Alors que la deuxième saison de Fallout attire de nouveaux fans vers New Vegas, les regards se tournent vers Bethesda et l’anticipation d’un éventuel nouveau lancement dans la franchise, Fallout 5. Cependant, les informations sur ce titre tant attendu sont rares, et les développeurs de Bethesda ont à peine partagé leurs espoirs concernant l’avenir de la série.
Chute nucléaire
Emil Pagliarulo, directeur de design du studio, a exprimé son souhait de créer un jeu qui atteigne le succès des précédentes livraisons et qui offre aux joueurs une expérience profonde avec une narration immersive. « J’aimerais que ce soit un jeu qui ne se limite pas à 20 ou 100 heures, mais qui offre la possibilité de jouer pendant 200, 300 ou même 600 heures, car c’est ainsi que sont les jeux que nous faisons », a commenté Pagliarulo. Cette approche s’aligne avec la tradition de Bethesda, qui a été synonyme d’heures de jeu étendues.
Les jeux précédents de Fallout, comme Fallout 3, New Vegas et Fallout 4, ont établi de grandes attentes grâce à leurs vastes mondes ouverts, où les joueurs peuvent consacrer d’innombrables heures à des quêtes secondaires sans même toucher à la narration principale. Cette immensité est quelque chose que Fallout 5 devra respecter s’il veut satisfaire sa base de fans.
Pagliarulo a également souligné l’importance d’intégrer des mises à jour de qualité de vie, basées sur ce que les joueurs peuvent ne pas savoir qu’il manque. Par exemple, dans le remaster d’Oblivion, l’option de sprinter a été ajoutée, un élément qui n’était pas présent dans le jeu original. « L’industrie a évolué, donc nous voulons aussi avancer avec elle », a-t-il ajouté.
De plus, les développeurs ont appris qu’il n’existe pas de définition unique de RPG, une leçon cruciale acquise durant la période de développement entre Fallout 4 et Starfield. Alors que les fans attendent avec impatience plus d’actualités sur Fallout 5, cela semble être un moment excitant pour être un passionné de la franchise.