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Elden Ring veut que vous terminiez le jeu avec des invocations, et ce n’est pas une blague

Chez From Software, on aime être sadique. L’équipe est aussi composée de comédiens incompris. Et de concepteurs incroyables. Lorsque vous combinez tout cela avec une communauté qui se prend trop au sérieux, vous obtenez ce qui s’est passé avec le DLC d’Elden Ring : des personnes qui n’ont pas voulu utiliser tous les outils que le jeu offre pour terminer un contenu équilibré en pensant que vous les utiliserez tous. Cela a conduit à beaucoup de frustrations. Et à plusieurs correctifs. Y compris celui qu’ils viennent de publier.

Avec le patch 1.13, différents bugs du jeu ont été corrigés. Il apporte également des changements d’équilibre pour le PvP du jeu. Mais ils ont décidé de prendre le taureau par les cornes et d’accepter que peut-être, c’est vrai, la difficulté de Shadow of the Erdtree frôle parfois l’insensé. Mais ils ne l’ont pas fait sans laisser une pique. Parce que peut-être que les améliorations ne sont pas celles que le public attendait.

Tous les esprits que nous pouvons invoquer tout au long du jeu, à l’exception de la Larme mimétique, ont vu leur attaque et leur résistance aux dégâts augmenter à mesure que nous les améliorons. De même, tous les PNJ qui peuvent nous aider à combattre le boss final du jeu ont vu leurs statistiques et leur état améliorés, ce qui les rend plus utiles à invoquer lors du combat. Cela montre clairement le message de From Software : invoquez. Si vous voulez tuer le boss final du jeu, invoquez des gens. C’est pour ça que la mécanique existe. Invoquez. Ils vous le demandent même à travers des correctifs.

Y a-t-il des changements aux armes ? Oui, il y en a. Toutes les armes basées sur l’intégrité, ainsi que les armes doubles, ont considérablement amélioré les dégâts qu’elles infligent. De même pour quelques sorts. En PvP. En ce qui concerne le PvE, la seule chose qui a changé est l’augmentation des dégâts de certaines arbalètes et canons, les rendant plus efficaces. Donc, en ce qui concerne l’équilibrage de la difficulté du DLC, chez From Software, ils envoient un message très clair. Invoquez. Pour l’amour de Dieu. Invoquez.

Tout cela ne signifie pas pour autant que la difficulté de ce DLC a pu être un peu excessive. Particulièrement, pour les joueurs qui refusent d’interagir avec tous les outils du jeu. Bien que nous soyons d’avis que ce n’est pas un DLC si difficile, chez From Software, ils font tout leur possible pour s’adapter aux joueurs sans s’éloigner de leur intention originale. Quelque chose que nous respectons et c’est pourquoi nous aimons tellement ce patch. Parce qu’il nous enseigne de précieuses leçons de vie. Comme par exemple, l’importance de demander de l’aide quand on en a besoin.

Elden Ring
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3
Elden Ring est un jeu de rôle en monde ouvert créé par FromSoftware. Le jeu vidéo très attendu est le résultat d'une collaboration entre le réalisateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, et l'auteur de Game of Thrones, George R. R. Martin.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } } View all posts by Álvaro Arbonés

Author Álvaro ArbonésPosted on July 31, 2024June 12, 2025Categories Gaming, News

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