP. En ce qui concerne le PvE, la seule chose qui a changé est l’augmentation des dégâts de certaines arbalètes et canons, les rendant plus efficaces. Donc, en ce qui concerne l’équilibrage de la difficulté du DLC, chez From Software, ils envoient un message très clair. Invoquez. Pour l’amour de Dieu. Invoquez.
Tout cela ne signifie pas pour autant que la difficulté de ce DLC a pu être un peu excessive. Particulièrement, pour les joueurs qui refusent d’interagir avec tous les outils du jeu. Bien que nous soyons d’avis que ce n’est pas un DLC si difficile, chez From Software, ils font tout leur possible pour s’adapter aux joueurs sans s’éloigner de leur intention originale. Quelque chose que nous respectons et c’est pourquoi nous aimons tellement ce patch. Parce qu’il nous enseigne de précieuses leçons de vie. Comme par exemple, l’importance de demander de l’aide quand on en a besoin.